Personajes y lugares · Personajes
Dexter
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 39 · 6 golpes para derrotar a Dexter.
Golpe del rival: 43 · 2 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Dexter: 21 de protección contra Filo, 224 de salud.
Tu defensa
Espina de Heridas: 18 de daño + 30 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 18Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 15Requiere fuerza
Protección
- 21 ContundenteProtección
- 21 CortanteProtección
- 22 PerforanteProtección
- 20 FuegoProtección
- 14 EnergíaProtección
- 18 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Mercancías en venta
Mapa de la Colonia50 de mineral | 1 en existencias
Extracto de curación32 de mineral | 5 en existencias
Cerveza fuerte30 de mineral | 1 en existencias
Esencia de curación25 de mineral | 10 en existencias
Esencia de energía mágica24 de mineral | 8 en existencias
Llamada onírica20 de mineral | 8 en existencias
Raíz de dragón16 de mineral | 6 en existencias
Hierbas curativas suaves16 de mineral | 10 en existencias
Raíz de roca16 de mineral | 8 en existencias
Ganzúa15 de mineral | 12 en existencias
Oscura del norte15 de mineral | 10 en existencias
Tiras de cuero14 de mineral | 6 en existencias
Cerveza10 de mineral | 3 en existencias
Velayis9 de mineral | 13 en existencias
Queso8 de mineral | 2 en existencias
Novicio verde8 de mineral | 14 en existencias
Pan6 de mineral | 3 en existencias
Vela6 de mineral | 5 en existencias
Espina flamígera5 de mineral | 12 en existencias
Grasa de rata topo5 de mineral | 2 en existencias
Manzana4 de mineral | 7 en existencias
Cuchilla4 de mineral | 2 en existencias
Agua4 de mineral | 7 en existencias
Repollo3 de mineral | 1 en existencias
Zanahoria3 de mineral | 3 en existencias
Pera3 de mineral | 3 en existencias
Cebolla2 de mineral | 3 en existencias
Plato2 de mineral | 3 en existencias
Patata2 de mineral | 4 en existencias
Antorcha2 de mineral | 6 en existencias
Vaso2 de mineral | 4 en existencias
Flecha1 de mineral | 18 en existencias
Pepita de mineral1 de mineral | 64 en existencias
Inventario del comerciante
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Pareces tenso... ¿Te apetece un poco de hierba de pantano, traída directamente por los sectarios?
Pareces tenso... ¿Te apetece un poco de hierba de pantano, traída directamente por los sectarios?
En otras palabras, quieres demostrar lo que vales.
En otras palabras, quieres demostrar lo que vales. Hum... Sí, hay una cosa con la que podrías echarme una mano. Si lo haces bien, responderé por ti. Hay un tipo en el Campamento del Pantano al que llaman Kalom. Es un "Cor", es decir, uno de los mandamases. También es alquimista y tiene una receta de... una «bebida potente». Kalom, ese cabrón, solo habla con adeptos. Ahí entras tú: ve al Campamento del Pantano y finge querer unirte. Kalom examina a todos los novicios tarde o temprano. Cuando te hable, consígueme la receta. Quiero entrar en el Campamento Viejo y ser una Sombra. ¿Qué necesitas? ¿Qué te lo impide?
Ah, y una mierda. Vete al carajo.
Olvídalo. Quizá deba comprar la receta. Quiero cincuenta pepitas por adelantado.
¡Espera!
¡Espera! Vale, supongo que puedo darte eso. Toma. Pero ni pienses en engañarme, novato. Bien, olvídalo. Suena bien.
En algún momento, Diego me preguntará qué opino de ti. Adivina de qué dependerá mi respuesta.
En algún momento, Diego me preguntará qué opino de ti. Adivina de qué dependerá mi respuesta. Parece un trabajo complicado. ¿Qué saco yo?
Está bien. Veré qué puedo hacer.
Está bien. Veré qué puedo hacer.
Está bien. Si no quieres hacer el trabajo, buscaré a otro.
Está bien. Si no quieres hacer el trabajo, buscaré a otro. No. Dame las pepitas o consíguela tú mismo.
Pues págalas tú y te las devolveré cuando tengas la receta.
Pues págalas tú y te las devolveré cuando tengas la receta. Sin pepitas no hay receta.
Déjame ver.
Déjame ver. Seraphis, hierba del pantano, icor de reptador... ¿Ese es el gran secreto? Los Magos del Fuego sabrán qué hacer. Seguramente emborracharse, es lo único que hacen últimamente. Se lo diré a Diego. Y toma, por tu esfuerzo. Tengo tu receta.
Novato hasta las trancas, ¿eh? Puedes fumarla. Relaja bastante.
Novato hasta las trancas, ¿eh? Puedes fumarla. Relaja bastante. ¿Qué es la "hierba de pantano"?
Déjame ver tu mercancía.
Déjame ver tu mercancía.
Solo tienes que salir por la puerta sur y dirigirte al este. También podrías agenciarte un mapa.
Sal por la puerta sur y sigue al este. Quizá te convenga un mapa. Ahora que lo pienso, tengo uno entre mi mercancía... Exacto. ¿Cómo llego al Campamento del Pantano? La puerta sur... ¿La de la torre caída?