Personajes y lugares · Personajes
Dusty
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Favorable
Tu golpe: 55 · 2 golpes para derrotar a Dusty.
Golpe del rival: 20 · 4 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Dusty: 5 de protección contra Filo, 64 de salud.
Tu defensa
Garrote: 5 de daño + 20 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 5Daño del arma
- ContundenteTipo de daño
- 5Requiere fuerza
Protección
- 5 ContundenteProtección
- 5 CortanteProtección
- 0 PerforanteProtección
- 10 FuegoProtección
- 0 EnergíaProtección
- 0 HieloProtección
- 0 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Je. ¿Cómo es ese dicho del caballo regalado? En fin, cuando quieras.
¿Cómo era lo del caballo regalado? En fin, listo cuando tú lo estés. No olvides el soborno. Necesitaremos al menos cien pepitas. No lo olvidaré.
Vamos a irnos, ¿verdad? Vale. Pero salgamos por la puerta sur. Los de la puerta norte son demasiado estirados y no aceptan sobornos.
Vamos a irnos, ¿verdad? Vale. Pero salgamos por la puerta sur. Los de la puerta norte son demasiado estirados y no aceptan sobornos. Y habla tú. A mí no se me dan bien esas cosas. Estoy listo. Vámonos al Campamento del Pantano. De acuerdo. Vamos.
¿Lo harías...? ¿Por qué?
¿Tú me...? ¿Por qué? Entonces..., ¿vas a ayudarme a llegar hasta allí? ¿Y si te doy esas cien pepitas para los guardias? Digamos que no eres el único que quiere ver tu cara en el Campamento del Pantano.
Porque no estoy seguro de cómo es aquello. Tenía un amigo aquí, Melvin, que se fue la semana pasada.
Porque no estoy seguro de cómo es aquello. Tenía un amigo aquí, Melvin, que se fue la semana pasada. No he sabido nada desde entonces... Voy a quedarme hasta que sepa algo. Si no estás a gusto aquí, ¿por qué no te marchas?