Personajes y lugares · Personajes
Dusty
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Favorable
Tu golpe: 55 · 2 golpes para derrotar a Dusty.
Golpe del rival: 20 · 4 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Dusty: 5 de protección contra Filo, 64 de salud.
Tu defensa
Garrote: 5 de daño + 20 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 5Daño del arma
- ContundenteTipo de daño
- 5Requiere fuerza
Protección
- 5 ContundenteProtección
- 5 CortanteProtección
- 0 PerforanteProtección
- 10 FuegoProtección
- 0 EnergíaProtección
- 0 HieloProtección
- 0 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Je. ¿Cómo es ese dicho del caballo regalado? En fin, cuando quieras.
¿Cómo era lo del caballo regalado? En fin, listo cuando tú lo estés. No olvides el soborno. Necesitaremos al menos cien pepitas. No lo olvidaré.
Vamos a irnos, ¿verdad? Vale. Pero salgamos por la puerta sur. Los de la puerta norte son demasiado estirados y no aceptan sobornos.
Vamos a irnos, ¿verdad? Vale. Pero salgamos por la puerta sur. Los de la puerta norte son demasiado estirados y no aceptan sobornos. Y habla tú. A mí no se me dan bien esas cosas. Estoy listo. Vámonos al Campamento del Pantano. De acuerdo. Vamos.
¿Lo harías...? ¿Por qué?
¿Tú me...? ¿Por qué? Entonces..., ¿vas a ayudarme a llegar hasta allí? ¿Y si te doy esas cien pepitas para los guardias? Digamos que no eres el único que quiere ver tu cara en el Campamento del Pantano.
Porque no estoy seguro de cómo es aquello. Tenía un amigo aquí, Melvin, que se fue la semana pasada.
Porque no estoy seguro de cómo es aquello. Tenía un amigo aquí, Melvin, que se fue la semana pasada. No he sabido nada desde entonces... Voy a quedarme hasta que sepa algo. Si no estás a gusto aquí, ¿por qué no te marchas?