Personajes y lugares · Personajes
Scatty
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 28 · 12 golpes para derrotar a Scatty.
Golpe del rival: 95 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Scatty: 32 de protección contra Filo, 320 de salud.
Tu defensa
Espada del juicio: 30 de daño + 70 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 30Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 20Requiere fuerza
Objetos característicos
Protección
- 32 ContundenteProtección
- 32 CortanteProtección
- 25 PerforanteProtección
- 20 FuegoProtección
- 16 EnergíaProtección
- 20 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Habilidades que enseña
Perfil del maestro
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Diego ya te habrá contado cómo funciona, ¿no? Claro, a lo mejor puedo ayudarte. Si consigues impresionarme.
¿Diego ya te explicó? Quizá pueda ayudarte, SI me impresionas. ¿Ves ese ring? Aquí luchan algunos de los mejores de los tres campamentos. Desafía a uno y lucha con él. Según cómo vaya, puede que hable bien de ti o que no lo haga. Quiero unirme al Campamento Viejo. ¿Puedes hacer algo para ayudarme?
Y te ha dado para el pelo.
Y vaya paliza te dio. Aun así, quien ataque con una espada a uno del Campamento Nuevo es mi amigo. Y tienes agallas. Necesitamos gente como tú. Eso le diré a Diego. Y le diste una paliza. Lo reconozco: no me lo esperaba en absoluto. Kharim es uno de los mejores luchadores de aquí. Me impresionaste, novato. Créeme, no pasa a menudo. Desafié a Kharim.
Sí, y te ha dejado a la altura del betún. Lo he visto.
Sí, y te ha dejado a la altura del betún. Lo he visto. Imagino que no estarás esperando elogios por ese espectáculo, novato. Y le has dado una buena paliza. No está mal para un novato... Impresionante. Me he enfrentado a Kirgo.
Ah, pues muy fácil: después de una semana buscando mineral, lo que un cavador quiere ver de verdad es una buena reconstrucción dental a algún chulo del Campamento Nuevo.
Es fácil: tras una semana sacando mineral, nada le gusta más a un excavador que ver a un chulo del Campamento Nuevo perder los dientes. Entonces las apuestas suben mucho, y eso es bueno para el negocio. Tampoco me caen bien, pero el negocio es el negocio. Ese luchador de ahí... ¿no es del Campamento Nuevo? Pensaba que no os podíais ni ver. ¿Cómo es que lucha aquí?
Me alegro, pero ahora no hay peleas.
Me alegro, pero ahora no hay peleas. La siguiente será dentro de un par de días. Estate pendiente, que llegará a tus oídos. Quiero apostar.
¿Yo? Dirijo la arena. Llevo las apuestas, recluto nuevos luchadores... Ya te haces idea.
¿Yo? Llevo la arena: recojo apuestas, recluto luchadores... Ya me entiendes. ¿Qué haces aquí?