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Aventura

La magia

Los pergaminos lanzan una vez, las runas lanzan para siempre

Cada hechizo de la Colonia, ascendiendo por los Círculos de la Magia. Cada uno se porta como un pergamino de un solo uso, una runa reutilizable o ambos. Fuego para los siervos de Innos, hielo y tormenta para los Magos del agua, y los susurros necróticos que el culto al Durmiente preferiría que nunca leyeras.

Cómo funciona la magia

Quién puede lanzarlo

Cualquiera puede lanzar desde un pergamino, sin entrenamiento. Una runa requiere su Círculo de la magia, que se aprende de un maestro de magia a cambio de puntos de aprendizaje.

Pergamino o runa

Un pergamino se gasta en el momento en que lo lees y lanza el hechizo una vez. Una runa es permanente, alojada en tu barra de acción y lanzada una y otra vez.

Maná y Círculos

Cada lanzamiento consume maná. Y una runa solo te obedece cuando has aprendido el Círculo de la magia que la rige.

Escuelas

Fuego

El reino de Innos. Los magos del fuego blanden la llama destructora contra los no muertos, los demonios y el culto del Durmiente.

Hielo

Magia de frío, de contención y sujeción. Ralentiza a los enemigos, los congela en el sitio, hace añicos las armaduras.

Rayo

Corriente arcana en arco. Golpea con fuerza a objetivos aislados o salta entre enemigos agrupados.

Sagrado

Hechizos de luz, de curación y consagración. La marca de los magos del fuego.

Mente

Hechizos que tocan la voluntad del objetivo - encanto, miedo, control, transformación.

Movimiento

Teletransportarse, saltar, levitar, levantar objetos con la mente.

Invocación

Llama a bestias, gólems o demonios para que luchen a tu lado.

Muerte

Magia necrótica del culto del Durmiente - drena, debilita, alza sirvientes.