La magia
Los pergaminos lanzan una vez, las runas lanzan para siempre
Cada hechizo de la Colonia, ascendiendo por los Círculos de la Magia. Cada uno se porta como un pergamino de un solo uso, una runa reutilizable o ambos. Fuego para los siervos de Innos, hielo y tormenta para los Magos del agua, y los susurros necróticos que el culto al Durmiente preferiría que nunca leyeras.
Cómo funciona la magia
Cualquiera puede lanzar desde un pergamino, sin entrenamiento. Una runa requiere su Círculo de la magia, que se aprende de un maestro de magia a cambio de puntos de aprendizaje.
Un pergamino se gasta en el momento en que lo lees y lanza el hechizo una vez. Una runa es permanente, alojada en tu barra de acción y lanzada una y otra vez.
Cada lanzamiento consume maná. Y una runa solo te obedece cuando has aprendido el Círculo de la magia que la rige.
Escuelas
El reino de Innos. Los magos del fuego blanden la llama destructora contra los no muertos, los demonios y el culto del Durmiente.
Magia de frío, de contención y sujeción. Ralentiza a los enemigos, los congela en el sitio, hace añicos las armaduras.
Corriente arcana en arco. Golpea con fuerza a objetivos aislados o salta entre enemigos agrupados.
Hechizos de luz, de curación y consagración. La marca de los magos del fuego.
Hechizos que tocan la voluntad del objetivo - encanto, miedo, control, transformación.
Teletransportarse, saltar, levitar, levantar objetos con la mente.
Llama a bestias, gólems o demonios para que luchen a tu lado.
Magia necrótica del culto del Durmiente - drena, debilita, alza sirvientes.