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Personajes y lugares

Campamentos

La Barrera hizo una prisión; los prisioneros hicieron una sociedad. Tres grandes campamentos y un puñado de marginados se reparten el Valle: cada uno con su propia ley, sus propios gremios y su propio precio de entrada.

Un estandarte, y el resto se cierran

Unirse a un campamento

Tres poderes pugnan por el valle: el Campamento Viejo, el Campamento Nuevo y el Campamento del Pantano de la Hermandad del Durmiente. Eres libre de cortejar a los tres a la vez y llevar cada línea de admisión tan lejos como permita. Sin embargo, en el momento en que te comprometes con uno, las puertas de los otros dos se cierran para esa partida. Cada uno tiene una primera cara a la que debes ganarte para empezar: Thorus abre el paso al Campamento Viejo, Lares al Campamento Nuevo y Lester al Campamento del Pantano.

Gremios

CiudadanoPersonas: 107

Trabajadores libres y comerciantes dentro de los campamentos. Sin entrenamiento formal con armas, a menudo armados con garrotes y hojas cortas.

GuardiaPersonas: 104

Vigías del Campamento Viejo. La primera línea en la puerta del campamento.

NovicioPersonas: 76

Iniciados del culto del Durmiente en el Campamento del Pantano. Visten túnicas sencillas y sirven a los Gurús.

Mercenarios del Campamento NuevoPersonas: 68

Mercenarios del campamento libre pagados en mena. Contratistas independientes que vigilan el camino del Campamento Nuevo.

TemplarioPersonas: 55

Templarios - guardianes acorazados del templo del Durmiente en el Campamento del Pantano.

SoldadoPersonas: 45

Guerreros entrenados por el rey que en su mayoría sirven al Campamento Nuevo a las órdenes de Lee. Disciplinados y bien protegidos.

CampesinoPersonas: 28

Campesinos, cocineros y cargadores de mena dentro de los campamentos. Desarmados y sin rango.

BandidoPersonas: 27

Bandidos - forajidos que rechazan los tres campamentos y asaltan a los viajeros.

SombraPersonas: 27

Sombras - la cuadrilla de rebusca del Campamento Viejo, el brazo fuerte de los cavadores.

RaspadorPersonas: 17

Raspadores - cavadores que arañan mena en la Mina Libre.

GurúPersonas: 10

Gurús - monjes de alto rango del culto del Durmiente, maestros de las runas y de los rituales del pantano.

Mago del aguaPersonas: 6

Miembros del gremio Magos del agua en el Valle de las Minas.

Mago del fuegoPersonas: 5

Los magos del fuego - la orden de Innos - refugiados en el Campamento Viejo, dentro del castillo. Estudian las runas que atan la Barrera.

Mercenarios del Campamento ViejoPersonas: 5

Los Magnates del mineral del Campamento Viejo. Controlan el campamento y el comercio de mena. Visten armadura pesada; empuñan acero a una y a dos manos.

Residentes del Campamento ViejoPersonas: 5

Miembros del gremio Residentes del Campamento Viejo en el Valle de las Minas.

Residentes del Campamento del PantanoPersonas: 3

Miembros del gremio Residentes del Campamento del Pantano en el Valle de las Minas.

Residentes del Campamento ViejoPersonas: 2

Miembros del gremio Residentes del Campamento Viejo en el Valle de las Minas.

Residentes del Campamento del PantanoPersonas: 2

Miembros del gremio Residentes del Campamento del Pantano en el Valle de las Minas.

Sin afiliaciónPersonas: 1
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