Personajes y lugares · Personajes
Fingers
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 39 · 6 golpes para derrotar a Fingers.
Golpe del rival: 38 · 3 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Fingers: 21 de protección contra Filo, 224 de salud.
Tu defensa
Espina de Heridas: 18 de daño + 25 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 18Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 15Requiere fuerza
Protección
- 21 ContundenteProtección
- 21 CortanteProtección
- 22 PerforanteProtección
- 20 FuegoProtección
- 14 EnergíaProtección
- 18 HieloProtección
- 12 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Habilidades que enseña
Perfil del maestro
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Pues deberías buscarte un sitio al sol.
Pues deberías buscarte un sitio al sol. Quiero ser una Sombra.
No sabría cómo.
No sabría cómo. ¿Puedes ayudarme con eso?
¿Por qué iba a hacer eso?
¿Por qué iba a hacer eso? Ah, ¿por qué no has empezado por ahí? Sí, supongo que podría respaldarte. La cuestión es que tengo que asegurarme de que eres bueno en algo. A ver, ¿sabes abrir una cerradura? Busco a gente que interceda por mí. Porque Diego dice que eres una de las figuras clave.
Depende. ¿Qué quieres saber?
Depende. ¿Qué quieres saber? ¿Qué puedes enseñarme?
Ah... La madre de todas las fechorías.
Ah... La madre de todas las fechorías. Francamente, el mayor error de novato es cuando la gente usa las ganzúas como marineros cachondos intentando abrir el burdel del puerto. Todo fuerza y nada de estilo. Lo que quiero decir es: ten cuidado con tus ganzúas y romperás MUCHAS menos.
Vale. ¿Recuerdas lo que te dije de tratar con cuidado a las ganzúas y todo eso? Hacen un sonido especial cuando están a punto de romperse.
Recuerda lo que dije de tratar con cuidado las ganzúas. Suenan distinto antes de romperse. Aprende a oírlo y nunca desperdiciarás otra. ¡Suerte! ¿Cómo me hago maestro abriendo cerraduras?
Qué deseo tan noble. Muy bien.
Qué deseo tan noble. Muy bien. Robar bolsillos es distraer: choca con la víctima o toca su hombro y no notará tu otra mano en su bolsillo. Eso sí, asegúrate de que no haya testigos. Pruébalo. No hay mejor maestro que la práctica. Enséñame a robar bolsillos.
Hum. Está bien, supongo que estás preparado.
Mmm, vale. Supongo que estás listo. Ya habrás visto que hay víctimas fáciles y otras de las que debes alejarte. Asegúrate siempre de que tu víctima esté aislada. Menos testigos, mejores posibilidades. Quiero ser un carterista aún mejor.