Dexter
- 1.
En otras palabras, quieres demostrar lo que vales.
- 2.
Ah, y una mierda. Vete al carajo.
- 3.
Ah, una cosa más.
- 4.
En algún momento, Diego me preguntará qué opino de ti. Adivina de qué dependerá mi respuesta.
- 5.
Está bien. Si no quieres hacer el trabajo, buscaré a otro.
- 6.
Pues págalas tú y te las devolveré cuando tengas la receta.
- 7.
Hum... Sí, hay una cosa con la que podrías echarme una mano. Si lo haces bien, responderé por ti.
- 8.
Vale, supongo que puedo permitírmelo. Toma. Pero ni se te ocurra traicionarme, novato.
- 9.
Hay un tipo en el Campamento del Pantano al que llaman Kalom. Es un "Cor", es decir, uno de los mandamases.
- 10.
También es alquimista y tiene una receta para un, cómo decirlo, "potente brebaje".
- 11.
Kalom. Ese cabrón no habla con nadie que no sea de la secta. Ahí entras tú: ve al Campamento del Pantano y haz como si quisieras unirte a ellos.
- 12.
Kalom pasa revista a todos los novicios antes o después. Cuando hable contigo, consígueme la receta.
- 13.
Quiero unirme al Campamento Viejo y ser una Sombra.
- 14.
Tal vez tenga que comprar esa receta. Quiero cincuenta pepitas como adelanto.
- 15.
Bien, olvídalo.
- 16.
Parece un trabajo complicado. ¿Qué saco yo?
- 17.
Está bien. Veré qué puedo hacer.
- 18.
No. Dame las pepitas o consíguela tú mismo.
- 19.
Sin pepitas no hay receta.
- 20.
Puedo encargarme.
- 21.
¿Qué necesitas?
- 22.
¿Y qué te lo impide?