Personajes y lugares · Personajes
Gravo
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Favorable
Tu golpe: 55 · 2 golpes para derrotar a Gravo.
Golpe del rival: 24 · 4 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Gravo: 5 de protección contra Filo, 88 de salud.
Tu defensa
Hacha de mano: 9 de daño + 20 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 9Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 5Requiere fuerza
Protección
- 5 ContundenteProtección
- 5 CortanteProtección
- 0 PerforanteProtección
- 10 FuegoProtección
- 0 EnergíaProtección
- 0 HieloProtección
- 0 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Creo que sí, pero ya te advierto que no te saldrá barato.
Creo que sí, pero ya te advierto que no te saldrá barato. ¿Puedes ayudarme, entonces? Creo que estoy en apuros.
Pues mira, digamos que te has metido en un lío con Thorus. Lo mejor es no tener que llegar a esa situación, pero bueno, nunca se sabe, ¿eh?
Pues mira, digamos que te has metido en un lío con Thorus. Lo mejor es no tener que llegar a esa situación, pero bueno, nunca se sabe, ¿eh? Thorus es testarudo como una mula y, como te coja tirria, no te vuelve a dirigir la palabra. Es una mala noticia. Tienes suerte de contar con alguien como Gravo, porque conozco a todo el mundo, incluso a aquellos que significan algo para Thorus. Yo les digo que eres buen chaval, ellos se lo dicen a Thorus y ¡tachán! Bien está lo que bien acaba. ¿Qué haces para enderezar las cosas?
Ahh... Conque quieres anotarte unos cuantos puntos, ¿eh?
Ah... ¿Quieres ganarte unos puntos? Diego manda, pero ya lo sabes. Sus hombres de mayor confianza son Fingers, Whistler y Sly. Luego están Dexter y Fisk, nuestros peristas. Venden sus cosas en el mercado. Todos les compran, incluso los guardianes. Eso les da cierta influencia. Y está Scatty: lleva la arena y decide quién lucha. Mucha gente le debe mineral, así que te conviene estar a buenas con él. ¿Podrías decirme quiénes son la gente clave del campamento? ¿Las Sombras?