Personajes y lugares · Personajes
Grim
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
Garrote con clavos11 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo
Salud 100
Fuerza 25
Destreza 15
Enfrentamiento de combate
Favorable
Tu golpe: 55 · 2 golpes para derrotar a Grim.
Golpe del rival: 31 · 3 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Grim: 5 de protección contra Filo, 100 de salud.
Tu defensa
Garrote con clavos: 11 de daño + 25 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 11Daño del arma
- ContundenteTipo de daño
- 7Requiere fuerza
Protección
- 5 ContundenteProtección
- 5 CortanteProtección
- 0 PerforanteProtección
- 10 FuegoProtección
- 0 EnergíaProtección
- 0 HieloProtección
- 0 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Diálogo
Y aquí estamos. Lejos, donde Diego no puede oírte.
Y aquí estamos. Lejos, donde Diego no puede oírte. Bloodwyn te envía recuerdos.
Supongo que no te interesa cavar. En tal caso tu mejor baza es unirte a las Sombras. Por lo que yo sé, necesitas que alguien te respalde. Alguien que te enseñe cómo funciona todo.
Supongo que no te interesa cavar. En tal caso tu mejor baza es unirte a las Sombras. Por lo que yo sé, necesitas que alguien te respalde. Alguien que te enseñe cómo funciona todo. Deberías quedarte con Diego. Yo también lo hice. No es mala gente. Más tarde, tu mentor te someterá a una prueba personal, pero solo DESPUÉS de que hayas conseguido puntos con las otras Sombras. Cuando hayas superado eso, te dejarán ver a Gómez. Y ya entonces la cosa depende de él. ¿Cómo consigo que me acepten en el campamento?
¡Eh, tú! Debes de ser el nuevo que ha estado intentando acoplarse en nuestro campamento.
¡Eh, tú! Debes de ser el novato que intenta entrar en el campamento. Podría ayudarte... Vi justo fuera del campamento a un tipo que alardeaba de robar una especie de amuleto a los barones del mineral, del último convoy. Probablemente aún lo lleve encima. Si atacamos juntos a él y a su amigo, quizá podamos. Solo no puedo. ¿Qué dices? ¿Y si lo soy? ¿Cómo?
¡Estupendo! Avísame cuando estés listo.
¡Estupendo! Avísame cuando estés listo. Me apunto.
¿En serio? No vas a llegar muy lejos así. Ya me dirás si cambias de opinión.
¿En serio? No vas a llegar muy lejos así. Ya me dirás si cambias de opinión. No me interesa. Búscate a otro.
Vale, vale, a medias. Supongo que habrá suficiente para ambos. ¿Te apuntas entonces?
Vale, vale, a medias. Supongo que habrá suficiente para ambos. ¿Te apuntas entonces? Olvídalo. Vamos a medias o te encargas de ese tipo sin ayuda.
¿Tú qué crees? Se lo llevaré a los magnates para ganarme su favor. Pero tú tranqui, que les diré que me has ayudado. Eso te hará ganar puntos con Gómez.
¿Tú qué crees? Se lo llevaré a los magnates para ganarme su favor. Pero tú tranqui, que les diré que me has ayudado. Eso te hará ganar puntos con Gómez. ¿Qué hacemos con ese amuleto?
De momento, he convencido a Dexter, Sly y Fingers. Son bastante importantes.
De momento, he convencido a Dexter, Sly y Fingers. Son bastante importantes. ¿Cómo vas progresando con las Sombras?
¡Eh, tío! ¿Sabías que In Extremo está aquí?
¡Eh, tío! ¿Sabías que In Extremo está aquí?
No está mal. Mientras pagues a los guardas...
No está mal. Mientras pagues a los guardas... ¿Cómo es vivir aquí?
Ah, venga ya... Jugamos al mismo juego, ¿no? Yo tampoco quiero trabajar en esas minas.
Vamos, jugamos al mismo juego, ¿no? Yo tampoco quiero trabajar en las minas. Por eso haré lo que digan los guardianes. Es la única forma de que me acepten. Adivina. Nunca te enfrentes a un guardián. Esa es la primera lección, y la más importante, que todos aprendemos aquí. No es personal. ¿Estamos bien o quieres otra paliza? Cabrón.
Nunca la ha habido, por lo que a mí respecta. Me alegro de que puedas ver las cosas como yo. Estoy de tu lado ahora mismo.
Nunca la ha habido, por lo que a mí respecta. Me alegro de que puedas ver las cosas como yo. Estoy de tu lado ahora mismo. Si alguna vez necesitas refuerzos de alguien, tú dime. Estoy en deuda contigo. Vamos a enterrar el hacha de guerra.
Ah, venga ya, tío...
Ah, venga ya, tío... Cierra el pico y pelea.
Música para mis oídos.
Música para mis oídos. Vamos a por ese amuleto.
No te lo puedo contar, tronco. Es confidencial.
No te lo puedo contar, tronco. Es confidencial. ¿Cómo fue TU prueba?