Zombies
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Zombies
Aus Leichen auf dem Wiederbelebungs-Tisch erweckt, arbeiten Zombies an den Stationen des Wärters, versorgen andere Zombies, betreiben den Bereich Fabrik, singen im Bereich Kirche und kämpfen in Schlachten.
Mechaniken
Der Seuchenarzt gibt die ersten 2 in Süße Träume und Gunter 3 in Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht; die übrigen werden aus Leichen erweckt
Ein Zombie in Rüstung mit Pike oder Bogen, in einer Truppe von 4 aus dem Bereich Kaserne
6 Arten greifen in den Schlachtwellen an: Wilder Zombie, Tür-Zombie, Eimer-Zombie, Aufgedunsener Zombie, Spucker-Zombie und Fass-Zombie
Einen Zombie erwecken
Der Wiederbelebungs-Tisch verwandelt eine Leiche in einen Zombie, wenn Wiederbelebungsgerät benutzt wird. Das Gerät funktioniert nur am Tag des Neids: Eine Nutzung erweckt auf jedem vorbereiteten Wiederbelebungs-Tisch einen Zombie, und das Labor hat danach bis ganz zum Ende des nächsten Tages der Lust keinen Strom. Bei Erfolg gewährt Sturmgebet den Effekt Sturmgott, der, solange er anhält, Wiederbelebungen an jedem Tag und so oft wie nötig erlaubt.
Mit allen 6 lebenswichtigen Organen: Schädel, Hirn, Herz, Eingeweide, Knochen und Haut. Auch der Gegenstand Ärztepfusch anstelle eines Organs verhindert sie
1 pro Zombie. Erhältlich bei: Gunter und Alchemistin; Alchemieformel mit 2 roten, 1 grünen, 4 blauen Runen, Labor II
Sein Limit für rote Schädel muss mindestens den roten Schädeln der Leiche entsprechen. Der Zombie trägt es
Wiederbelebungsgerät funktioniert am Tag des Neids oder an jedem Tag, solange Sturmgott anhält
- Rote Schädel
- Jeder rote Schädel an der Leiche öffnet beim Zombie einen Perk-Platz.
- Name
- Das Wiederbelebungsfenster gibt dem Zombie einen von 40 Namen, und „Zufälliger Name“ zieht einen anderen.
- Fehlende Organe
- Der Tisch lehnt die Leiche ab: „Diese Leiche hat keine lebenswichtigen Organe. Ohne diese kann man keine Zombies erschaffen.“
- Schwaches Halsband
- Der Tisch lehnt das Halsband ab: „Dieses Zombie-Halsband ist für diese Leiche nicht gut genug. Du brauchst ein hochwertigeres Halsband.“
- Neues Halsband
- Das Halsband eines Zombies kann später durch eines mit höherer Grenze für rote Schädel ersetzt werden.
- Zombie-Anzahl
- Jeder erweckte Zombie erhöht die Zahl der Zombies um eins. Eine Zahl über dem Zombie-Limit verhindert keine Wiederbelebung.
Bis zu 5 rote Schädel. Schmucktisch: Bronzebarren ×1, Blauer Kristall ×1 und Glaube ×3. Erhältlich bei: Juwelier. Wert: 1 Silber
Bis zu 10 rote Schädel. Schmucktisch: Goldbarren ×1, Blauer Kristall ×1 und Glaube ×5. Erhältlich bei: Juwelier ab Rang II. Wert: 10 Silber
Bis zu 99 rote Schädel. Schmucktisch: Stahlbarren ×1, Blauer Kristall ×1 und Glaube ×10. Erhältlich bei: Juwelier ab Rang III. Wert: 90 Silber
Ein Zombie hat die fünf Meisterschaften des Wärters. Für ein Rezept ist seine Meisterschaft das, was er im Baum dieser Meisterschaft gekauft hat, plus der Bonus des Werkzeugs in seiner Hand, plus ein Zombie-Perk für diese Art von Arbeit. Er hält ein Werkzeug oder eine Waffe und eine Rüstung.
Baum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4600 rote Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
Baum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4450 rote Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
Baum: 17 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 4650 grüne Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +6
Baum: 19 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 1500 rote + 835 blaue Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +4
Baum: 15 Knoten, +9 Meisterschaft, insgesamt 1500 rote + 1075 blaue Technologiepunkte. Werkzeuge: +1 bis +4
- Rostige Axt+1 Bauen - Wert 10 Bronze
- Rostige Spitzhacke+1 Bauen - Wert 10 Bronze
- Bronze-Axt+2 Bauen - Wert 1 Silber 50 Bronze
- Bronze-Spitzhacke+2 Bauen - Wert 1 Silber 50 Bronze
- Eisen-Axt+4 Bauen - Wert 10 Silber
- Eisen-Spitzhacke+4 Bauen - Wert 10 Silber
- Stahl-Axt+6 Bauen - Wert 1 Gold 20 Silber
- Stahl-Spitzhacke+6 Bauen - Wert 1 Gold 20 Silber
- Rostiger Hammer+1 Schmieden - Wert 10 Bronze
- Bronzewerkzeuge+1 Schmieden - Wert 1 Silber 50 Bronze
- Bronze-Hammer+2 Schmieden - Wert 1 Silber 75 Bronze
- Eisenwerkzeuge+2 Schmieden - Wert 20 Silber
- Eisen-Hammer+4 Schmieden - Wert 15 Silber
- Stahlwerkzeuge+4 Schmieden - Wert 2 Gold 50 Silber
- Stahl-Hammer+6 Schmieden - Wert 1 Gold 20 Silber
- Rostige Schaufel+1 Landwirtschaft - Wert 10 Bronze
- Einfache Angel+1 Landwirtschaft - Wert 20 Bronze
- Bronze-Schaufel+2 Landwirtschaft - Wert 1 Silber 60 Bronze
- Anfängerangel+2 Landwirtschaft - Wert 1 Silber
- Eisen-Schaufel+4 Landwirtschaft - Wert 17 Silber 50 Bronze
- Fortgeschrittene Angel+4 Landwirtschaft - Wert 5 Silber
- Stahl-Schaufel+6 Landwirtschaft - Wert 1 Gold 45 Silber
- Profi-Angel+6 Landwirtschaft - Wert 1 Gold
Jeder rote Schädel des Zombies öffnet einen Platz, und jeder Knoten, den er in seinen Bäumen kauft, ob Perk oder Meisterschaft, belegt einen. Er bezahlt Knoten mit den Technologiepunkten, die er beim Herstellen verdient.
FabrikarbeiterKostet den Zombie 500 rote Technologiepunkte
ElsternblickKostet den Zombie 500 rote Technologiepunkte
Zimmermann-LehrlingKostet den Zombie 200 rote Technologiepunkte
Zimmermann-MeisterKostet den Zombie 500 rote Technologiepunkte
Steinmetz-AnfängerKostet den Zombie 200 rote Technologiepunkte
Steinmetz-MeisterKostet den Zombie 500 rote Technologiepunkte
SchneiderKostet den Zombie 100 rote Technologiepunkte
SteinbrucharbeiterKostet den Zombie 200 rote Technologiepunkte
HolzfällerKostet den Zombie 200 rote Technologiepunkte
AusgräberKostet den Zombie 50 rote Technologiepunkte
Zombie-BergmannKostet den Zombie 100 rote Technologiepunkte
BlasemeisterKostet den Zombie 200 rote Technologiepunkte
Schmied-AnfängerKostet den Zombie 100 rote Technologiepunkte
Fortgeschrittener SchmiedKostet den Zombie 200 rote Technologiepunkte
MeisterschmiedKostet den Zombie 500 rote Technologiepunkte
DurchbohrerKostet den Zombie 200 rote Technologiepunkte
AdleraugeKostet den Zombie 200 rote Technologiepunkte
BlechdoseKostet den Zombie 400 rote Technologiepunkte
Untote WiderstandsfähigkeitKostet den Zombie 400 rote Technologiepunkte
Fischer-AnfängerKostet den Zombie 200 grüne TechnologiepunkteEin Zombie wird zu einer Station getragen und dort eingesetzt; die Station bestimmt seine Tätigkeit.
Zombies stellen die an Werkbänken und Öfen eingereihten Gegenstände her und folgen nur Rezepten, die zu ihrer Meisterschaft passen. Eine Station, die mit einem Werkzeug bearbeitet wird, braucht dieses Werkzeug in der Hand des Zombies.
- SägebockBauen, kein Werkzeug nötig
- KreissägeBauen, kein Werkzeug nötig
- HackklotzBauen, braucht eine Axt
- Holz-Werkbank IBauen, kein Werkzeug nötig
- Holz-Werkbank IIBauen, kein Werkzeug nötig
- Steinmetz-WerkbankBauen, kein Werkzeug nötig
- TöpferscheibeBauen, kein Werkzeug nötig
- BrennofenBauen, kein Werkzeug nötig
- SpinnradLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- WebstuhlLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- NähtischBauen, kein Werkzeug nötig
- WaschrinneSchmieden, kein Werkzeug nötig
- Ofen ISchmieden, kein Werkzeug nötig
- Ofen IISchmieden, kein Werkzeug nötig
- HolzambossSchmieden, braucht einen Hammer
- Eiserner AmbossSchmieden, braucht einen Hammer
- Stahl-AmbossSchmieden, braucht einen Hammer
- MühlsteinLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- KüchentischLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- Küchentisch IILandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- KüchenofenLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- Küchenherd IILandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- BraustationLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- TraubenpresseLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- GärfassLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- WeinfassLandwirtschaft, kein Werkzeug nötig
- ExperimentiertischAnatomie, kein Werkzeug nötig
- SchreibtischSchriftstellerei, kein Werkzeug nötig
- PapierpresseSchriftstellerei, kein Werkzeug nötig
- DruckerpresseSchriftstellerei, kein Werkzeug nötig
- SchmucktischSchmieden, kein Werkzeug nötig
- DestillierwürfelAnatomie, kein Werkzeug nötig
Außer an der Station Gärtnerstand, deren Zombie Samen pflanzt, brauchen diese Stationen keine Zutaten: Der Zombie daran produziert fortlaufend.
- Zombie-SteinbruchStellt Stein ×1 her, braucht eine Spitzhacke
- Zombie-MarmorsteinbruchStellt Marmor ×1 her, braucht eine Spitzhacke
- Holzfäller-StandStellt Holzscheit ×1 und Stock ×2 her, braucht eine Axt
- Zombie-BergmannStellt Eisenerz ×1 und Kohle ×2 her (10 % Chance auf Edelstein mit Elsternblick), braucht eine Spitzhacke
- ErdgräberstandStellt Ton ×1 her, braucht eine Schaufel
- SandgräberstandStellt Sand ×1 her, braucht eine Schaufel
- GärtnerstandSät Samen in die Gartenbeete der Bereiche Garten oder Weingut und erntet sie ab, braucht eine Schaufel
Zombie-Lieferanten liefern benötigte Gegenstände an Arbeitsstation-Zombies und legen Gegenstände zur automatischen Herstellung auf Werkbänke. Zombies an Stationen arbeiten selbstständig, sobald ihr Bereich eine Station Zombie-Versorgungsstation mit einem Zombie hat.
- Zombie-VersorgungsstationSein Zombie versorgt die Arbeitsplatz-Zombies seines Bereichs
- Träger-StationSein Zombie trägt Stein, Marmor, Holzscheit, Kohle, Eisenerz, Ton, Sand, Bier und Wein in den Bereich Fabrik und Honig, Hopfen und Trauben in den Weingut-Keller
- Zombie-VersorgungsträgerSein Zombie trägt Gegenstände einzeln von der Förderbandstrecke ins Vorratslager
Fabrik-Arbeitsplätze brauchen Zombies, um zu funktionieren, und müssen durch Förderbänder miteinander verbunden sein. Die Fabrikleistung begrenzt die Kapazität im Bereich Fabrik, und jedes Gebäude Zombie-Karussell erhöht sie.
- Montagebank IBauen, bedient die Förderbandstrecke
- Montagebank IIBauen, bedient die Förderbandstrecke
- Montagebank IIIBauen, bedient die Förderbandstrecke
- Schmiede ISchmieden, bedient die Förderbandstrecke
- Schmiede IISchmieden, bedient die Förderbandstrecke
- Küche ILandwirtschaft, bedient die Förderbandstrecke
- Küche IILandwirtschaft, bedient die Förderbandstrecke
- MontagebankBauen, bedient die Förderbandstrecke
- Zombie-KarussellNimmt Zombies auf. 7 Fabrikleistung, 10 mit dem Perk Meister des Fließbands
- ChorFasst 5 Zombies. 1 Kirchenqualität, und jeder Zombie bringt 1 (2 mit Musiker-Anfänger, 4 mit Talentierter Musiker oder 7 mit Maestro)
- OrgelFasst 1 Zombie. 5 Kirchenqualität, und sein Zombie bringt 1 (2 mit Musiker-Anfänger, 4 mit Talentierter Musiker oder 7 mit Maestro)
- Musiker-AnfängerZombie-Perk: 2 Kirchenqualität durch seinen Zombie im Bereich Chor oder Orgel
- Talentierter MusikerZombie-Perk: 4 Kirchenqualität durch seinen Zombie im Bereich Chor oder Orgel
- MaestroZombie-Perk: 7 Kirchenqualität durch seinen Zombie im Bereich Chor oder Orgel
Der Kampfbock im Bereich Kaserne schaltet die Truppenplätze frei, und eine Truppe wird aus Zombies gebildet, die dort in einen Platz gesetzt werden. Zombies kämpfen nur mit Rüstung und Pike oder Bogen, und bessere Ausrüstung ergibt eine höhere Verteidigungsstärke.
Das Zombie-Limit ist die Qualität im Bereich Auferstehungslabor. Jedes Mal, wenn ein Programm der PR-Maschine beginnt oder endet, und wenn Gott der Täuschungen endet, wird die Zahl der Zombies damit verglichen: Über dem Limit erhält der Wärter Exzessive Zombies, bei oder unter dem Limit wird der Debuff aufgehoben. Eine Wiederbelebung löst die Prüfung nicht aus. Exzessive Zombies kürzt die Einnahmen jedes Gebets. Die PR-Maschine erhöht das Limit; sie nimmt nur am Tag der Völlerei eine Ladung an.
Für 1 Woche. Ladung: Aufgeladenes Hypno-Gerät ×2. PR-Maschine I oder höher
Für 2 Wochen. Ladung: Zeitung ×10 (beliebige Stufe) und Aufgeladenes Hypno-Gerät ×3. PR-Maschine II oder höher
Für 3 Wochen. Ladung: Zeitung ×20 (Silber oder Gold) und Aufgeladenes Hypno-Gerät ×5. PR-Maschine III oder höher
Für 4 Wochen. Ladung: Zeitung ×100 (Silber oder Gold). PR-Maschine IV oder höher
Für 5 Wochen. Ladung: Zeitung ×100 (Gold). PR-Maschine V oder höher
Das Verbessern der PR-Maschine schaltet die längeren Programme frei.
| Verbessern | Materialien |
|---|---|
| Verbessere die PR-Maschine I | Geölte Holzplanke ×10 und Eiserne Verzierung ×8 |
| Verbessere die PR-Maschine II | Holzbalken ×6 und Erweiterte Verzierung ×8 |
| Verbessere die PR-Maschine III | Holzverbindung ×6 und Stählerne Verzierung ×8 |
| Verbessere die PR-Maschine IV | Geschnitztes Holz ×10 und Ingenieurs-Verzierungen ×8 |
Fragen zum Bereich Zombie
Was braucht ein Zombie zum Arbeiten?
Eine Meisterschaft auf oder über der Anforderung des Rezepts, das Werkzeug der Station in der Hand, sofern die Station eines braucht (Axt, Spitzhacke, Hammer oder Schaufel), und Materialien: Eine Station Zombie-Versorgungsstation mit einem Zombie versorgt die Arbeitsplatz-Zombies ihres Bereichs. Im Bereich Fabrik müssen die Stationen außerdem durch Förderbänder verbunden sein.
Was begrenzt die Zahl der Zombies?
Eine Wiederbelebung wird nie wegen der Anzahl der Zombies verweigert. Das Zombie-Limit, die Qualität im Bereich Auferstehungslabor, entscheidet nur über den Debuff Exzessive Zombies, der die Einnahmen jedes Gebets kürzt: Die Zahl wird damit verglichen, wenn ein Programm der PR-Maschine beginnt oder endet. Eine Ladung der PR-Maschine am Tag der Völlerei erhöht das Limit für 1 bis 5 Wochen.
Wie wirken sich die Schädel einer Leiche auf den Zombie aus?
Jeder rote Schädel der Leiche öffnet einen Perk-Platz beim Zombie, und das Halsband auf dem Wiederbelebungs-Tisch muss mindestens so viele rote Schädel zulassen.
Was verlangt Persönliche Zombiezone?
Albert will einen Zombie mit mindestens 8 roten Schädeln, platziert an einer besonderen Stelle in seinem Labor. Die Aufgabe gibt dafür Gold-Zombiehalsband ×2 und Reanimationsflüssigkeit ×2; Bronze-Zombiehalsband reicht nur bis 5 rote Schädel. Der Zombie zählt dann nicht mehr zum Zombie-Limit.
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