Aufgabenbaum
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Aufgabenbaum
Das Aufgabentagebuch so, wie das Spiel es anordnet: 106 Aufgaben in 25 Reihen, mit den Linien, die das Tagebuch zwischen ihnen zieht.
Aufgabentagebuch
Rang 1
Genosse EselNebenaufgabe
Larry
Bring Larry ein Bier. Er ist normalerweise bei uns zu Hause in der Basis der Inquisition.
Staub in der KücheHauptgeschichte
Soul
Finde heraus, wie man die Fee beschwören kann. Dieser Schritt ist erledigt, wenn du die Aufgabe Süße Träume abschließt.
Nicht ohne meine UrkundeHauptgeschichte
Herbert
Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, eine Bestattungsurkunde. Er ist an der Kreuzung.
LeckerchenNebenaufgabe
Dorf-Wachen
Ich sollte den Wachen am Feuer ein paar Leckereien vorbeibringen. Sie versammeln sich jeden Abend in der Nähe des Henkerhauses.
Jede Menge Fische im MeerNebenaufgabe
Jeffry
Bring die Angel zu den Zwillingsbrüdern. Sie haben ihr eigenes Grundstück im Dorf.
Der Seidenspitzel der JagdNebenaufgabe
Herm
Bring Herm etwas Spitze. Er ist in seinem Laden im Dorf.
KristallklarNebenaufgabe
Gildemeister
Bringe die Linsen zum Manager am Hauptkai.
Homobonus INebenaufgabe
Homobonus
Bring Homobonus Flaschen. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.
Bring dem Fisch das Fischen beiNebenaufgabe
Fischer
Ich muss dem Fischer einen guten Fisch bringen.
Bier und GeschichtenNebenaufgabe
Kapitän
Ich muss dem Kapitän im Hafen-Club ein paar Getränke bringen.
Homobonus IINebenaufgabe
Homobonus
Bring Homobonus Glauben. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.
Knapp bei KasseNebenaufgabe
Jeffry
Sprich mit Januarius über die Geldprobleme der Stadt. Er ist der Besitzer der Taverne im Dorf.
Die Weinlese des HerrnNebenaufgabe
Mönch
Bring dem Mönch in der Königlichen Gießerei Wein.
Rang 2
What the Fee?Charakteraufgabe
Januarius
Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol dir das Geld für die Bestattungsurkunde und frag ihn nach Feen. Du findest ihn in der Dorfkneipe.
Voraussetzung: Staub in der Küche
Totsein ... mit StilHauptgeschichte
Herbert
Um die Stimmung der Stadtwachen zu heben, muss der örtliche Friedhof in Ordnung gebracht werden. Melde dich danach bei Herbert an der Kreuzung.
Voraussetzung: Nicht ohne meine Urkunde
Guter TypNebenaufgabe
Januarius
Um mehr über Feen zu erfahren, muss ich dem Dorfvorsteher beweisen, dass ich kein Egoist bin. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
Voraussetzung: Staub in der Küche
Rang 3
Angebot und NachfrageCharakteraufgabe
Herm
Frage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.
Voraussetzung: What the Fee?
Kampfgeist gefragtHauptgeschichte
Herbert
Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, Glauben, um die Moral der Wachen zu steigern. Er ist an der Kreuzung.
Voraussetzung: Totsein ... mit Stil
Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Hauptgeschichte
Albert
Geh zurück nach Hause und sprich mit Larry darüber, wie es weitergeht.
Voraussetzung: Guter Typ
Rang 4
Gepflanzt und geliefertNebenaufgabe
Herm
Ich muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.
Voraussetzung: Angebot und Nachfrage
Der Haken an der SacheNebenaufgabe
Herm
Besorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land. Dieser Schritt ist erledigt, wenn du die Aufgabe Wie ein Ei dem anderen abschließt.
Voraussetzung: Angebot und Nachfrage
Wie ein Ei dem anderenNebenaufgabe
Jeffry
Finde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.
Voraussetzung: Angebot und Nachfrage
Jack und sein BootCharakteraufgabe
Jack
Jack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.
Voraussetzung: Angebot und Nachfrage
Schwerter und GlockeHauptgeschichte
Herbert
Bereite dich auf die nächste Schlacht vor: Sammle genügend Kasernenqualität, indem du Barrikaden errichtest und Söldner anheuerst. Wenn du bereit bist, sprich mit Herbert im Bereich Kaserne.
Voraussetzung: Kampfgeist gefragt
Heuer die Hooligans anNebenaufgabe
Söldnerführer
Da sind Söldner in der Kaserne. Ich muss mich mit ihnen arrangieren.
Voraussetzung: Kampfgeist gefragt
Süße TräumeHauptgeschichte
Albert
Bringe den Traumstaub zum Seuchenarzt im verlassenen Turm.
Voraussetzung: Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Rang 5
Heiliger Pinguin!Charakteraufgabe
InflationNebenaufgabe
Söldnerführer
Rede mit den Söldnern in der Kaserne über ihre hohen Preise.
Voraussetzung: Heuer die Hooligans an
Angedockt und gefundenHauptgeschichte
Jack
Finde Jack - er muss sich im Hafenviertel befinden, im befreiten Teil der Stadt.
Voraussetzung: Jack und sein Boot
Auf der Jagd nach FeenlichternHauptgeschichte
Soul
Beschwöre die Fee bei dir zu Hause am Küchentisch. Aber finde zuerst mit Herberts Hilfe einen Weg in die Stadt. Dort wohnt der Astrologe, der Kometenschweife verkauft.
Voraussetzung: Süße Träume
Erster ... Schleim?Hauptgeschichte
Herbert
Rede mit Herbert vor der Kaserne, um die Schlacht zu beginnen.
Voraussetzung: Heuer die Hooligans an, Schwerter und Glocke
Rang 6
Die Nonne mit dem haarigen HinternCharakteraufgabe
Nonne
Frag Agatha, was sie gegen den Esel hat. Sie wohnt an der Kreuzung.
Voraussetzung: Heiliger Pinguin!
Die schreibende NonneCharakteraufgabe
Nonne
Bring Schreibzeug zu Agatha, der Nonne. Sie wohnt an der Kreuzung.
Voraussetzung: Heiliger Pinguin!
Freundschaft, die in den Sternen geschrieben stehtHauptgeschichte
Gunter
Um die Fee zu beschwören, brauche ich den Astrologen. Er befindet sich irgendwo im Hafen der Stadt. Also muss ich zuerst Herbert helfen, die Stadt zu befreien.
Voraussetzung: Angedockt und gefunden
In den Wald (irgendwann)Hauptgeschichte
Dorf-Wachen
Jack sagt, dass es im Wald Eisen gibt. Ich sollte wohl mal nachschauen. Der Wald liegt östlich vom Dorf.
Voraussetzung: Angedockt und gefunden
Werkstatt-ÖffnungszeitenCharakteraufgabe
Jack
Ich muss die Bestellungen abwickeln und dann mit Jack im Stadt-Lagerhaus sprechen.
Voraussetzung: Angedockt und gefunden
Der traurige HauptmannCharakteraufgabe
Sicheres Gebiet.Charakteraufgabe
Rang 7
Muckis und HirnCharakteraufgabe
Der einfallsreiche Eselmann Don KeyoteCharakteraufgabe
Genosse Esel
Berichte Esel, dass er weiterhin Leichen bringen kann. Er ist wahrscheinlich am Friedhof, vor der Leichenhalle.
Voraussetzung: Die Nonne mit dem haarigen Hintern
Sicherer HafenCharakteraufgabe
Linda
Das ist Linda, die Wirtin des Hafen-Clubs.
Voraussetzung: Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
In den WaldHauptgeschichte
Januarius
Die Wachen lassen mich nicht in den Wald gehen. Ich sollte Jully in der Dorfkneipe danach fragen.
Voraussetzung: In den Wald (irgendwann)
Jack ist wieder im GeschäftCharakteraufgabe
Jack
Ich muss die Zombies rund um Jacks Werkstatt beseitigen und ihm dann die gute Nachricht überbringen. Er ist im Stadt-Lagerhaus.
Voraussetzung: Werkstatt-Öffnungszeiten
HafenrattenplageCharakteraufgabe
Davy der Dolch
Frage die mysteriöse Person im Hafen-Club nach einem Liebesroman.
Voraussetzung: Der traurige Hauptmann
Stress mit der GemeindeCharakteraufgabe
Gunter
Triff Gunter nach deiner nächsten Zeremonie.
Voraussetzung: Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Rang 8
Lackieren vor dem FiedelnCharakteraufgabe
Linda
Frage den Seuchenarzt im Auftrag von Linda nach der Geige seiner Schwester. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Voraussetzung: Sicherer Hafen
WaldpassHauptgeschichte
Gib ihm die MaterialienCharakteraufgabe
Jack
Gib Jack das nötige Material, um seine Werkstatt wieder instand zu setzen. Er ist normalerweise dort.
Voraussetzung: Jack ist wieder im Geschäft
Herbert und ?Charakteraufgabe
Herbert
Beschaffe den Liebesroman von einer mysteriösen Person im Hafen-Club. Bring ihn dann zu Herbert in die Kaserne.
Voraussetzung: Hafenrattenplage
Kämpfe in der KanalisationCharakteraufgabe
Davy der Dolch
Sprich mit den Wachen am Außenposten, um die Schlacht zu beginnen.
Voraussetzung: Hafenrattenplage
Gereimt und gedrucktCharakteraufgabe
Gunter
Drucke den Gedichtband und bringe ihn dem Astrologen in seinem Turm.
Voraussetzung: Stress mit der Gemeinde
Rang 9
Saiten und SünderCharakteraufgabe
Linda
Ich habe die Geige. Ich muss sie nur noch zu Linda in ihrem Hafen-Club bringen.
Voraussetzung: Lackieren vor dem Fiedeln
Sei Wild in der WildnisHauptgeschichte
Du siehst den Wald vor lauter Eisen nichtNebenaufgabe
Sven
Überrede den Schädel Larry, sich als das Skelett Robert auszugeben. Larry ist wahrscheinlich zu Hause oder irgendwo in der Basis der Inquisition.
Voraussetzung: Waldpass
Die Nonne kann lesenCharakteraufgabe
Nonne
Frag Agatha, die Nonne, ob sie Herbert vorlesen kann. Sie wohnt an der Kreuzung.
Voraussetzung: Herbert und ?
Sterne, Lügen & VerträgeCharakteraufgabe
Gunter
Frag Jack, ob er das Aushängeschild für die "Bau die Stadt wieder auf"-Kampagne sein will. Er ist wahrscheinlich im Stadt-Lagerhaus oder in der Stadt-Werkstatt.
Voraussetzung: Gereimt und gedruckt
Rang 10
Ein Konzept für ein KonzertCharakteraufgabe
Linda
Alles ist bereit für das Konzert. Sprich mit Linda im Hafen-Club.
Voraussetzung: Saiten und Sünder
Lesestoff für einen KriegerCharakteraufgabe
Herbert
Sag Herbert, dass Agatha ihm vorlesen wird. Er ist in der Kaserne.
Voraussetzung: Die Nonne kann lesen
Herz des SumpfesHauptgeschichte
Naturgöttin
Ich muss einen Weg zum Sumpf finden. Es sieht so aus, als müsste ich zuerst in den Wald gehen und dann nach Süden. Dieser Schritt ist erledigt, wenn du die Aufgabe Sei Wild in der Wildnis abschließt.
Voraussetzung: Sei Wild in der Wildnis
Rang 11
BuchvermittlungCharakteraufgabe
Persönliche ZombiezoneCharakteraufgabe
Albert
Ich muss mit Albert reden. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Voraussetzung: Ein Konzept für ein Konzert
Spaß mit PortalenHauptgeschichte
WahlwahnHauptgeschichte
Januarius
Bitte Jully, dir mit dem Ritual für die Göttin im Sumpf zu helfen. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
Voraussetzung: Herz des Sumpfes
Rang 12
Plag mich, BabyCharakteraufgabe
Linda
Frage Albert, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Voraussetzung: Buchvermittlung
Erst wählen, dann saufenHauptgeschichte
Linda
Frage Linda in ihrem Hafen-Club, ob du ihren Club als Wahllokal nutzen darfst.
Voraussetzung: Wahlwahn
SchicksalswahlHauptgeschichte
Gunter
Rede mit dem Astrologen in seinem Turm über eine PR-Kampagne für die Wahlen.
Voraussetzung: Wahlwahn
Sicherheitskontrolle: DemokratieHauptgeschichte
Herbert
Rede mit Herbert in der Kaserne über die Sicherheit während der Wahlen.
Voraussetzung: Wahlwahn
Rang 13
Die Nacht ist dunkel und voller WahlenHauptgeschichte
Januarius
Komm zur Wahl in die Dorfkneipe. Wer wird gewinnen - Jeffry oder Heffry?
Voraussetzung: Schicksalswahl, Sicherheitskontrolle: Demokratie, Erst wählen, dann saufen
Rang 14
Hingekritzelte BerechnungHauptgeschichte
Jack
Ich muss Jack nach seinen Berechnungen fragen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.
Voraussetzung: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
Ein Heilmittel für das WohlbefindenCharakteraufgabe
Linda
Rede mit Linda über Alberts Gesundheit. Sie ist immer in ihrem Hafen-Club.
Voraussetzung: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
Notorische NonneCharakteraufgabe
Nonne
Ich sollte mich bei Agatha genauer über ihren schlechten Ruf erkundigen. Sie wohnt an der Kreuzung.
Voraussetzung: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
Göttin des SumpfesHauptgeschichte
Jully
Bring Glauben zu Jully, damit er das Ritual für die Göttin im Sumpf durchführen kann. Er ist in der Dorfkneipe.
Voraussetzung: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
Rang 15
VollgelaufenHauptgeschichte
Herbert
Rede mit Herbert in der Kaserne über das Schiffstor im von Zombies überrannten Teil der Stadt.
Voraussetzung: Ein Heilmittel für das Wohlbefinden, Hingekritzelte Berechnung
Vermögende KundschaftCharakteraufgabe
Linda
Erledige die Aufträge und kehre zu Linda in ihren Hafen-Club zurück.
Voraussetzung: Ein Heilmittel für das Wohlbefinden
Wir sehen uns in der KircheCharakteraufgabe
Nonne
Verbessere die Kirche noch einmal und sprich mit Agatha an der Kreuzung.
Voraussetzung: Notorische Nonne
Wie ist die Aussicht von da oben?Charakteraufgabe
Herbert
Rede mit Herbert in der Kaserne über den Plan, den Weg zu den Holzschnitzern freizukämpfen.
Voraussetzung: Notorische Nonne
Die Suche nach dem alten GottHauptgeschichte
Rang 16
Heißes EisenHauptgeschichte
Herbert
Rede mit Herbert in der Kaserne, um den Vorstoß in den Wassertunnel vorzubereiten.
Voraussetzung: Vollgelaufen
Land ahoiCharakteraufgabe
Herbert
Rede mit Herbert in der Kaserne darüber, wie man den unteren Teil der Schleuse sichern kann.
Voraussetzung: Vollgelaufen
Das Haus an der KreuzungCharakteraufgabe
OrgelmusikCharakteraufgabe
Noch nicht ganz strahlende RüstungCharakteraufgabe
Herbert
Bring Herbert und seinen Wachen in der Kaserne die beste Rüstung.
Voraussetzung: Wie ist die Aussicht von da oben?
Spuck‘s aus!Charakteraufgabe
Albert
Rede mit Albert über seine Gesundheit. Er ist normalerweise in seinem Labor.
Voraussetzung: Die Suche nach dem alten Gott
Freund oder FeindHauptgeschichte
Dig
Stelle das Portal weiter zusammen und warte auf neue Entwicklungen. Gelegentlich solltest du dich auch mal zuhause ausruhen.
Voraussetzung: Die Suche nach dem alten Gott
Auge, Rotes AugeHauptgeschichte
Uralter Gott
Falls Rotes Auge abgegeben wurde (an: Uralter Gott): Ich muss in meinem Bereich Kirche eine besondere Predigt halten, gewidmet: Uralter Gott.
Voraussetzung: Die Suche nach dem alten Gott
Rang 17
Mann aus StahlCharakteraufgabe
Jack
Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach qualitativ hochwertigem Stahl.
Voraussetzung: Heißes Eisen
ZauberspiegelHauptgeschichte
Bischof
Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach dem magischen Portal.
Voraussetzung: Heißes Eisen
Grüne Männer aus fernen LändernCharakteraufgabe
Flüchtlinge
Rede mit den Flüchtlingen im Schleusenbereich, um ihnen neues Land zuzuweisen.
Voraussetzung: Land ahoi
Ein gutes Beispiel ist die beste PredigtCharakteraufgabe
Nonne
Halte in der Kirche eine Predigt für Agatha und Herbert. Die beiden wollen der Kirchenorgel lauschen.
Voraussetzung: Orgelmusik, Das Haus an der Kreuzung
Völlerei und HochmutHauptgeschichte
Gunter
Sobald Rotes Auge abgegeben wurde: Bitte Jack und Gunter, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie befinden sich im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Voraussetzung: Auge, Rotes Auge
Lust und NeidHauptgeschichte
Linda
Sobald Rotes Auge abgegeben wurde: Bitte Linda und Albert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie sind im Hafen-Club.
Voraussetzung: Auge, Rotes Auge
Zorn und TrägheitHauptgeschichte
Nonne
Sobald Rotes Auge abgegeben wurde: Bitte Agatha und Herbert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie wohnen an der Kreuzung.
Voraussetzung: Auge, Rotes Auge
Rang 18
Tour durch die FabrikCharakteraufgabe
Jack
Ich muss Jack meine Werkstatt zeigen. Zuerst muss ich meine Werkstatt herrichten und ihn dann einladen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.
Voraussetzung: Mann aus Stahl
Der hungrige KosmosHauptgeschichte
Gunter
Sprich mit Gunter im Bereich Turm des Astrologen über die Portalfragmente.
Voraussetzung: Zauberspiegel
Achtung, heiße KartoffelCharakteraufgabe
Linda
Bring den Herdapfel zu Linda in ihren Hafen-Club. Das sollte Alberts Husten lindern.
Voraussetzung: Grüne Männer aus fernen Ländern
Eine wohlverdiente PauseCharakteraufgabe
Nonne
Besuche Agatha und Herbert an der Kreuzung.
Voraussetzung: Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt, Noch nicht ganz strahlende Rüstung
Rang 19
Hoher PreisHauptgeschichte
Gildemeister
Das dritte Fragment wurde an den Gildemeister verkauft. Ich muss mit ihm am Hauptkai sprechen.
Voraussetzung: Der hungrige Kosmos
Heile den HeilerCharakteraufgabe
Albert
Anscheinend haben wir ein Mittel gegen Alberts Husten gefunden. Ich sollte mit ihm in seinem Labor reden.
Voraussetzung: Spuck‘s aus!, Achtung, heiße Kartoffel
Rang 20
Grünes FragmentHauptgeschichte
Larry
Finde das vierte Portalfragment irgendwo im Schleusenbereich. Zuerst musst du die Gegend von Zombies säubern.
Voraussetzung: Hoher Preis
Weitere PortalteileHauptgeschichte
Warum magst du mich nicht?Charakteraufgabe
Gunter
Bring Gunter jede Menge Likes in seinen Bereich Turm des Astrologen.
Voraussetzung: Hoher Preis
LiebesgeschichteCharakteraufgabe
Rang 21
Noch mehr PortalteileHauptgeschichte
Larry
Finde das sechste Portalfragment. Es befindet sich irgendwo in den Trümmern der Basis der Inquisition.
Voraussetzung: Grünes Fragment, Weitere Portalteile
Ich liebe dich, MannCharakteraufgabe
Gunter
Besuche Jack und Gunter im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Voraussetzung: Weitere Portalteile, Warum magst du mich nicht?
Rang 22
HofintrigenHauptgeschichte
Rang 23
Die letzte SchlachtHauptgeschichte
Uralter Gott
Bereite dich auf die letzte Schlacht vor. Sprich mit den Wachen am Posten und gewinne die Schlacht.
Voraussetzung: Völlerei und Hochmut, Lust und Neid, Hofintrigen, Zorn und Trägheit
So funktioniert es
Die Reihen verlaufen von den ersten Aufgaben oben bis zur letzten Schlacht unten; eine Linie verbindet eine Aufgabe mit denen, die das Tagebuch vor sie setzt.
