Perkbaum
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Perkbaum
Die fünf Talentbäume des Wärters - Bauen, Schmieden, Landwirtschaft, Schriftstellerei und Anatomie - aufgebaut wie das Talentfenster im Spiel.
Charakter
Der Bau-Baum wächst von seinem ersten Knoten nach unten. Jeder Knoten kostet einen Bau-Inspirationspunkt und benötigt jeden verbundenen Knoten darüber. 5 Knoten erhöhen die Baumeisterschaft um je 1; die übrigen 11 sind Perks. Alle 16 Knoten zu kaufen kostet 16 Punkte, also 74 Segmente der Bau-Inspirationsleiste.
Bau-Inspirationspunkt
Rang 1
Baumeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Baumeisterschaft um 1.
1 Bau-Inspirationspunkt
Rang 2
Perk
Brennholz an der Station Hackklotz: 15 statt 10; Holzkeil an der Station Hackklotz: 15 statt 10; Holzscheit ×1 zusätzlich von jeder der 46 Baumarten; Holzscheit ×2 (mindestens 1) zusätzlich von jeder der 7 Baumarten.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Baumeisterschaft +1
Perk
Dein Hals ist doch für etwas gut, oder? Trag mehr Gegenstände auf dem Kopf.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Baumeisterschaft +1
Baumeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Baumeisterschaft um 1.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Baumeisterschaft +1
Perk
+2 Baumeisterschaft bei der Arbeit mit Stein.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Baumeisterschaft +1
Rang 3
Perk
50 % Chance auf zusätzlich 1 bis 2 × Steinstück an der Station Steinmetz-Werkbank; 50 % Chance auf zusätzlich 1 bis 2 × Polierter Stein an der Station Steinmetz-Werkbank; dazu 4 weitere.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Baumeisterschaft +1
Perk
Glas an Ofen I oder Ofen II: 4 statt 3; Leere Flasche an Ofen I oder Ofen II: 3 statt 2; Linse an Ofen I oder Ofen II: 3 statt 2; dazu 2 weitere.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Rissfinder
Perk
Keine Wirkung: Seine 13 Rezepte an der Station Steinmetz-Werkbank beginnen mit dem ersten Tick und fallen mit oder ohne ihn gleich aus.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Rissfinder
Rang 4
Perk
Brett an der Station Kreissäge: 6 statt 4; Kurzer Holzscheit an der Station Kreissäge: 5 statt 3; Holzplanke an der Station Kreissäge: 6 statt 4; Holzbalken an der Station Kreissäge: 3 statt 2; dazu 1 weitere.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Splitterfest
Baumeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Baumeisterschaft um 1.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Splitterfest
Baumeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Baumeisterschaft um 1.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Glaser
Baumeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Baumeisterschaft um 1.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Künstler
Rang 5
Perk
Wer sagt denn, dass man irgendwo sparen muss? Beim Wiederaufbau von Gebäuden gewinnst du einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Baumeisterschaft +1, Zimmermann
Perk
Jedes Gebäude Zombie-Karussell liefert 10 Fabrikleistung statt 7.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Baumeisterschaft +1
Perk
20 % Chance auf zusätzlich 1 × Edelstein von jeder Kupferader.
1 Bau-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Baumeisterschaft +1
Der Schmiede-Baum wächst von seinem ersten Knoten nach unten. Jeder Knoten kostet einen Schmiede-Inspirationspunkt und benötigt jeden verbundenen Knoten darüber. 5 Knoten erhöhen die Schmiedemeisterschaft um je 1; die übrigen 13 sind Perks. Alle 18 Knoten zu kaufen kostet 18 Punkte, also 84 Segmente der Schmiede-Inspirationsleiste.
Schmiede-Inspirationspunkt
Rang 1
Schmiedemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Rang 2
Perk
Bronzebarren an Ofen I oder Ofen II: 3 statt 2 oder 5 statt 4, je nach Rezept; Goldbarren an der Station Ofen II: 3 statt 2; Eisenbarren an der Station Ofen II: 4 statt 3.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Perk
Kupferklumpen ×1 zusätzlich von jeder Kupferader; 20 % Chance auf zusätzlich 1 × Edelstein von jeder Kupferader; Eisenerz ×1 zusätzlich von jeder der 2 Erzvorkommensarten.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Schmiedemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Rang 3
Schmiedemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Feuerteufel
Perk
40 % Chance auf zusätzlich 1 × Goldklumpen an der Station Waschrinne.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Bergmann
Perk
+2 Schaden pro Treffer mit den Schwertern des Wärters (+3 mit Meister-Schwert).
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Rang 4
Perk
Bronzenägel an Holzamboss, Eiserner Amboss oder Stahl-Amboss: 8 statt 6 oder 16 statt 12, je nach Rezept; Eisennägel an Eiserner Amboss oder Stahl-Amboss: 16 statt 12; dazu 1 weitere.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Perk
+2 Schmiedemeisterschaft bei der Arbeit mit Eisen.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Schmiedemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Goldgräber
Perk
Schützenturm I, II und III: +4, +4 und +6 Schaden pro Pfeil; Stachelbarrikade I, II und III: +1, +2 und +3 Rückschaden pro Schlag.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schwertmeister
Rang 5
Perk
Bronzezahnrad an Eiserner Amboss oder Stahl-Amboss: 4 statt 3; Ingenieurs-Verzierungen an der Station Ofen II: 3 statt 2.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Hitzeflüsterer
Perk
Deine Mutter hat dir beigebracht, dass Wahnsinn etwas für Versager ist. Der Wahnsinn kann nicht über 70% steigen.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Perk
+2 Schmiedemeisterschaft bei der Arbeit mit Stahl.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Schmiedemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schmiedemeisterschaft um 1.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Kriegs-Ingenieur
Rang 6
Perk
Eines Tages könnten sie selbst für dich zu tief werden. Vergrößert die Inventargröße.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Ingenieur, Meister des Zahnrads
Perk
Schützenturm I, II und III: +50, +100 und +100 Gesundheit; Barrikaden, Stachelbarrikaden und Verstärkte Barrikaden: +10 % Gesundheit.
1 Schmiede-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schmiedemeisterschaft +1
Der Landwirtschafts-Baum wächst von seinem ersten Knoten nach unten. Jeder Knoten kostet einen Landwirtschafts-Inspirationspunkt und benötigt jeden verbundenen Knoten darüber. 5 Knoten erhöhen die Agrarmeisterschaft um je 1; die übrigen 16 sind Perks. Alle 21 Knoten zu kaufen kostet 21 Punkte, also 99 Segmente der Landwirtschafts-Inspirationsleiste. Alle Landwirtschafts-Inspirationen zusammen ergeben 87 Leistensegmente, also 18 Punkte.
Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Rang 1
Agrarmeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Rang 2
Agrarmeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Perk
Keine Wirkung: Met und Bier beginnen mit dem ersten Tick und fallen mit oder ohne ihn gleich aus.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Perk
Keine Wirkung: Das Pflanzen beginnt mit dem ersten Tick und fällt mit oder ohne ihn gleich aus.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Perk
Blaubeere ×2 zusätzlich von jeder der 3 Straucharten; Beere ×2 zusätzlich von jeder der 6 Straucharten; Rhododendron ×2 zusätzlich von jeder der 3 Straucharten; Sumpfpilz ×2 (mindestens 1) zusätzlich von jeder der 2 Pilzarten; dazu 2 weitere.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Rang 3
Perk
Brot an Küchenofen oder Küchenherd II: 6 statt 4; Beerensmoothie an Küchentisch oder Küchentisch II: 5 statt 3; dazu 10 weitere.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Perk
Du weißt, wie man mit der Angel umgeht. Sie ist stabiler denn je.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Perk
Met an der Station Braustation: 8 statt 5; Bier an der Station Braustation: 8 statt 5.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Brauerei-Meister
Perk
+1 Feldfrucht pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Grüner Daumen
Perk
Torf an der Station Komposthaufen: 4 statt 2; Torf an der Station Komposthaufen II: 10 statt 5; Schnellstart-Dünger I an der Station Experimentiertisch: 2 statt 1; dazu 5 weitere.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Grüner Daumen
Agrarmeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Meistersammler
Rang 4
Perk
Brennmaterial pro Herstellung: 5 statt 10 bei 10 Rezepten; Brennmaterial pro Herstellung: 10 statt 20 bei 11 Rezepten; Brennmaterial pro Herstellung: 5 statt 15 bei 10 Rezepten; Brennmaterial pro Herstellung: 10 statt 25 bei 6 Rezepten.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Koch
Perk
Flussfisch-Filet an Küchentisch oder Küchentisch II: 2 statt 1, 4 statt 2, 6 statt 3 oder 8 statt 4, je nach Rezept; dazu 2 weitere.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Fischer
Agrarmeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Landwirt, Kompost-Chemiker
Rang 5
Agrarmeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Agrarmeisterschaft um 1.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Hitzesparer
Perk
Wein an der Station Weinfass: 5 statt 4; Wein beginnt mit oder ohne ihn mit dem ersten Tick.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Traubenmeister
Perk
+1 Feldfrucht pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Perk
+1 Samen pro Ernte bei 9 Feldfrüchten.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Perk
Keine Wirkung: Wein beginnt mit dem ersten Tick und fällt mit oder ohne ihn gleich aus.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Traubenmeister
Rang 6
Perk
Muffin an Küchenofen oder Küchenherd II: 6 statt 4; Croissant an Küchenofen oder Küchenherd II: 6 statt 4; dazu 20 weitere.
1 Landwirtschafts-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Agrarmeisterschaft +1
Der Schriftstellerei-Baum wächst von seinem ersten Knoten nach unten. Jeder Knoten kostet einen Schriftstellerei-Inspirationspunkt und benötigt jeden verbundenen Knoten darüber. 5 Knoten erhöhen die Schriftstellermeisterschaft um je 1; die übrigen 13 sind Perks. Alle 18 Knoten zu kaufen kostet 18 Punkte, also 84 Segmente der Schriftstellerei-Inspirationsleiste.
Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Rang 1
Schriftstellermeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schriftstellermeisterschaft um 1.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Rang 2
Perk
Leder-Schriftrolle an der Station Schreibtisch: 6 statt 4; Sauberes Papier an der Station Schreibtisch: 10 statt 6; Sauberes Papier an der Station Papierpresse: 30 statt 20; dazu 3 weitere.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftstellermeisterschaft +1
Perk
Die Menschen glauben deinen Worten. Zeremonien liefern mehr Glauben.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftstellermeisterschaft +1
Perk
Die Kirche ist nicht nur ein Triumph des Geistes. Sie umfasst auch eine Reihe von Gebäuden und Ländereien. Du hast gelernt, wie man sie verwaltet, so dass Zeremonien dir zusätzliches Geld einbringen.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftstellermeisterschaft +1
Schriftstellermeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schriftstellermeisterschaft um 1.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftstellermeisterschaft +1
Perk
+4 Schmiedemeisterschaft bei der Arbeit an der Station Schmucktisch.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftstellermeisterschaft +1
Rang 3
Perk
+4 Schriftstellermeisterschaft bei der Arbeit an der Station Schreibtisch.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Papierhersteller
Perk
Je mehr Freunde du hast, umso mehr Verstand brauchst du. Erhöhe dein Zombie-Limit, ohne einen PR-Malus zu erhalten.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftstellermeisterschaft +1
Schriftstellermeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schriftstellermeisterschaft um 1.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Talentierter Juwelier
Rang 4
Perk
Geschichte und Zeitung beginnen mit 2 bereits erfolgreichen Ticks; seine übrigen 16 Rezepte an den Stationen Schreibtisch und Druckerpresse beginnen mit dem ersten Tick.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftgelehrter
Perk
2 weniger Energie pro Tick bei seinen 9 Rezepten an der Station Schreibtisch: 2 statt 4; dazu 1 weitere.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftgelehrter
Perk
Bei erfolgreichen Zeremonien werden zusätzlich Glaube und Silber gewährt.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftstellermeisterschaft +1
Perk
Zufriedene Kunden sind gute Kunden. Stadt-Aufträge sorgen für mehr Likes.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Guter Typ
Perk
1 weniger Energie pro Tick bei seinen 14 Rezepten an der Station Schmucktisch: 2 statt 3; seine 14 Rezepte an der Station Schmucktisch beginnen mit oder ohne ihn mit dem ersten Tick.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Schriftstellermeisterschaft +1
Rang 5
Perk
+4 Schriftstellermeisterschaft bei der Arbeit an der Station Druckerpresse.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Wie ein König
Perk
+4 Schriftstellermeisterschaft beim Verfassen von Predigten.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Predigt-Ghostwriter
Rang 6
Schriftstellermeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Schriftstellermeisterschaft um 1.
1 Schriftstellerei-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Gute Presse, Stimme des Glaubens
Der Anatomie-Baum wächst von seinem ersten Knoten nach unten, abgesehen von drei verborgenen Perks, die keinen anderen Knoten voraussetzen. Jeder Knoten kostet einen Anatomie-Inspirationspunkt und benötigt jeden verbundenen Knoten darüber. 5 Knoten erhöhen die Anatomiemeisterschaft um je 1; die übrigen 15 sind Perks. Alle 20 Knoten zu kaufen kostet 20 Punkte, also 94 Segmente der Anatomie-Inspirationsleiste.
Anatomie-Inspirationspunkt
Rang 1
Anatomiemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Anatomiemeisterschaft um 1.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Lust und NeidVerborgen
Perk
Sieht das wirklich alles irgendwie komisch aus, oder lässt das Rot einfach alles unheimlicher wirken?
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Völlerei und HochmutVerborgen
Perk
Manchmal sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen ... oder ist das nur eine Illusion?
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Zorn und TrägheitVerborgen
Perk
Stille kann tödlich sein ... oder flüstern dir die Spinnweben wieder finstere Gedanken zu?
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Rang 2
Perk
Neugier ist eine überraschend gute geistige Übung. Gegenstände schneller und mit weniger Energie erforschen.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Anatomiemeisterschaft +1
Anatomiemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Anatomiemeisterschaft um 1.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Anatomiemeisterschaft +1
Perk
Keine Wirkung: Laut Tooltip erfordern Autopsien weniger Energie und verursachen weniger Wahnsinn, aber Autopsien kosten mit oder ohne ihn gleich viel Energie und Wahnsinn.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Anatomiemeisterschaft +1
Perk
+4 Baumeisterschaft beim Herstellen von Grabsteinen und Grabzäunen.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Anatomiemeisterschaft +1
Rang 3
Perk
Geschmolzenes Fett an der Station Destillierwürfel: 7 statt 4 oder 5 statt 3, je nach Rezept; Alkohol an der Station Destillierwürfel: 7 statt 4, 2 statt 1 oder 3 statt 2, je nach Rezept; dazu 1 weitere.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Anatomiemeisterschaft +1
Anatomiemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Anatomiemeisterschaft um 1.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Metzgersohn
Anatomiemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Anatomiemeisterschaft um 1.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Denkmalbauer
Perk
2 Ticks weniger pro Herstellung bei den 39 Rezepten, die er verbessert; 1 weniger Energie pro Tick bei seinen 39 Rezepten: 2 statt 3; 0,1 weniger Wahnsinn pro Tick bei seinen 39 Rezepten: 0,1 statt 0,2.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Denkmalbauer
Anatomiemeisterschaft +1+1
Meisterschaftsverbesserung
Erhöht die Anatomiemeisterschaft um 1.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Forscher
Rang 4
Perk
+4 Anatomiemeisterschaft bei der Arbeit an der Station Experimentiertisch.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Würfeldestillationen
Perk
Seine 108 Autopsie-Eingriffe beginnen mit 2 bereits erfolgreichen Ticks.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Anatomiemeisterschaft +1
Perk
Die Leute bewahren ihre Ersparnisse an den seltsamsten Orten auf. Bei Autopsien findest du gelegentlich Silber in den Organen.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Anatomiemeisterschaft +1
Perk
Du gehst der Sache auf den Grund. Du entdeckst das Wesen der Dinge. Das Untersuchen von Gegenständen kann dir Geschichten oder zusätzliche Punkte einbringen.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Anatomiemeisterschaft +1
Rang 5
Perk
40 %, 50 %, 60 % oder 80 % Chance (je nach Rezept) auf 1 zusätzlichen Gegenstand bei 27 Rezepten.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Formel Eins
Perk
+4 Anatomiemeisterschaft bei der Arbeit am Seziertisch.
1 Anatomie-Inspirationspunkt
Voraussetzung: Chirurg
So funktioniert es
Inspirationspunkte einer Farbe kaufen die Knoten des Baums dieser Farbe.
Jede volle Inspirationsleiste einer Farbe gibt einen Punkt. Jeder Knoten kostet einen Punkt seiner Farbe.
Erhöht diese Meisterschaft um 1. Ein Rezept kann unterhalb der benötigten Meisterschaft nicht bearbeitet werden (Sternrezepte und Autopsiearbeit können ab mindestens 1 Meisterschaft versucht werden), und die doppelte oder dreifache benötigte Meisterschaft schließt es in der Hälfte oder einem Drittel der Ticks ab.
Ein dauerhafter Bonus. 11 der 68 Talent-Perks bringen +2 bis +4 Meisterschaft für eine Art von Arbeit.


