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Weltkarte

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Weltkarte

Die Weltkarte des Spiels mit ihren 11 Schnellreise-Meilensteinen, 7 Schlachtmarkierungen, 14 Arbeitszonen, 8 Charakteren, Türen, 5 Angelplätzen, Wahrzeichen und 378 Rohstoffvorkommen.

Derzeit auf der Karte angezeigte Markierungen (57)

  • Schlachten - 2 Schlachten - Hier auf der Spielkarte markiert: Ostbereich - Sondierender Angriff, Ostbereich - Säuberung.
  • Schlachten - 2 Schlachten - Hier auf der Spielkarte markiert: Zentralbereich - Säuberung - Teil I, Zentralbereich - Säuberung - Teil II.
  • Schlachten - 2 Schlachten - Hier auf der Spielkarte markiert: Kanalisationskloppe I, Durchbruch zum Badehaus-Keller.
  • Schlachten - 4 Schlachten - Hier auf der Spielkarte markiert: Schließen des westlichen Schleusentors, Operation KARTOFFEL: Teil I, Schlacht am See, Die letzte Schlacht.
  • Schlachten - Marktplatz - Säuberung - Hier auf der Spielkarte markiert.
  • Schlachten - Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I - Hier auf der Spielkarte markiert.
  • Schlachten - Vorstoß zum Hafen - Hier auf der Spielkarte markiert.
  • Charaktere - Gunter (Turm des Astrologen) - Astrologe. Im Bereich Turm des Astrologen; diese Markierung ist die Tür.
  • Charaktere - Hans - Wald-Bandit.
  • Charaktere - Herm - Dorf-Händler.
  • Charaktere - Jack (Jacks Werkstatt) - Werkstattleiter. Im Bereich Jacks Werkstatt; diese Markierung ist die Tür.
  • Charaktere - Januarius (Dorfkneipe) - Dorf-Wirt. Im Bereich Dorfkneipe; diese Markierung ist die Tür.
  • Charaktere - Linda (Hafen-Club) - Inhaberin: Hafen-Club. Im Bereich Hafen-Club; diese Markierung ist die Tür.
  • Charaktere - Naturgöttin - Göttin.
  • Charaktere - Uralter Gott (Kanalisation) - Uralter Gott. Im Bereich Kanalisation; diese Markierung ist die Tür.
  • Türen und Eingänge - Das Haus an der Kreuzung - Eingang zum Haus im Bereich Kreuzung. Zu Spielbeginn verschlossen; im Lauf der Geschichte geöffnet.
  • Türen und Eingänge - Kanalisationseingang - Führt hinunter in die Kanalisation unter dem Bereich Stadt.
  • Türen und Eingänge - Kanalisationseingang - Führt hinunter in die Kanalisation unter dem Bereich Stadt.
  • Türen und Eingänge - Keller - Eingang zum Keller unter der Basis: Fabrik, Auferstehungslabor und die übrigen unterirdischen Räume.
  • Türen und Eingänge - Keller - Ein zweiter Weg in den Keller unter der Basis; er endet beim Untergrund-Brunnen.
  • Türen und Eingänge - Kerker der Inquisition - Eingang zum Bereich Kerker der Inquisition.
  • Türen und Eingänge - Stadt-Lagerhaus - Eingang zum Bereich Stadt-Lagerhaus.
  • Türen und Eingänge - Verlassenes Haus - Eingang zum Bereich Verlassenes Haus.
  • Schnellreise - Basis der Inquisition - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Basis der Inquisition.
  • Schnellreise - Dorf - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Dorf. Die Aktivierung kostet Glaube ×2.
  • Schnellreise - Friedhof - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Friedhof. Die Aktivierung kostet Glaube ×1.
  • Schnellreise - Hafenbereich - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Hafenbereich. Die Aktivierung kostet Glaube ×3.
  • Schnellreise - Königliche Gießerei - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Königliche Gießerei.
  • Schnellreise - Kreuzung - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Kreuzung. Die Aktivierung kostet Glaube ×1.
  • Schnellreise - Pfahlbauten - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Pfahlbauten.
  • Schnellreise - Schleusenbereich - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Schleusenbereich.
  • Schnellreise - Steinbruch - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Steinbruch. Die Aktivierung kostet Glaube ×6.
  • Schnellreise - Sumpf - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Sumpf. Die Aktivierung kostet Glaube ×8.
  • Schnellreise - Weingut - Schnellreise-Meilenstein im Bereich Weingut. Die Aktivierung kostet Glaube ×2.
  • Angelplätze - Angelplatz (Basis der Inquisition) - Fische hier: Plötze, Gründling, Bauernkarpfen, Hecht.
  • Angelplätze - Angelplatz (Dorf) - Fische hier: Plötze, Gründling, Bauernkarpfen, Häsling, Brasse, Mystischer Karpfen.
  • Angelplätze - Angelplatz (Hafenbereich) - Fische hier: Sardelle, Makrele, Goldfisch, Thunfisch, Lachs, Kraken Jr..
  • Angelplätze - Angelplatz (Sumpf) - Fische hier: Frosch, Wels, Silberflosse, Sumpfgespenst, Aal, Alter Wels.
  • Angelplätze - Angelplatz (Wald) - Fische hier: Karpfen, Hecht, Goldfisch, Lachs, Forelle, Himmlischer Lachs.
  • Wahrzeichen - Brunnen
  • Wahrzeichen - Königliche Dienste
  • Wahrzeichen - Leichenentsorgungsstelle
  • Wahrzeichen - Weingut-Brücke
  • Arbeitszonen - Alchemielabor - Arbeitszone Alchemielabor. Der Blaupausentisch befindet sich im Inneren; diese Markierung ist die Tür.
  • Arbeitszonen - Alte Mine - Arbeitszone Alte Mine. Der Blaupausentisch befindet sich im Inneren; diese Markierung ist die Tür.
  • Arbeitszonen - Flussufer - Arbeitszone Flussufer.
  • Arbeitszonen - Friedhof - Arbeitszone Friedhof.
  • Arbeitszonen - Garten - Arbeitszone Garten.
  • Arbeitszonen - Garten - Arbeitszone Garten.
  • Arbeitszonen - Kaserne - Arbeitszone Kaserne. Der Blaupausentisch befindet sich im Inneren; diese Markierung ist die Tür. Söldnerführer (Anführer der Söldner) ist drinnen.
  • Arbeitszonen - Kirche - Arbeitszone Kirche. Der Blaupausentisch befindet sich im Inneren; diese Markierung ist die Tür.
  • Arbeitszonen - Leichenhalle - Arbeitszone Leichenhalle. Der Blaupausentisch befindet sich im Inneren; diese Markierung ist die Tür.
  • Arbeitszonen - Sägemühle - Arbeitszone Sägemühle.
  • Arbeitszonen - Steinbruch - Arbeitszone Steinbruch.
  • Arbeitszonen - Weingut - Arbeitszone Weingut.
  • Arbeitszonen - Weinkeller - Arbeitszone Weingut-Keller. Der Blaupausentisch befindet sich im Inneren; diese Markierung ist die Tür.
  • Arbeitszonen - Zuhause - Arbeitszone Zuhause. Der Blaupausentisch befindet sich im Inneren; diese Markierung ist die Tür.

So funktioniert es

Schnellreise führt von Meilenstein zu Meilenstein

Auf der Karte gibt es 11 Meilensteine. Jeder wird einmal aktiviert, direkt am Meilenstein; jeder aktivierte Meilenstein öffnet die Karte und reist zu jedem anderen aktivierten. Sieben davon kosten zur Aktivierung Glaube, von 1 bis 8, insgesamt 23; die anderen vier sind kostenlos. Der Meilenstein im Bereich Königliche Gießerei liegt unter der Erde und wird auf der Karte bei der Gießerei angezeigt.

Was die Aktivierung jedes Meilensteins kostet

Was die Aktivierung jedes Meilensteins kostet
MilestoneActivation cost
Port Area3 Faith
Crossroads1 Faith
Graveyard1 Faith
Village2 Faith
Inquisition BaseFree
Quarry6 Faith
Vineyard2 Faith
Swamp8 Faith
Stilt HousesFree
Sluice AreaFree
Royal FoundryFree

Die 6 Regionen

Locations

Fragen zur Karte

Wie viele Rohstoffvorkommen gibt es auf der Karte?

378: 172 Bäume, 78 Erz- und Steinvorkommen, 7 Ton- und Sandvorkommen, 63 Pilz-, Blumen- und Honigstellen und 58 Beerensträucher. Ihre Kategorien sind in der Seitenleiste anfangs ausgeschaltet.

Warum ist die Markierung eines Charakters an einer Tür?

Innenräume - Dorfkneipe, Hafen-Club, Jacks Werkstatt, Turm des Astrologen und die übrigen - sind eigene Bereiche, die das Spiel nicht auf der Karte zeigt. Ein Charakter oder eine Arbeitszone darin ist an der Tür markiert, die dorthin führt.

Was bedeuten die Schlachtmarkierungen?

Es sind die Schlachtsymbole der Karte im Spiel. Das Spiel zeigt das Symbol einer Schlacht ab dem Aufgabenschritt, der die Schlacht öffnet, bis sie gewonnen ist; mehrere Schlachten teilen sich eine Stelle, und die Markierung listet alle auf.