Landwirtschaft
/farming
Landwirtschaft: Feldfrüchte, Gartenbeete, Dünger und Bienenstöcke
9 Feldfrüchte auf Gartenbeeten und Reben-Spalieren, die Felder, die eine Ernte bringt, Beet-Landwirtschaft, Dünger, Gartenverbesserungen, Zombie-Gärtner und Bienenstöcke.
Mechaniken
Feldfrüchte wachsen im Bereich Garten auf Gartenbeeten und im Bereich Weingut an Reben-Spalieren. Der Wärter pflanzt 4 Samen mit seiner eigenen Agrarmeisterschaft; danach lässt das Beet die Feldfrucht selbstständig wachsen, mit der Landwirtschaft des Gartens, ein Wachstumstick alle 2:00. Ein reifes Beet wird von Hand abgeerntet und liefert Samen, die Feldfrucht und Blatt ×2.
Erfolgreiche Felder werden ab dem Pflanzen gezählt. Ungerade Felder bringen einen Samen, gerade Felder die Feldfrucht; ein misslungenes Feld bringt nichts. Kohl, Zwiebel, Kürbis und Trauben bringen die Stufe des Samens bis Feld 10 und ab Feld 11 eine Stufe höher, daher hebt ein gelungenes Pflanzen die Ernte in den Stufen an.
Vom Samen zur Ernte
- Beds
- A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
- Planting
- 4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
- Growth
- The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
- Bed Farming
- The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
- Growth tick
- 2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
- Harvest
- 2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
- Example
- Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.
Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude
Alle Feldfrüchte, ihr Beet, die zum Pflanzen jedes Samens benötigte Landwirtschaft, die Technologiepunkte einer Ernte und die Gericht-Technologie, die ihre erste Ernte freischaltet.
| Crop | Bed | Seed and Farming needed | Harvest tech points | First harvest unlocks |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | Garden Bed | Wheat seed: 2 | 2 green | - |
| Carrot | Garden Bed | Carrot seed: 4 | 4 green | Carrot dishes |
| Flax | Garden Bed | Flax Seed: 5 | 5 green | - |
| Beet | Garden Bed | Beet Seed: 6 | 6 green | Beet dishes |
| Cabbage | Garden Bed | Cabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 12 | 8 green | Cabbage dishes |
| Onion | Garden Bed | Onion seed: bronze 10, silver 12, gold 14 | 10 green | Onion dishes |
| Pumpkin | Garden Bed | Pumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | Pumpkin dishes |
| Hops | Vine Trellis | Hop Seeds: 7 | 7 green | - |
| Grapes | Vine Trellis | Grape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | - |
Welche Stufe die erfolgreichen Felder einer Feldfrucht mit Qualitätsstufen bringen. Felder werden ab dem Pflanzen gezählt; Goldsamen bringen durchgehend Gold.
| Crop | Successful cells | Later cells |
|---|---|---|
| Cabbage (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Cabbage (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Onion (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Onion (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Pumpkin (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Pumpkin (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Grapes (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Grapes (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
Was ein Wachstumstick bei jeder Feldfrucht auf jeder Stufe der Beet-Landwirtschaft bewirkt. „Felder“ sind gefüllt und erfolgreich; eine Chance gilt für 1 Feld, und ein Fehlschlag verbraucht das Feld. Dünger, die Landwirtschaft hinzufügen, erhöhen den Wert des Beets auf dieser Skala.
Gartenbeete: Landwirtschaft 2, 4 und 8.
| Crop | Needs | Farming 2 | Farming 4 (Garden Upgrade I) | Farming 8 (Garden Upgrade II) |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 2 | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
| Carrot | 4 | 51% chance of 1 cell | 1 cell | 2 cells |
| Flax | 5 | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell | 1 cell |
| Beet | 6 | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (bronze seed) | 8 | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (silver seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Cabbage (gold seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (bronze seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Onion (silver seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (gold seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (bronze seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Pumpkin (silver seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (gold seed) | 16 | 12% chance of 1 cell | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell |
Reben-Spaliere: Landwirtschaft 6 und 11.
| Crop | Needs | Farming 6 | Farming 11 (Vineyard Upgrade) |
|---|---|---|---|
| Hops | 7 | 86% chance of 1 cell | 1 cell |
| Grapes (bronze seed) | 12 | 51% chance of 1 cell | 92% chance of 1 cell |
| Grapes (silver seed) | 14 | 42% chance of 1 cell | 79% chance of 1 cell |
| Grapes (gold seed) | 16 | 37% chance of 1 cell | 69% chance of 1 cell |
Die Verbesserungen, die die Beet-Landwirtschaft erhöhen und den Wachstumstick verkürzen.
| Upgrade | Effect | Cost | Unlocked by |
|---|---|---|---|
| Garden Upgrade I | Garden Bed Farming 4, 1:45 per growth tick | 10 Peat, 18 Bronze Nails and 9 Wooden Plank | Garden Improvement I |
| Garden Upgrade II | Garden Bed Farming 8, 1:30 per growth tick | 9 Farming Fertilizer II, 8 Iron Detail and 4 Oiled Beam | Garden Improvement II |
| Vineyard Upgrade | Vine Trellis Farming 11 | 6 Farming Fertilizer III, 6 Advanced Detail and 4 Oiled Beam | Vineyard Improvement |
Ein Dünger wird vor dem Pflanzen in den Düngerplatz eines Beets gelegt. Ein Beet hat anfangs keinen Platz; Dünger I gibt jedem Beet 1 Platz und Dünger II gibt jedem Beet 2 Plätze. Ein Dünger bleibt von Ernte zu Ernte auf dem Beet, bis ein anderer seinen Platz einnimmt, und höchstens 2 wirken gleichzeitig.
Alle Dünger, ihre Wirkung auf ein Beet, ihre Herstellung und die Technologie, die ihr Rezept freischaltet.
| Fertilizer | Effect on the bed | Made from | Recipe unlocked by |
|---|---|---|---|
| Peat | +1 Farming for the bed | Compost Pile: 8 Leaf; Compost Pile II: 16 Leaf | Fertilizers I |
| Farming Fertilizer I | +2 Farming for the bed | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Farming Fertilizer II | +3 Farming for the bed | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Farming Fertilizer III | +5 Farming for the bed | Formulation Bench: 8 Peat and 1 Miracle growth elixir | Fertilizers IV |
| Headstart Fertilizer I | The growth starts 1 cell in | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Headstart Fertilizer II | The growth starts 2 cells in | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Crop Boosting Fertilizer I | +2 cells of growth (the tooltip lists 1) | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Dream Dust | Fertilizers I |
Anbau-Dünger I, Anbau-Dünger II, Anbau-Dünger III sowie die Starthilfe- und Ernteverstärkungs-Dünger werden an der Station Experimentiertisch gemischt. Kompost-Chemiker bringt von jedem 1 mehr, und Alchemistin gibt eine Chance von 50 % auf 1 mehr. Torf entsteht an der Station Komposthaufen: Komposthaufen, Blatt ×8 zu Torf ×2 und Komposthaufen II, Blatt ×16 zu Torf ×5; Kompost-Chemiker verdoppelt die Menge Torf.
Zombie-Gärtnerei schaltet Gärtnerstand, Hebekran und eine Tafel für jede Garten-Feldfrucht frei („Rüben“, „Weizen“, „Kohl“, „Karotten“, „Kürbis“, „Zwiebel“ und „Flachs“); Zombie-Weingut schaltet Gärtnerstand des Bereichs Weingut, die zugehörige Station Träger-Station sowie die Tafeln „Hopfen“ und „Trauben“ frei. Ein Zombie an der Station Gärtnerstand wird zum Gärtner des Bereichs: Jedes Beet mit einer Tafel wird mit den Samen dieser Tafel neu bepflanzt, wenn es leer ist, und abgeerntet, wenn es reif ist. Die Samen stammen aus dem Inventar des Zombies oder dem Lager des Bereichs.
- Gardener Stand
- Built in the Garden and in the Vineyard for 4 Wooden Plank, 2 Bronze Detail and 6 Bronze Nails.
- Lifting Crane
- 8 Wooden beam, 3 Bronze Gear and 4 Iron Detail. It carries the Garden's crops into the Garden Storage.
- Garden Storage
- Garden Storage II (Storage: 30 slots) for 12 Wooden beam, 4 Bronze Gear and 4 Iron Detail; Garden Storage III (Storage: 50 slots) for 4 Wooden Joint, 4 Engineering Details and 6 Steel Screws.
- Zombie perks
- Farmer I (+2 Farming) and Farmer II (+4 Farming) raise a zombie's planting; Fertilizer Expert gives +3 when making fertilizer.
Imkerei schaltet Bienenstock frei, gebaut im Bereich Weingut für Holzplanke ×2, Bronzene Verzierung ×1 und Bronzenägel ×6. Ein voller Bienenstock wird von Hand bei Landwirtschaft 3, 1 Energie und 0,1 Wahnsinn pro Tick geleert und füllt sich über 8 Felder zu 1:00 von selbst wieder auf.
Was ein Bienenstock und ein wilder Bienenstock beim Leeren liefern.
| Hive | Gives | Tech points | Refills |
|---|---|---|---|
| Beehive | 3 to 6 Honey and 1 to 2 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
| Wild hive | 1 to 2 Honey and a 25% chance of 1 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
Die Ernte eines Goldsamens bleibt Gold: Die Boni für eine höhere Stufe bringen dann ebenfalls Gold.
Fragen zur Landwirtschaft
Warum liefert ein Beet weniger Feldfrüchte als Felder?
Nur erfolgreiche Felder bringen etwas, und sie wechseln zwischen Samen und Feldfrucht. Das Pflanzen füllt 4 der 12 Felder ohne Ertrag, daher bringen höchstens 8 Felder etwas: 4 Samen und 4 Feldfrüchte (10 Felder mit Ertragsboost-Dünger I), plus die Perk-Boni und Blatt ×2.
Spielt die Landwirtschaft des Wärters nach dem Pflanzen eine Rolle?
Nein. Das Pflanzen nutzt die Landwirtschaft des Wärters; das Wachstum nutzt die des Beets (Gartenbeete 2, 4 und 8, Reben-Spaliere 6 und 11) plus seine Dünger.
Wie lange hält ein Dünger?
Er bleibt bei jeder Ernte auf dem Beet, bis ein anderer Dünger in seinen Platz gelegt wird.
Was macht eine Ernte zu Silber oder Gold?
Die Stufe des Samens und die Anzahl erfolgreicher Felder. Die Felder 1 bis 10 bringen die Stufe des Samens, spätere Felder eine Stufe höher, daher verschieben erfolgreiche Pflanz-Ticks, ein Starthilfe-Fertilizer und ein Ernteverstärkungs-Fertilizer den Ertrag zur höheren Stufe.
Was beschleunigt den Garten?
Garten-Verbesserung I (1:45 pro Wachstumstick) und Garten-Verbesserung II (1:30 pro Wachstumstick) sowie der Segen Naturgott des Erntegebets (0:20 weniger pro Tick, solange er anhält). Das Erntegebet wird durch Dünger IV freigeschaltet.













