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Landwirtschaft

/farming

Landwirtschaft: Feldfrüchte, Gartenbeete, Dünger und Bienenstöcke

9 Feldfrüchte auf Gartenbeeten und Reben-Spalieren, die Felder, die eine Ernte bringt, Beet-Landwirtschaft, Dünger, Gartenverbesserungen, Zombie-Gärtner und Bienenstöcke.

Mechaniken

Feldfrüchte wachsen im Bereich Garten auf Gartenbeeten und im Bereich Weingut an Reben-Spalieren. Der Wärter pflanzt 4 Samen mit seiner eigenen Agrarmeisterschaft; danach lässt das Beet die Feldfrucht selbstständig wachsen, mit der Landwirtschaft des Gartens, ein Wachstumstick alle 2:00. Ein reifes Beet wird von Hand abgeerntet und liefert Samen, die Feldfrucht und Blatt ×2.

Jedes erfolgreiche Feld bringt einen Gegenstand

Erfolgreiche Felder werden ab dem Pflanzen gezählt. Ungerade Felder bringen einen Samen, gerade Felder die Feldfrucht; ein misslungenes Feld bringt nichts. Kohl, Zwiebel, Kürbis und Trauben bringen die Stufe des Samens bis Feld 10 und ab Feld 11 eine Stufe höher, daher hebt ein gelungenes Pflanzen die Ernte in den Stufen an.

Vom Samen zur Ernte

Beete
Gartenbeet: wird nach der Erforschung von Gärtnerei kostenlos im Bereich Garten platziert und dann mit einer Schaufel bei Landwirtschaft 2 umgegraben (2 Energie pro Tick). Reben-Spalier: wird nach Weingut für Stock ×5 und Torf ×3 im Bereich Weingut platziert und bei Landwirtschaft 6 umgegraben. Weizen, Karotten, Flachs, Rüben, Kohl, Zwiebel und Kürbis wachsen auf Gartenbeeten, Hopfen und Trauben an Reben-Spalieren.
Pflanzen
4 Samen und 4 Pflanz-Ticks zu je 1 Energie, bearbeitet mit der Landwirtschaft des Wärters gegen die Anforderung des Samens. Auf oder über der Anforderung gelingt jeder Tick; darunter gelingt ein Tick mit einer Chance von Landwirtschaft geteilt durch die Anforderung. Das Pflanzen füllt die ersten 4 der 12 Felder: Jeder erfolgreiche Tick zählt als erfolgreiches Feld, bringt aber nichts, jeder misslungene Tick ist ein verlorenes Feld.
Wachstum
Die übrigen 8 Felder wachsen von selbst, ein Tick alle 2:00. Bei jedem Tick wird die Landwirtschaft des Beets mit der Anforderung der Feldfrucht verglichen: auf oder über der Anforderung füllt der Tick Landwirtschaft geteilt durch die Anforderung an Feldern (abgerundet, höchstens 3), alle erfolgreich; darunter füllt der Tick 1 Feld, erfolgreich mit einer Chance von Landwirtschaft geteilt durch die Anforderung.
Beet-Landwirtschaft
Die Beete nutzen die eigene Landwirtschaft des Gartens, nicht die des Wärters: Gartenbeete 2, 4 und 8 (4 mit Garten-Verbesserung I und 8 mit Garten-Verbesserung II), Reben-Spaliere 6 und 11 (11 mit Weinberg-Verbesserung). Torf und Landwirtschaftsdünger auf einem Beet erhöhen sie.
Wachstumstick
2:00 pro Tick; 1:45 mit Garten-Verbesserung I und 1:30 mit Garten-Verbesserung II. Das Erntegebet gewährt Naturgott, wodurch jeder Tick, solange es anhält, um weitere 0:20 kürzer wird. Reben-Spaliere nutzen dieselbe Tickzeit wie Gartenbeete.
Ernte
Blatt ×2 bei jeder Ernte, je nach Feldfrucht 2 bis 12 grüne Technologiepunkte und die Inspiration Erdbändiger. Die erste Ernte von Karotten, Rüben, Kohl, Zwiebel und Kürbis schaltet die Gerichte-Technologie dieser Feldfrucht frei. Meisterlandwirt zählt Ernten: 100 schalten ihn frei.
Beispiel
Kohl aus Bronze-Samen, jedes Wachstumsfeld erfolgreich: Mit allen 4 Pflanz-Ticks erfolgreich bringt das Beet die Felder 5 bis 12, Kohlsamen (Bronze) ×3, Kohl (Bronze) ×3, Kohlsamen (Silber) ×1 und Kohl (Silber) ×1; ohne erfolgreiche bringt es die Felder 1 bis 8, Kohlsamen (Bronze) ×4 und Kohl (Bronze) ×4.

Feldfrüchte, Wachstum, Dünger und Gebäude

Alle Feldfrüchte, ihr Beet, die zum Pflanzen jedes Samens benötigte Landwirtschaft, die Technologiepunkte einer Ernte und die Gericht-Technologie, die ihre erste Ernte freischaltet.

Alle Feldfrüchte, ihr Beet, die zum Pflanzen jedes Samens benötigte Landwirtschaft, die Technologiepunkte einer Ernte und die Gericht-Technologie, die ihre erste Ernte freischaltet.
FeldfruchtBeetBenötigter Samen und LandwirtschaftTechnologiepunkte der ErnteErste Ernte schaltet frei
WeizenGartenbeetWeizensamen: 22 Grün-
KarottenGartenbeetKarottensamen: 44 GrünKarottengerichte
FlachsGartenbeetLeinsamen: 55 Grün-
RübenGartenbeetRübensamen: 66 GrünRübengerichte
KohlGartenbeetKohlsamen: Bronze 8, Silber 10, Gold 128 GrünKohlgerichte
ZwiebelGartenbeetZwiebelsamen: Bronze 10, Silber 12, Gold 1410 GrünZwiebelgerichte
KürbisGartenbeetKürbiskerne: Bronze 12, Silber 14, Gold 1612 GrünKürbisgerichte
HopfenReben-SpalierHopfensamen: 77 Grün-
TraubenReben-SpalierTraubenkerne: Bronze 12, Silber 14, Gold 1612 Grün-

Welche Stufe die erfolgreichen Felder einer Feldfrucht mit Qualitätsstufen bringen. Felder werden ab dem Pflanzen gezählt; Goldsamen bringen durchgehend Gold.

Welche Stufe die erfolgreichen Felder einer Feldfrucht mit Qualitätsstufen bringen. Felder werden ab dem Pflanzen gezählt; Goldsamen bringen durchgehend Gold.
FeldfruchtErfolgreiche FelderSpätere Felder
Kohl (Bronze-Samen)1 bis 10: BronzeAb 11: Silber
Kohl (Silber-Samen)1 bis 10: SilberAb 11: Gold
Zwiebel (Bronze-Samen)1 bis 10: BronzeAb 11: Silber
Zwiebel (Silber-Samen)1 bis 10: SilberAb 11: Gold
Kürbis (Bronze-Samen)1 bis 10: BronzeAb 11: Silber
Kürbis (Silber-Samen)1 bis 10: SilberAb 11: Gold
Trauben (Bronze-Samen)1 bis 10: BronzeAb 11: Silber
Trauben (Silber-Samen)1 bis 10: SilberAb 11: Gold

Fragen zur Landwirtschaft

Warum liefert ein Beet weniger Feldfrüchte als Felder?

Nur erfolgreiche Felder bringen etwas, und sie wechseln zwischen Samen und Feldfrucht. Das Pflanzen füllt 4 der 12 Felder ohne Ertrag, daher bringen höchstens 8 Felder etwas: 4 Samen und 4 Feldfrüchte (10 Felder mit Ertragsboost-Dünger I), plus die Perk-Boni und Blatt ×2.

Spielt die Landwirtschaft des Wärters nach dem Pflanzen eine Rolle?

Nein. Das Pflanzen nutzt die Landwirtschaft des Wärters; das Wachstum nutzt die des Beets (Gartenbeete 2, 4 und 8, Reben-Spaliere 6 und 11) plus seine Dünger.

Wie lange hält ein Dünger?

Er bleibt bei jeder Ernte auf dem Beet, bis ein anderer Dünger in seinen Platz gelegt wird.

Was macht eine Ernte zu Silber oder Gold?

Die Stufe des Samens und die Anzahl erfolgreicher Felder. Die Felder 1 bis 10 bringen die Stufe des Samens, spätere Felder eine Stufe höher, daher verschieben erfolgreiche Pflanz-Ticks, ein Starthilfe-Fertilizer und ein Ernteverstärkungs-Fertilizer den Ertrag zur höheren Stufe.

Was beschleunigt den Garten?

Garten-Verbesserung I (1:45 pro Wachstumstick) und Garten-Verbesserung II (1:30 pro Wachstumstick) sowie der Segen Naturgott des Erntegebets (0:20 weniger pro Tick, solange er anhält). Das Erntegebet wird durch Dünger IV freigeschaltet.