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アイテム

Graveyard Keeper 2のアイテム:ステータス、効果、レシピ、価格、入手方法、用途、研究テーブルで得られる技術ポイントを掲載した453ページ。

仕組み

研究テーブルで得られる量

453種類中323種類のアイテムは、研究テーブルでそれぞれ1回研究でき、技術開発ツリーの通貨である赤、緑、青の技術ポイントが得られる。1回で最も多く得られるのはネクロノミコン(300)、マスターソード(190)、マスターアーマー(190)。各アイテムのページに正確な値と消費する科学を掲載している。

アイテムに関する質問

価格の仕組みは?

価格は銅貨、銀貨、金貨で表示される:銅貨100枚で銀貨1枚、銀貨100枚で金貨1枚。商人は通常の在庫がある間はアイテムの基本価格(一部の商人では一部のアイテムに上乗せあり)で販売する。価格には「通常の在庫量 ÷ 現在の在庫量」の平方根が掛けられるため、在庫が少なくなると上がり、多いと下がる。売却時、商人は自分の価格の4分の3を支払い、同じ取引で売るアイテムも在庫として数え、基本価格を超えて支払うことはない。固定価格のアイテム(町の供給品、道具、魚、武器と防具、袋など)は、商人に売ると常にちょうどその価格になる。購入価格もちょうどその価格になる。

青銅、銀、金の等級とは?

作物とその種(キャベツ、タマネギ、パンプキン、ブドウ)、ワイン、ブドウジュース、臓器(皮膚、骨、頭蓋骨、心臓、脳、はらわた)、新聞、ストーリー、ほとんどの祈り、死体保存用の溶液と注入剤、野菜サラダ、ザワークラウトのボウルには3つの等級がある。等級ごとに数値が異なり、価格のあるアイテムは価格も異なる。作物、その種、ワイン、臓器のページにはすべての等級を掲載している。等級ごとに価格がある場合、良い等級ほど高く、食べ物や飲み物は良い等級ほど多く回復する。

武器と防具の仕組みは?

攻撃は武器のダメージから、対象が着ているよろいの防御を引いたダメージを与える(最低0)。敵のゾンビはよろいを着ていないため、武器の1ヒットあたりのダメージがそのまま敵のゾンビの体力から減る。墓守はツールベルトの剣と弓で戦い、攻撃ごとに武器のスタミナを消費する。そこに剣とよろいがないと戦闘を開始できない。ゾンビ戦士はパイクまたは弓で、よろいを着ているときのみ戦う。両方を持つ部隊のゾンビは、その2つのアイテムの防御力を加える。傭兵のリーダーの装備アップグレードで、傭兵はバトルパイク、バトルボウ、鉄のよろいを、その後に騎士の槍、ヘビーボウ、鋼のよろいを得る。

道具の習熟度ボーナスの効果は?

ツールベルトの道具は記載された習熟度にボーナスを加え、複数の道具のボーナスは合算される。木や岩などの採集ポイントへの攻撃には、少なくともそのポイントの習熟度レベルが必要で、墓守の習熟度をそのレベルで割った値(切り捨て、攻撃1回につき最大3)だけ進捗する。キノコ、夜の花、井戸、青いクリスタルの山は、習熟度に関係なく攻撃1回につき1ずつ進捗する。道具や武器に耐久度はなく、消耗しない。

値に「〜があれば」とパークが書かれているのはなぜ?

最初の数値は、パークやバフが有効でない場合の値。「〜があれば」は、そのパークやバフが有効な間の値を示す。たとえばパンはエネルギーを18回復し、蒸気効果があれば20回復する。蒸気効果が終了すると、次のサウナまでボーナスが同じ大きさのペナルティに変わる:その間、パンの回復量は16になる。「ゾンビのパークあり」と「〜を持つゾンビ戦士の場合」は、そのアイテムを使うゾンビのパークを示す。

レシピカードには何が表示される?

作業場、材料、完成品、そしてレシピの進行ボックスの数、進行ボックスごとに消費するエネルギー、必要な習熟度、得られる技術ポイント。