戦闘システム
戦闘のウェーブには6種類の敵のゾンビが登場する。墓守はゾンビ部隊、傭兵、バリケード、射手の塔でこれらと戦う。
町
対象別の敵の攻撃1回のダメージ
各敵の攻撃1回が各対象に与えるダメージ(対象の防御別)。膨張ゾンビの死亡時の破裂は、防御に関係なく10のダメージを与える。
| 対象 | 防御 | 野生のゾンビ | ドアゾンビ | バケツゾンビ | 膨張ゾンビ | 唾吐きゾンビ | 樽ゾンビ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サビたよろいを着た墓守またはゾンビ戦士/バリケードまたは射手の塔 | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| 青銅のよろいを着た墓守またはゾンビ戦士/サビたよろいを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士/初期のよろいを着た傭兵 | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| 鉄のよろいを着た墓守またはゾンビ戦士/青銅のよろいを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士/鉄の地金のアップグレード後の傭兵 | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| 鋼のよろいを着た墓守またはゾンビ戦士/鉄のよろいを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士/鋼の地金のアップグレード後の傭兵 | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| マスターアーマーを着た墓守またはゾンビ戦士/鋼のよろいを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士 | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| マスターアーマーを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士 | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
敵、ゾンビ戦士、傭兵
敵のステータス
すべての敵のゾンビ。射程と移動速度はゲーム内の距離単位。墓守のゾンビ戦士の移動速度は2.4。
| 敵 | 体力 | 攻撃 | 攻撃射程 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 野生のゾンビ | 15 | 4 | 0.55 | 0.8秒 | 0.8 | なし |
| ドアゾンビ | 30 | 10 | 1 | 1秒 | 0.8 | ドアが攻撃を防ぐ |
| バケツゾンビ | 35 | 6 | 0.55 | 0.8秒 | 0.8 | なし |
| 膨張ゾンビ | 48 | 7 | 0.6 | 0.8秒 | 0.8 | 死亡時に破裂して10のダメージ |
| 唾吐きゾンビ | 32 | 7 | 4.5 | 1.5秒 | 0.8 | 遠距離から唾を吐く |
| 樽ゾンビ | 100 | 10 | 0.65 | 1秒 | 0.8 | なし |
各戦闘の敵
戦闘のウェーブは1~3列から同時に押し寄せる。各列は間隔を置いて敵の集団を一定時間ごとに送り出し、同時に存在できる敵は戦闘によって最大15~100体。残りは入場を待つ。最も長い列が終わった時点でウェーブは終了し、その時点でまだ待機している敵は出現しない。
各戦闘のウェーブで出現する敵と、ウェーブの長さ。
| 戦闘 | 出現する敵 | 敵の種類 | ウェーブの継続時間 |
|---|---|---|---|
| 港への突破 | 93 | 野生93 | 3分50秒 |
| 東部地区 - 偵察攻撃 | 133 | 野生133 | 3分40秒 |
| 東部地区の掃討 | 247 | 野生214、バケツ33 | 4分20秒 |
| マーケット広場の掃討 | 190 | 野生176、ドア14 | 3分35秒 |
| 中央地区の掃討 - パート 1 | 270 | 野生180、バケツ74、ドア16 | 5分25秒 |
| 中央地区の掃討 - パート 2 | 224 | 野生136、膨張48、バケツ40 | 5分30秒 |
| 西側の閘門の閉鎖 | 332 | 野生156、バケツ117、ドア32、膨張27 | 6分45秒 |
| 東側の閘門の閉鎖 - パート 1 | 255 | バケツ126、野生91、唾吐き16、膨張14、樽8 | 6分15秒 |
| 東側の閘門の閉鎖 - パート 2 | 209 | バケツ95、野生71、膨張16、樽15、唾吐き12 | 4分15秒 |
| 湖での戦い | 236 | バケツ102、野生85、膨張49 | 6分15秒 |
| ポタト作戦:パート 1 | 183 | 野生87、バケツ40、膨張31、樽25 | 6分20秒 |
| ポタト作戦:パート 2 | 159 | バケツ104、膨張36、樽19 | 4分 |
| 浴場地下への突破 | 364 | バケツ175、野生125、樽24、膨張24、ドア16 | 7分20秒 |
| 最終決戦 | 696 | 野生443、バケツ107、膨張48、ドア39、唾吐き38、樽21 | 6分55秒 |
| 下水道での乱闘 I | 64 | 野生64 | 1分55秒 |
| 下水道での乱闘 II | 222 | 野生190、バケツ32 | 4分45秒 |
| 下水道アリーナ、ラウンド1 | 256 | 野生193、バケツ63 | 3分45秒 |
| 下水道アリーナ、ラウンド2 | 268 | 野生156、バケツ112 | 4分15秒 |
| 下水道アリーナ、ラウンド3 | 516 | 野生316、バケツ196、ドア4 | 7分 |
| 下水道アリーナ、ラウンド4 | 426 | 野生255、バケツ127、膨張44 | 5分30秒 |
| 下水道アリーナ、ラウンド5 | 524 | 野生320、バケツ166、膨張28、樽10 | 6分10秒 |
| 下水道アリーナ、ラウンド6 | 628 | 野生347、バケツ215、唾吐き34、樽17、膨張15 | 6分25秒 |
| 下水道アリーナ、ラウンド7 | 437 | バケツ205、野生101、膨張70、樽61 | 5分40秒 |
墓守側
墓守の体力は100。戦闘はツールベルトに剣とよろいがないと開始できないため、墓守は常によろいを着て戦う:防御はサビたよろいで0、マスターアーマーで最大4。
墓守の武器
墓守の攻撃1回ごとの攻撃力。敵の防御は0なので、ドアゾンビのドアに防がれない限りダメージはそのまま通る。ダメージのポーション、ダメージのポーション II、ダメージのポーション IIIで墓守の剣と弓の攻撃が30秒間それぞれ3、6、9増加する。
| 武器 | 攻撃 | 上昇させるもの |
|---|---|---|
| サビた剣 | 4 | 剣の達人で+2、神の怒りで+2 |
| 青銅の剣 | 5 | 剣の達人で+2、神の怒りで+2 |
| 鉄の剣 | 7 | 剣の達人で+2、神の怒りで+2 |
| 鋼の剣 | 10 | 剣の達人で+2、神の怒りで+2 |
| マスターソード | 13 | 剣の達人で+3、神の怒りで+2 |
| シンプルな弓 | 4 | 神の怒りで+3 |
| 強化した弓 | 8 | 神の怒りで+3 |
| バトルボウ | 15 | 神の怒りで+3 |
| ヘビーボウ | 22 | 神の怒りで+3 |
仕組み
攻撃1回のダメージは攻撃側の攻撃から対象の防御を引いた値
ダメージは0未満にはならない。敵、バリケード、射手の塔の防御は0。墓守の防御は着ているよろいの値で、0(サビたよろい)~4(マスターアーマー)。ゾンビ戦士の防御はよろいの値に、ブリキ缶があれば1を加えた値。傭兵の防御は1で、鉄の地金のアップグレード後は2、鋼の地金のアップグレード後は3。膨張ゾンビの死亡時の破裂は、防御に関係なく10のダメージを与える。








