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戦闘システム

戦闘のウェーブには6種類の敵のゾンビが登場する。墓守はゾンビ部隊、傭兵、バリケード、射手の塔でこれらと戦う。

町

対象別の敵の攻撃1回のダメージ

各敵の攻撃1回が各対象に与えるダメージ(対象の防御別)。膨張ゾンビの死亡時の破裂は、防御に関係なく10のダメージを与える。

各敵の攻撃1回が各対象に与えるダメージ(対象の防御別)。膨張ゾンビの死亡時の破裂は、防御に関係なく10のダメージを与える。
対象防御野生のゾンビドアゾンビバケツゾンビ膨張ゾンビ唾吐きゾンビ樽ゾンビ
サビたよろいを着た墓守またはゾンビ戦士/バリケードまたは射手の塔041067710
青銅のよろいを着た墓守またはゾンビ戦士/サビたよろいを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士/初期のよろいを着た傭兵1395669
鉄のよろいを着た墓守またはゾンビ戦士/青銅のよろいを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士/鉄の地金のアップグレード後の傭兵2284558
鋼のよろいを着た墓守またはゾンビ戦士/鉄のよろいを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士/鋼の地金のアップグレード後の傭兵3173447
マスターアーマーを着た墓守またはゾンビ戦士/鋼のよろいを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士4062336
マスターアーマーを着てブリキ缶を持つゾンビ戦士5051225

敵、ゾンビ戦士、傭兵

敵のステータス

すべての敵のゾンビ。射程と移動速度はゲーム内の距離単位。墓守のゾンビ戦士の移動速度は2.4。

すべての敵のゾンビ。射程と移動速度はゲーム内の距離単位。墓守のゾンビ戦士の移動速度は2.4。
敵体力攻撃攻撃射程攻撃間隔移動速度特殊
野生のゾンビ1540.550.8秒0.8なし
ドアゾンビ301011秒0.8ドアが攻撃を防ぐ
バケツゾンビ3560.550.8秒0.8なし
膨張ゾンビ4870.60.8秒0.8死亡時に破裂して10のダメージ
唾吐きゾンビ3274.51.5秒0.8遠距離から唾を吐く
樽ゾンビ100100.651秒0.8なし

各戦闘の敵

戦闘のウェーブは1~3列から同時に押し寄せる。各列は間隔を置いて敵の集団を一定時間ごとに送り出し、同時に存在できる敵は戦闘によって最大15~100体。残りは入場を待つ。最も長い列が終わった時点でウェーブは終了し、その時点でまだ待機している敵は出現しない。

各戦闘のウェーブで出現する敵と、ウェーブの長さ。

各戦闘のウェーブで出現する敵と、ウェーブの長さ。
戦闘出現する敵敵の種類ウェーブの継続時間
港への突破93野生933分50秒
東部地区 - 偵察攻撃133野生1333分40秒
東部地区の掃討247野生214、バケツ334分20秒
マーケット広場の掃討190野生176、ドア143分35秒
中央地区の掃討 - パート 1270野生180、バケツ74、ドア165分25秒
中央地区の掃討 - パート 2224野生136、膨張48、バケツ405分30秒
西側の閘門の閉鎖332野生156、バケツ117、ドア32、膨張276分45秒
東側の閘門の閉鎖 - パート 1255バケツ126、野生91、唾吐き16、膨張14、樽86分15秒
東側の閘門の閉鎖 - パート 2209バケツ95、野生71、膨張16、樽15、唾吐き124分15秒
湖での戦い236バケツ102、野生85、膨張496分15秒
ポタト作戦:パート 1183野生87、バケツ40、膨張31、樽256分20秒
ポタト作戦:パート 2159バケツ104、膨張36、樽194分
浴場地下への突破364バケツ175、野生125、樽24、膨張24、ドア167分20秒
最終決戦696野生443、バケツ107、膨張48、ドア39、唾吐き38、樽216分55秒
下水道での乱闘 I64野生641分55秒
下水道での乱闘 II222野生190、バケツ324分45秒
下水道アリーナ、ラウンド1256野生193、バケツ633分45秒
下水道アリーナ、ラウンド2268野生156、バケツ1124分15秒
下水道アリーナ、ラウンド3516野生316、バケツ196、ドア47分
下水道アリーナ、ラウンド4426野生255、バケツ127、膨張445分30秒
下水道アリーナ、ラウンド5524野生320、バケツ166、膨張28、樽106分10秒
下水道アリーナ、ラウンド6628野生347、バケツ215、唾吐き34、樽17、膨張156分25秒
下水道アリーナ、ラウンド7437バケツ205、野生101、膨張70、樽615分40秒

墓守側

墓守の体力は100。戦闘はツールベルトに剣とよろいがないと開始できないため、墓守は常によろいを着て戦う:防御はサビたよろいで0、マスターアーマーで最大4。

墓守の武器

墓守の攻撃1回ごとの攻撃力。敵の防御は0なので、ドアゾンビのドアに防がれない限りダメージはそのまま通る。ダメージのポーション、ダメージのポーション II、ダメージのポーション IIIで墓守の剣と弓の攻撃が30秒間それぞれ3、6、9増加する。

墓守の攻撃1回ごとの攻撃力。敵の防御は0なので、ドアゾンビのドアに防がれない限りダメージはそのまま通る。ダメージのポーション、ダメージのポーション II、ダメージのポーション IIIで墓守の剣と弓の攻撃が30秒間それぞれ3、6、9増加する。
武器攻撃上昇させるもの
サビた剣4剣の達人で+2、神の怒りで+2
青銅の剣5剣の達人で+2、神の怒りで+2
鉄の剣7剣の達人で+2、神の怒りで+2
鋼の剣10剣の達人で+2、神の怒りで+2
マスターソード13剣の達人で+3、神の怒りで+2
シンプルな弓4神の怒りで+3
強化した弓8神の怒りで+3
バトルボウ15神の怒りで+3
ヘビーボウ22神の怒りで+3

仕組み

攻撃1回のダメージは攻撃側の攻撃から対象の防御を引いた値

ダメージは0未満にはならない。敵、バリケード、射手の塔の防御は0。墓守の防御は着ているよろいの値で、0(サビたよろい)~4(マスターアーマー)。ゾンビ戦士の防御はよろいの値に、ブリキ缶があれば1を加えた値。傭兵の防御は1で、鉄の地金のアップグレード後は2、鋼の地金のアップグレード後は3。膨張ゾンビの死亡時の破裂は、防御に関係なく10のダメージを与える。