Graveyard Keeper 2の作成
作成の仕組み、習熟度の役割、使う習熟度別の全作業場。
作成
習熟度別の作業場
組み立て台 IIIレシピ29種類 · 工場 · 建築2~9
木工用の作業台 IIレシピ24種類 · 芝地 · 建築1~15
組み立て台 IIレシピ21種類 · 工場 · 建築2~7
石工の作業台レシピ16種類 · 芝地 · 建築3~11
木工用の作業台 Iレシピ15種類 · 芝地 · 建築1~6
組み立て台 Iレシピ9種類 · 工場 · 建築2~5
丸ノコレシピ4種類 · 芝地 · 建築3~6
薪割り場レシピ3種類 · 芝地 · 建築2~3
裁縫台レシピ3種類 · 芝地 · 建築5~8
ソーホースレシピ2種類 · 芝地 · 建築1
ろくろレシピ2種類 · 芝地 · 建築2~5
ブドウ畑の橋レシピ1種類 · 建築2
窯レシピ1種類 · 芝地 · 建築3
ゾンビ採石場レシピ1種類 · 採石場 · 建築2
ゾンビ大理石採石場レシピ1種類 · 採石場 · 建築4
伐採屋レシピ1種類 · 材木加工場 · 建築1
ゾンビ炭鉱夫レシピ1種類 · 古い坑道 · 建築1
死体投棄場レシピ1種類 · 建築3
組み立て台レシピ1種類
カギのかかったハッチレシピ1種類 · 建築2
カギのかかったドアレシピ1種類 · 建築1
古いドアレシピ1種類 · 建築1
復活装置レシピ1種類 · 建築3
地下の井戸レシピ1種類 · 建築3
キッチンのオーブンレシピ36種類 · 家 · 農業2~8
キッチンのオーブン IIレシピ36種類 · 家 · 農業2~8
キッチンテーブル IIレシピ32種類 · 家 · 農業1~10
キッチンのテーブルレシピ31種類 · 家 · 農業1~6
キッチン IIレシピ27種類 · 工場 · 農業3~8
キッチン Iレシピ21種類 · 工場 · 農業3~6
苗床レシピ20種類 · 庭 · 農業1~16
ツタ用の支柱レシピ11種類 · ブドウ畑 · 農業1~16
石臼レシピ9種類 · 家 · 農業2
ワインプレス機レシピ6種類 · ブドウ畑の地下室 · 農業3~14
醸造屋レシピ3種類 · ブドウ畑の地下室 · 農業4~6
発酵樽レシピ3種類 · ブドウ畑の地下室 · 農業5~8
ワイン樽レシピ3種類 · ブドウ畑の地下室 · 農業10~14
キャベツの苗床レシピ3種類 · 庭 · 農業8~12
タマネギの苗床レシピ3種類 · 庭 · 農業10~14
パンプキンの苗床レシピ3種類 · 庭 · 農業12~16
ブドウの苗床レシピ3種類 · ブドウ畑 · 農業12~16
生物反応器レシピ1種類 · 工場 · 農業1
糸車レシピ1種類 · 芝地 · 農業3
織機レシピ1種類 · 芝地 · 農業5
粘土掘りスタンドレシピ1種類 · 川岸 · 農業1
砂掘りスタンドレシピ1種類 · 川岸 · 農業1
堆肥の山レシピ1種類 · 庭 · 農業1
堆肥の山 IIレシピ1種類 · 庭 · 農業1
麦の苗床レシピ1種類 · 庭 · 農業2
調合台レシピ36種類 · 錬金術ラボ · 人体医学1~8
解剖テーブル I処置18種類 · 死体安置所 · 人体医学1~13
解剖テーブル II処置18種類 · 死体安置所 · 人体医学1~13
死体保存テーブル Iレシピ12種類 · 死体安置所 · 人体医学1
死体保存テーブル IIレシピ12種類 · 死体安置所 · 人体医学1
蒸留器レシピ9種類 · 錬金術ラボ · 人体医学1~3
PR マシン IVレシピ5種類 · 復活ラボ · 人体医学1
PR マシン Vレシピ5種類 · 復活ラボ · 人体医学1
PR マシン IIIレシピ4種類 · 復活ラボ · 人体医学1
PR マシン IIレシピ3種類 · 復活ラボ · 人体医学1
PR マシン Iレシピ2種類 · 復活ラボ · 人体医学1
火葬場 Iレシピ1種類 · 死体安置所 · 人体医学1
火葬場 IIレシピ1種類 · 死体安置所 · 人体医学1
復活テーブル Iレシピ0種類 · 死体安置所作成用の道具
作成に関する質問
習熟度はどこから得られる?
才能とパーク(才能のページに掲載)、道具、一時的なバフ。進行ボックスごとの進捗は習熟度を条件で割った値(切り捨て、最大3):必要な習熟度の2倍あれば進行ボックスは半分、3倍あれば3分の1になる。
同じレシピで量が違って表示されるのはなぜ?
レシピに関連するパークは量を変える:鍛冶屋はクギを、料理人は料理を増やし、熱節約はレシピで燃やす燃料を減らす。レシピカードには基本の数量、続いてパークがある場合の数量が表示される。例:青銅のクギ×6、鍛冶屋があれば8。
作業場の数に上限はある?
上限があるのは墓場の区画だけ:墓エリア(I~IV)、歩道エリア I、納骨堂エリア(IとII)、混合エリア(I~III)は、それぞれ最大2回まで建設できる。キッチンのオーブン IIのようなアップグレードは、2つ目の作業場を追加するのではなく、強化する作業場と置き換わる。
作成の材料はどこから取られる?
作成者の所持品、作業場そのもの、墓守が作業場のエリア内にいる間は墓守の所持品、そしてそのエリア内にあるすべての宝箱、置き場、井戸、薪置き場、フラスコ棚、巻物の棚、研究テーブルから取られる。そのため、薪置き場にある燃料は、そのエリアのすべての作業場で使える。
仕組み
Graveyard Keeper 2には作業台、炉、テーブル、工場の作業台、苗床など84か所の作業場があり、レシピは合計416種類。レシピには材料、作業場、十分な習熟度が必要で、そのうち355種類は技術も必要。作業の進行ボックスごとにエネルギーを消費し、403種類のレシピは完成時に技術ポイントが得られる。必要な習熟度の2倍または3倍あれば、進行ボックスは半分または3分の1になる。
進行ボックスごとに、作業者の習熟度をレシピに必要な習熟度で割った値(切り捨て、上限3)が加算される。必要な習熟度が3のレシピは、習熟度3~5では進行ボックスごとに1段階、6~8では2段階、9以上では3段階進む。エネルギーは進行ボックスごとに消費されるため、進行ボックスが減ればエネルギーも減る。
進行ボックス、習熟度、品質、アップグレード
進行ボックスとエネルギー
レシピにはそれぞれ進行ボックス単位の長さがある。作業した進行ボックスごとにレシピの「進行ボックスごとのエネルギー」を消費するため、作成全体のエネルギーは「進行ボックスごとのエネルギー × 実際に費やした進行ボックスの数」になる。
必要な習熟度
ハチの巣を除くすべての作業場は、5つの習熟度(建築、鍛冶、農業、執筆、人体医学)のいずれかを使う。レシピには必要な習熟度が記載されている。それより低いレベルでは、通常のレシピは一切作業できない(「習熟度が足りない」)。条件以上であれば、進行ボックスごとに作業者の習熟度を必要なレベルで割った値(切り捨て、上限3)が進捗バーに加算される。
星付きの作成と品質
星付きの作成(祈り、ストーリー、新聞、死体保存用の溶液と注入剤、種の植え付け、2つの料理である野菜サラダとザワークラウトのボウル)と解剖作業は、必要な習熟度未満でも開始できる。その後、各進行ボックスは作業者の習熟度が条件をどれだけ上回るかに応じた確率で成功する。失敗した進行ボックスも作成の進行ボックスを1つ消費する。結果の品質は成功した進行ボックスの数で決まる:レシピカードには、銀と金になる成功数が記載されている。
技術ポイント
作成が完了すると赤、緑、青の技術ポイントが得られ、各レシピカードに表示される。技術ポイントで技術を購入し、技術によって416種類中355種類のレシピと、194種類中176種類の建物が開放される。その他の入手元はすべて技術ポイントのページに掲載している。
アップグレード
75種類のレシピでは、作業場の隣に建てるアップグレードが必要:木工と石工の作業台の隣に道具棚または良質の道具棚、金床の隣に硬化桶、炉の隣にふいごまたは鋳造台、そして工場の作業台の付属設備。それがないとこれらのレシピは作成できない。どのレシピにどのアップグレードが必要かは、各作業場のページに掲載している。
自動で稼働する作業場
炉、窯、キッチンのオーブン、蒸留器、樽、堆肥の山、生物反応器、火葬場、死体保存テーブル、PR マシンは、レシピを開始すると時間をかけて作成し、植えた苗床は自動で育つ。燃料は、窯、キッチンのオーブン、蒸留器のすべてのレシピ、炉のほとんどのレシピ、醸造屋のレシピ、キッチンテーブル IIのチョコレートの材料になる。同じエリアにある薪置き場は、薪×2ごとに燃料×20に変える。
ゾンビと工場
ゾンビは84か所中46か所の作業場で働かせることができ、通常のレシピは自身の習熟度が条件に達したときにのみ開始する。工場の作業台(組み立て台、鍛冶場、キッチン)はゾンビがいないと稼働せず、ベルトコンベアで連結されている必要がある。これらは供給品とキットを作る。ゾンビ労働者の詳細はゾンビのページに掲載している。




















