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Graveyard Keeper 2の釣り

6か所の釣り場、22種類の魚、3種類のエサと、エサと時間帯別のすべての魚の釣れる確率。

墓守の仕事22

釣りの仕組み

  1. 1

    エサ

    エサの選択肢には、その釣り場の魚が少なくとも1種類かかるエサだけが表示される。4種類の魚はエサなしでかかり、それ以外は特定のエサにしかかからない。1回投げるごとにエサを1つ使う。

  2. 2

    抽選

    重み × エサの倍率 × 昼または夜の倍率 × 釣り場に残っている数を、その釣り場のすべての魚で比較する。数がなくなった魚は、補充されるまで釣れない。

  3. 3

    食いつき

    浮きが沈んだら、食いつきの受付時間が終わる前に合わせる必要がある。魚ごとに受付時間があり、ローチが最も長く、チョウテンサーモン、ヌマオバケが最も短い。

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    巻き上げ

    農業の習熟度が魚の引き(引きの強さ × その時点での抵抗の強さ)を上回っている間、引くと糸を巻き取れる。良い釣竿ほど糸がより強い張力に耐えられ、パーク「漁師」はすべての魚の引きの強さを下げる。

  5. 5

    数と補充

    各釣り場には各魚が1~5匹おり、1匹ずつ補充される。4種類の伝説の魚は、補充にほかの魚の5~10倍の時間がかかる。

釣り場

審問会の基地の釣り場には4種類の魚がいる。エサの選択肢はエサなしとパンくずのエサ。以下の確率は釣り場が満杯の場合 - 1匹釣るごとに補充されるまで数が1つ減る。

すべての魚が最大数の場合の、審問会の基地の釣り場でのエサ別、昼夜別の釣れる確率。

すべての魚が最大数の場合の、審問会の基地の釣り場でのエサ別、昼夜別の釣れる確率。
魚エサなし(昼 / 夜)パンくずのエサ(昼 / 夜)数
ローチ98.9% / 99.3%食いつきなし2
ガッジョン1% / 0.5%食いつきなし2
パイク食いつきなし100% / 100%1
フナ0.1% / 0.2%食いつきなし1

エサ

魚がかかるエサは3種類:パンくずのエサ、昆虫のエサ、生きエサ。フナ、カエル、ガッジョン、ローチは空の釣り針にもかかり、伝説の魚はすべて生きエサにしかかからない。

釣竿

釣りには釣竿と、1以上の農業の習熟度が必要。糸の張力を計算する際、釣竿の糸のボーナスが農業の習熟度に加算されるため、良い釣竿ほど強く引く魚でも糸が切れにくい。

釣竿、巻き上げ中にそれぞれが加える糸のボーナス、入手元。

釣竿、巻き上げ中にそれぞれが加える糸のボーナス、入手元。
釣竿糸のボーナス作成場所販売
ふつうの釣竿+1木工用の作業台 I商人なし
アマチュアの釣竿+2木工用の作業台 I魚屋
上級者の釣竿+4木工用の作業台 II魚屋(レベル2以上)
プロの釣竿+6木工用の作業台 II魚屋(レベル3以上)

すべての魚

釣りに関する質問

釣り場に魚が残っていないと表示されるのはなぜ?

各釣り場には各魚が1~5匹おり(数は上の釣り場ごとの表を参照)、1匹釣るごとに1匹減る。釣り場では1匹ずつ補充される。

時間帯は影響する?

全22種類中11種類の魚に対して。昼の魚は夜には重みが半分になり、夜の魚はその逆。それ以外の魚は時間帯を問わず同じ。上の釣り場の表に両方を掲載している。

最も高く売れる魚は?

ウナギ(銀貨1枚、銅貨92枚)、ヌマオバケ(銀貨1枚、銅貨54枚)、マス(銀貨1枚、銅貨40枚)。売却先は魚屋。4種類の伝説の魚(マボロシゴイ、クラーケンジュニア、チョウテンサーモン、チョウロウナマズ)は、どの商人も買い取らない。いずれも生きエサにしかかからず、初めて釣るとそのレシピが開放される:金鯉のフライ、クラーケンステーキ、ソラザケ、長老の健康食。

パーク「漁師」の効果は?

すべての魚の引きの強さを下げる:パイクは9から6になる。魚さばき職人は、キッチンのテーブルで各魚からさばけるフィレを2倍にする(パイク:4から8)。

仕組み

投げるたびに、その時点で釣り場にいる魚から1匹が決まる。魚の確率は、重みに、エサによる倍率(そのエサを無視する場合は0)、昼または夜の倍率、釣り場に残っている数を掛けた値を、そこにいるすべての魚の同じ値の合計で割ったもの。

審問会の基地の釣り場でエサなしで投げると、98.9%の確率でローチがかかる

審問会の基地、村の釣り場でローチの重みは1000で、そこにいるほかの魚は5~10。そのため、釣り場のローチ×2が残っている間は、審問会の基地の釣り場でエサなしで投げると昼は98.9%の確率でローチがかかる。ローチはどのエサにもかからないため、エサを使うと抽選から完全に外れる。