Graveyard Keeper 2の釣り
6か所の釣り場、22種類の魚、3種類のエサと、エサと時間帯別のすべての魚の釣れる確率。
墓守の仕事22
釣りの仕組み
- 1
エサ
エサの選択肢には、その釣り場の魚が少なくとも1種類かかるエサだけが表示される。4種類の魚はエサなしでかかり、それ以外は特定のエサにしかかからない。1回投げるごとにエサを1つ使う。
- 2
抽選
重み × エサの倍率 × 昼または夜の倍率 × 釣り場に残っている数を、その釣り場のすべての魚で比較する。数がなくなった魚は、補充されるまで釣れない。
- 3
食いつき
浮きが沈んだら、食いつきの受付時間が終わる前に合わせる必要がある。魚ごとに受付時間があり、ローチが最も長く、チョウテンサーモン、ヌマオバケが最も短い。
- 4
巻き上げ
農業の習熟度が魚の引き(引きの強さ × その時点での抵抗の強さ)を上回っている間、引くと糸を巻き取れる。良い釣竿ほど糸がより強い張力に耐えられ、パーク「漁師」はすべての魚の引きの強さを下げる。
- 5
数と補充
各釣り場には各魚が1~5匹おり、1匹ずつ補充される。4種類の伝説の魚は、補充にほかの魚の5~10倍の時間がかかる。
釣り場
審問会の基地の釣り場には4種類の魚がいる。エサの選択肢はエサなしとパンくずのエサ。以下の確率は釣り場が満杯の場合 - 1匹釣るごとに補充されるまで数が1つ減る。
すべての魚が最大数の場合の、審問会の基地の釣り場でのエサ別、昼夜別の釣れる確率。
| 魚 | エサなし(昼 / 夜) | パンくずのエサ(昼 / 夜) | 数 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | ローチ | 98.9% / 99.3% | 食いつきなし | 2 |
![]() | ガッジョン | 1% / 0.5% | 食いつきなし | 2 |
![]() | パイク | 食いつきなし | 100% / 100% | 1 |
![]() | フナ | 0.1% / 0.2% | 食いつきなし | 1 |
村の釣り場には6種類の魚がいる。エサの選択肢はエサなし、パンくずのエサ、生きエサ。以下の確率は釣り場が満杯の場合 - 1匹釣るごとに補充されるまで数が1つ減る。
すべての魚が最大数の場合の、村の釣り場でのエサ別、昼夜別の釣れる確率。
| 魚 | エサなし(昼 / 夜) | パンくずのエサ(昼 / 夜) | 生きエサ(昼 / 夜) | 数 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ローチ | 98.8% / 99% | 食いつきなし | 食いつきなし | 2 |
![]() | ガッジョン | 1% / 0.5% | 食いつきなし | 食いつきなし | 2 |
![]() | ブリーム | 食いつきなし | 50% / 33.3% | 食いつきなし | 2 |
![]() | フナ | 0.2% / 0.5% | 食いつきなし | 食いつきなし | 1 |
![]() | デイス | 食いつきなし | 50% / 66.7% | 食いつきなし | 2 |
![]() | マボロシゴイ | 食いつきなし | 食いつきなし | 100% / 100% | 1 |
港湾エリアの釣り場には6種類の魚がいる。エサの選択肢はパンくずのエサ、昆虫のエサ、生きエサ。以下の確率は釣り場が満杯の場合 - 1匹釣るごとに補充されるまで数が1つ減る。
すべての魚が最大数の場合の、港湾エリアの釣り場でのエサ別、昼夜別の釣れる確率。
| 魚 | パンくずのエサ(昼 / 夜) | 昆虫のエサ(昼 / 夜) | 生きエサ(昼 / 夜) | 数 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | イワシ | 66.7% / 33.3% | 食いつきなし | 食いつきなし | 2 |
![]() | サバ | 33.3% / 66.7% | 食いつきなし | 食いつきなし | 2 |
![]() | マグロ | 食いつきなし | 66.7% / 40% | 食いつきなし | 2 |
![]() | サーモン | 食いつきなし | 16.7% / 40% | 食いつきなし | 1 |
![]() | クラーケンジュニア | 食いつきなし | 食いつきなし | 100% / 100% | 1 |
![]() | 金魚 | 食いつきなし | 16.7% / 20% | 食いつきなし | 1 |
森の釣り場には6種類の魚がいる。エサの選択肢はパンくずのエサ、昆虫のエサ、生きエサ。以下の確率は釣り場が満杯の場合 - 1匹釣るごとに補充されるまで数が1つ減る。
すべての魚が最大数の場合の、森の釣り場でのエサ別、昼夜別の釣れる確率。
| 魚 | パンくずのエサ(昼 / 夜) | 昆虫のエサ(昼 / 夜) | 生きエサ(昼 / 夜) | 数 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | コイ | 33.3% / 66.7% | 食いつきなし | 食いつきなし | 2 |
![]() | パイク | 66.7% / 33.3% | 食いつきなし | 食いつきなし | 2 |
![]() | サーモン | 食いつきなし | 33.3% / 50% | 食いつきなし | 2 |
![]() | 金魚 | 食いつきなし | 33.3% / 25% | 食いつきなし | 2 |
![]() | マス | 食いつきなし | 33.3% / 25% | 食いつきなし | 1 |
![]() | チョウテンサーモン | 食いつきなし | 食いつきなし | 100% / 100% | 1 |
沼地の釣り場には6種類の魚がいる。エサの選択肢はエサなし、パンくずのエサ、昆虫のエサ、生きエサ。以下の確率は釣り場が満杯の場合 - 1匹釣るごとに補充されるまで数が1つ減る。
すべての魚が最大数の場合の、沼地の釣り場でのエサ別、昼夜別の釣れる確率。
| 魚 | エサなし(昼 / 夜) | パンくずのエサ(昼 / 夜) | 昆虫のエサ(昼 / 夜) | 生きエサ(昼 / 夜) | 数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | カエル | 100% / 100% | 38.5% / 38.5% | 45.5% / 45.5% | 食いつきなし | 5 |
![]() | ナマズ | 食いつきなし | 30.8% / 30.8% | 食いつきなし | 食いつきなし | 1 |
![]() | ギンハダ | 食いつきなし | 30.8% / 30.8% | 食いつきなし | 食いつきなし | 1 |
![]() | ヌマオバケ | 食いつきなし | 食いつきなし | 18.2% / 36.4% | 食いつきなし | 1 |
![]() | ウナギ | 食いつきなし | 食いつきなし | 36.4% / 18.2% | 食いつきなし | 1 |
![]() | チョウロウナマズ | 食いつきなし | 食いつきなし | 食いつきなし | 100% / 100% | 1 |
下水道の釣り場には1種類の魚がいる。選択肢は昆虫のエサのみ。以下の確率は釣り場が満杯の場合 - 1匹釣るごとに補充されるまで数が1つ減る。
すべての魚が最大数の場合の、下水道の釣り場でのエサ別、昼夜別の釣れる確率。
| 魚 | 昆虫のエサ(昼 / 夜) | 数 | |
|---|---|---|---|
![]() | ウナギ | 100% / 100% | 2 |
エサ
魚がかかるエサは3種類:パンくずのエサ、昆虫のエサ、生きエサ。フナ、カエル、ガッジョン、ローチは空の釣り針にもかかり、伝説の魚はすべて生きエサにしかかからない。
釣竿
釣りには釣竿と、1以上の農業の習熟度が必要。糸の張力を計算する際、釣竿の糸のボーナスが農業の習熟度に加算されるため、良い釣竿ほど強く引く魚でも糸が切れにくい。
釣竿、巻き上げ中にそれぞれが加える糸のボーナス、入手元。
| 釣竿 | 糸のボーナス | 作成場所 | 販売 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | ふつうの釣竿 | +1 | 木工用の作業台 I | 商人なし |
![]() | アマチュアの釣竿 | +2 | 木工用の作業台 I | 魚屋 |
![]() | 上級者の釣竿 | +4 | 木工用の作業台 II | 魚屋(レベル2以上) |
![]() | プロの釣竿 | +6 | 木工用の作業台 II | 魚屋(レベル3以上) |
すべての魚
釣りに関する質問
釣り場に魚が残っていないと表示されるのはなぜ?
各釣り場には各魚が1~5匹おり(数は上の釣り場ごとの表を参照)、1匹釣るごとに1匹減る。釣り場では1匹ずつ補充される。
時間帯は影響する?
全22種類中11種類の魚に対して。昼の魚は夜には重みが半分になり、夜の魚はその逆。それ以外の魚は時間帯を問わず同じ。上の釣り場の表に両方を掲載している。
最も高く売れる魚は?
ウナギ(銀貨1枚、銅貨92枚)、ヌマオバケ(銀貨1枚、銅貨54枚)、マス(銀貨1枚、銅貨40枚)。売却先は魚屋。4種類の伝説の魚(マボロシゴイ、クラーケンジュニア、チョウテンサーモン、チョウロウナマズ)は、どの商人も買い取らない。いずれも生きエサにしかかからず、初めて釣るとそのレシピが開放される:金鯉のフライ、クラーケンステーキ、ソラザケ、長老の健康食。
パーク「漁師」の効果は?
すべての魚の引きの強さを下げる:パイクは9から6になる。魚さばき職人は、キッチンのテーブルで各魚からさばけるフィレを2倍にする(パイク:4から8)。
仕組み
投げるたびに、その時点で釣り場にいる魚から1匹が決まる。魚の確率は、重みに、エサによる倍率(そのエサを無視する場合は0)、昼または夜の倍率、釣り場に残っている数を掛けた値を、そこにいるすべての魚の同じ値の合計で割ったもの。
審問会の基地、村の釣り場でローチの重みは1000で、そこにいるほかの魚は5~10。そのため、釣り場のローチ×2が残っている間は、審問会の基地の釣り場でエサなしで投げると昼は98.9%の確率でローチがかかる。ローチはどのエサにもかからないため、エサを使うと抽選から完全に外れる。
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