Graveyard Keeper 2の錬金術
調合法29種類、材料61種類、有効な組み合わせ6521通り。いずれも赤、緑、青のルーンで決まる。
墓守の仕事
組み合わせの仕組み
- 1
フラスコと燃料
調合ごとにフラスコ棚の錬金術のフラスコと燃料を使う。これらがないと研究室は稼働しない。
- 2
完全一致
研究室 Iでは材料2つまで、研究室 IIでは3つまで。材料のルーンは色ごとに合計され、1つでも多すぎたり少なすぎたりすると何もできない。29種類中23種類の調合法は材料1つまたは2つで作れ、34通りの組み合わせは材料1つだけでできる。
- 3
フォリオ
調合法が未発見でも、材料の組み合わせからその調合法が調合される。最初の調合で発見済みになり、フォリオに記録される。29種類の調合法のうち25種類は技術でも発見できる。治癒のポーション III、ダメージのポーション III、ゾンビのやる気ポーション III、バーサーカーのポーション IIIは調合することでしか発見できない。
3種類のルーン
粘土、肉、砂、石、赤キノコなどが持つ。
ベリー、葉っぱ、木の棒、水、小麦粉などが持つ。
ブルーベリー、血、種油、夜の花、ひき肉などが持つ。
すべての調合法
夢の粉緑1、青1
ペンキ緑2
ラッカー青2
治癒のポーション赤2
ダメージのポーション赤1、緑1
ゾンビのやる気ポーション赤1、青1
ゾンビのやる気ポーション II赤1、青2
バーサーカーのポーション赤1、緑1、青1
弱い成長薬赤1、緑2
保存料緑3
治癒のポーション II赤4
ダメージのポーション II赤2、緑2
バーサーカーのポーション II赤2、緑1、青1
上等な成長薬赤1、緑3
爆発性粉塵赤2、青2
スパイス緑2、青2
治癒のポーション III赤5
臓器改良器臓器改良器(赤い頭蓋骨):赤4、緑1/臓器改良器(白い頭蓋骨):緑4
ダメージのポーション III赤3、緑3
ゾンビのやる気ポーション III赤3、青3
奇跡の成長薬赤1、緑5
第三の目の塩赤1、青5
バーサーカーのポーション III赤3、緑2、青2
復活の液体赤2、緑1、青4
タンニン液赤4、緑2、青1
アルカリ性液赤1、緑4、青2
ウマミ緑4、青4
賢者の石赤3、緑3、青3すべての材料とそのルーン
材料が使われる調合法の数の順。錬金術用の粉×19は、それぞれ名前に示されたルーンをそのまま持つ。
| 名前 | 赤 | 緑 | 青 | 調合法 | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|
粘土赤 | 1 | 0 | 0 | 21 | 買い取る商人なし |
肉赤 | 1 | 0 | 0 | 21 | 銅貨26枚 |
錬金術用の粉(赤1)赤 | 1 | 0 | 0 | 21 | 買い取り:薬屋 |
砂赤 | 1 | 0 | 0 | 21 | 買い取る商人なし |
ベリー緑 | 0 | 1 | 0 | 18 | 買い取る商人なし |
葉っぱ緑 | 0 | 1 | 0 | 18 | 買い取る商人なし |
錬金術用の粉(緑1)緑 | 0 | 1 | 0 | 18 | 買い取り:薬屋 |
木の棒緑 | 0 | 1 | 0 | 18 | 銅貨1枚 |
水緑 | 0 | 1 | 0 | 18 | 買い取る商人なし |
ブルーベリー青 | 0 | 0 | 1 | 14 | 買い取る商人なし |
血青 | 0 | 0 | 1 | 14 | 買い取る商人なし |
錬金術用の粉(青1)青 | 0 | 0 | 1 | 14 | 買い取り:薬屋 |
種油青 | 0 | 0 | 1 | 14 | 買い取る商人なし |
亜麻混合 | 1 | 1 | 0 | 13 | 銅貨5枚 |
小麦粉緑 | 0 | 2 | 0 | 13 | 銅貨4枚 |
沼キノコ緑 | 0 | 2 | 0 | 13 | 買い取る商人なし |
タマネギ緑 | 0 | 2 | 0 | 13 | 買い取り:ヘルム、八百屋 |
錬金術用の粉(緑2)緑 | 0 | 2 | 0 | 13 | 買い取り:薬屋 |
錬金術用の粉(赤1、緑1)混合 | 1 | 1 | 0 | 13 | 買い取り:薬屋 |
歯混合 | 1 | 1 | 0 | 13 | 買い取る商人なし |
石赤 | 2 | 0 | 0 | 12 | 買い取る商人なし |
赤キノコ赤 | 2 | 0 | 0 | 12 | 買い取る商人なし |
錬金術用の粉(赤2)赤 | 2 | 0 | 0 | 12 | 買い取り:薬屋 |
錬金術用の粉(赤1、青1)混合 | 1 | 0 | 1 | 11 | 買い取り:薬屋 |
夜の花青 | 0 | 0 | 2 | 10 | 買い取る商人なし |
ひき肉青 | 0 | 0 | 2 | 10 | 買い取る商人なし |
錬金術用の粉(青2)青 | 0 | 0 | 2 | 10 | 買い取り:薬屋 |
ゾンビのねばねば青 | 0 | 0 | 2 | 10 | 銀貨1枚、銅貨12枚 |
灰混合 | 0 | 1 | 1 | 9 | 銅貨8枚 |
ミツロウ緑 | 1 | 2 | 0 | 9 | 買い取る商人なし |
戦闘のポーション
調合法のうち12種類は戦闘中にのみ飲めるポーション:墓守の体力回復、墓守の剣と弓の攻撃のダメージ増加(装備のアップグレード後は傭兵の攻撃も)、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔の短縮、スタミナを消費しない墓守の剣と弓の攻撃。
ルーン:赤2。墓守の体力100のうち20を回復する。
ルーン:赤4。墓守の体力100のうち40を回復する。
ルーン:赤5。墓守の体力を全回復する(100)。
ルーン:赤1、緑1。ファイターを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+3。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤2、緑2。ファイター IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+6。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤3、緑3。ファイター IIIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+9。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤1、青1。ゾンビのやる気を付与:15秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤1、青2。ゾンビのやる気 IIを付与:30秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤3、青3。ゾンビのやる気 IIIを付与:1分間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤1、緑1、青1。バーサクを付与:15秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
ルーン:赤2、緑1、青1。バーサク IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
ルーン:赤3、緑2、青2。バーサク IIIを付与:45秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
錬金術に関する質問
ルーンが1つ足りないとどうなる?
何も調合されない。すべての色で完全に一致する必要がある - 赤2、緑1の組み合わせは、赤2の組み合わせとは別の調合法になる(または何にもならない)。錬金術用の粉は名前に示されたルーンをそのまま加える。
研究室 IIが必要な調合法は?
研究室 Iには材料を2つまで、研究室 IIには3つまで入れられる。6種類の調合法には材料1つまたは2つの組み合わせがない - バーサーカーのポーション III、復活の液体、タンニン液、アルカリ性液、ウマミ、賢者の石 - そのため研究室 IIが必要。
体の部位に錬金術のルーンはある?
持っているのは5種類のみ:血(青1)、脳(青3)、肉(赤1)、はらわた(緑1、青2)、心臓(赤1、青2)。持っているのは金品質の心臓、脳、はらわただけで、ほかの臓器は持たない。
各調合法のページの組み合わせはどの順に並んでいる?
材料の基本価格の合計が安い順。61種類中22種類の材料には基本価格がない(粘土、砂、ベリー、沼キノコなど)。
仕組み
錬金術の材料はすべて、赤、緑、青のルーンを持つ。研究室 Iでは材料を2つまで、研究室 IIでは3つまで組み合わせられ、ルーンの合計が調合法のルーンとちょうど一致すると、その調合法が調合される。材料のそれ以外の要素は関係ない。粘土、砂はどれもレッドルーン1つなので、すべての調合法で互いに置き換えられる。
材料のルーンは、研究テーブルでその材料を1つ研究すると判明する。研究では科学を消費し、42種類の材料のうち37種類ではさらに信仰を1~5消費する。アイテムは残り、技術ポイントが得られる。それまではその材料を研究室で使えない。錬金術用の粉は最初から発見済み。カカオ、ホタルはルーンを持つが、研究室では使えない。組み合わせのルーンは、どの色も5を超えない。






























