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Graveyard Keeper 2の錬金術

調合法29種類、材料61種類、有効な組み合わせ6521通り。いずれも赤、緑、青のルーンで決まる。

墓守の仕事

組み合わせの仕組み

  1. 1

    フラスコと燃料

    調合ごとにフラスコ棚の錬金術のフラスコと燃料を使う。これらがないと研究室は稼働しない。

  2. 2

    完全一致

    研究室 Iでは材料2つまで、研究室 IIでは3つまで。材料のルーンは色ごとに合計され、1つでも多すぎたり少なすぎたりすると何もできない。29種類中23種類の調合法は材料1つまたは2つで作れ、34通りの組み合わせは材料1つだけでできる。

  3. 3

    フォリオ

    調合法が未発見でも、材料の組み合わせからその調合法が調合される。最初の調合で発見済みになり、フォリオに記録される。29種類の調合法のうち25種類は技術でも発見できる。治癒のポーション III、ダメージのポーション III、ゾンビのやる気ポーション III、バーサーカーのポーション IIIは調合することでしか発見できない。

3種類のルーン

レッドルーン
レッドルーン

粘土、肉、砂、石、赤キノコなどが持つ。

グリーンルーン
グリーンルーン

ベリー、葉っぱ、木の棒、水、小麦粉などが持つ。

ブルールーン
ブルールーン

ブルーベリー、血、種油、夜の花、ひき肉などが持つ。

すべての調合法

すべての材料とそのルーン

材料が使われる調合法の数の順。錬金術用の粉×19は、それぞれ名前に示されたルーンをそのまま持つ。

61 件
名前赤緑青調合法売値
粘土赤10021買い取る商人なし
肉赤10021銅貨26枚
錬金術用の粉(赤1)赤10021買い取り:薬屋
砂赤10021買い取る商人なし
ベリー緑01018買い取る商人なし
葉っぱ緑01018買い取る商人なし
錬金術用の粉(緑1)緑01018買い取り:薬屋
木の棒緑01018銅貨1枚
水緑01018買い取る商人なし
ブルーベリー青00114買い取る商人なし
血青00114買い取る商人なし
錬金術用の粉(青1)青00114買い取り:薬屋
種油青00114買い取る商人なし
亜麻混合11013銅貨5枚
小麦粉緑02013銅貨4枚
沼キノコ緑02013買い取る商人なし
タマネギ緑02013買い取り:ヘルム、八百屋
錬金術用の粉(緑2)緑02013買い取り:薬屋
錬金術用の粉(赤1、緑1)混合11013買い取り:薬屋
歯混合11013買い取る商人なし
石赤20012買い取る商人なし
赤キノコ赤20012買い取る商人なし
錬金術用の粉(赤2)赤20012買い取り:薬屋
錬金術用の粉(赤1、青1)混合10111買い取り:薬屋
夜の花青00210買い取る商人なし
ひき肉青00210買い取る商人なし
錬金術用の粉(青2)青00210買い取り:薬屋
ゾンビのねばねば青00210銀貨1枚、銅貨12枚
灰混合0119銅貨8枚
ミツロウ緑1209買い取る商人なし
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戦闘のポーション

調合法のうち12種類は戦闘中にのみ飲めるポーション:墓守の体力回復、墓守の剣と弓の攻撃のダメージ増加(装備のアップグレード後は傭兵の攻撃も)、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔の短縮、スタミナを消費しない墓守の剣と弓の攻撃。

治癒のポーション
治癒のポーション

ルーン:赤2。墓守の体力100のうち20を回復する。

治癒のポーション II
治癒のポーション II

ルーン:赤4。墓守の体力100のうち40を回復する。

治癒のポーション III
治癒のポーション III

ルーン:赤5。墓守の体力を全回復する(100)。

ダメージのポーション
ダメージのポーション

ルーン:赤1、緑1。ファイターを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+3。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。

ダメージのポーション II
ダメージのポーション II

ルーン:赤2、緑2。ファイター IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+6。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。

ダメージのポーション III
ダメージのポーション III

ルーン:赤3、緑3。ファイター IIIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+9。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。

ゾンビのやる気ポーション
ゾンビのやる気ポーション

ルーン:赤1、青1。ゾンビのやる気を付与:15秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。

ゾンビのやる気ポーション II
ゾンビのやる気ポーション II

ルーン:赤1、青2。ゾンビのやる気 IIを付与:30秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。

ゾンビのやる気ポーション III
ゾンビのやる気ポーション III

ルーン:赤3、青3。ゾンビのやる気 IIIを付与:1分間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。

バーサーカーのポーション
バーサーカーのポーション

ルーン:赤1、緑1、青1。バーサクを付与:15秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。

バーサーカーのポーション II
バーサーカーのポーション II

ルーン:赤2、緑1、青1。バーサク IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。

バーサーカーのポーション III
バーサーカーのポーション III

ルーン:赤3、緑2、青2。バーサク IIIを付与:45秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。

錬金術に関する質問

ルーンが1つ足りないとどうなる?

何も調合されない。すべての色で完全に一致する必要がある - 赤2、緑1の組み合わせは、赤2の組み合わせとは別の調合法になる(または何にもならない)。錬金術用の粉は名前に示されたルーンをそのまま加える。

研究室 IIが必要な調合法は?

研究室 Iには材料を2つまで、研究室 IIには3つまで入れられる。6種類の調合法には材料1つまたは2つの組み合わせがない - バーサーカーのポーション III、復活の液体、タンニン液、アルカリ性液、ウマミ、賢者の石 - そのため研究室 IIが必要。

体の部位に錬金術のルーンはある?

持っているのは5種類のみ:血(青1)、脳(青3)、肉(赤1)、はらわた(緑1、青2)、心臓(赤1、青2)。持っているのは金品質の心臓、脳、はらわただけで、ほかの臓器は持たない。

各調合法のページの組み合わせはどの順に並んでいる?

材料の基本価格の合計が安い順。61種類中22種類の材料には基本価格がない(粘土、砂、ベリー、沼キノコなど)。

仕組み

錬金術の材料はすべて、赤、緑、青のルーンを持つ。研究室 Iでは材料を2つまで、研究室 IIでは3つまで組み合わせられ、ルーンの合計が調合法のルーンとちょうど一致すると、その調合法が調合される。材料のそれ以外の要素は関係ない。粘土、砂はどれもレッドルーン1つなので、すべての調合法で互いに置き換えられる。

ルーンが不明な材料は研究室で使えない

材料のルーンは、研究テーブルでその材料を1つ研究すると判明する。研究では科学を消費し、42種類の材料のうち37種類ではさらに信仰を1~5消費する。アイテムは残り、技術ポイントが得られる。それまではその材料を研究室で使えない。錬金術用の粉は最初から発見済み。カカオ、ホタルはルーンを持つが、研究室では使えない。組み合わせのルーンは、どの色も5を超えない。