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資料エネルギーと狂気

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エネルギーと狂気:消費、睡眠、すべての食べ物と飲み物

すべての食べ物、飲み物、ポーションのエネルギーと狂気の数値、狂気の原因、睡眠のルール。

システム

エネルギーと狂気を上げるもの・下げるもの

狂気の原因
狂気が発生するもの:墓の掘削、埋葬、発掘/解剖/墓標と柵の作成、墓への設置と取り外し/ゾンビの首輪、灰の入った壺、歯、革の巻物、「臓器を改良する」レシピの作成/兵士のビール(+20)、焼いた肉(+10)、肉(+10)、ハンバーガー(+5)、サンドイッチ(+5)、ラザニア(+1)、沼キノコ(+1)の飲食/ハチの巣からのハチミツ採集。墓守が睡眠不足の間は、エネルギーを1消費するごとに狂気が0.5増える。
エネルギーの回復
食べ物と飲み物は、所持品から使うとエネルギーを回復する。ベッドで眠っても回復する。
狂気を減らす
睡眠不足を寝て解消する(エネルギーが満タンになると狂気-20)、執筆机でストーリーを執筆または改善する(進行ボックスごとに狂気-1)、および下記の「狂気を下げるもの」にある飲み物と食べ物。
セーブ
ゲームはスリープ後に自動的に保存されます。

セクション

仕組み

作成、採集、掘削、研究はエネルギーを消費する。戦闘中の攻撃はエネルギーではなくスタミナを使う。狂気は2つ目のバーで、1つ目のバーを下げる:最大エネルギーは100から狂気を引いた値なので、狂気が80(上限)のとき、バーのエネルギーは20になる。

画面では両方が1本のバーに表示される:エネルギーは稲妻アイコンの横の青い部分、狂気は紫の脳アイコンの横の紫の部分。墓守の頭上に数字付きの紫の脳(+10)が出たら、狂気が増えたということ。

睡眠不足:墓守が寝るまで、消費したエネルギーが狂気に変わる

睡眠不足は丸2日寝ないと発生する。効果中は、消費したエネルギー1ポイントにつき狂気が0.5ポイント増え、狂気を下げるものの効果はすべて半分になる。エネルギーが満タンになるまで寝ると終了し、狂気が20下がる。

全82種類の食べ物、飲み物、ポーション

すべての消費アイテム
82 件
種類体力その他
治癒のポーション II回復0040250
治癒のポーション III回復001001000
82 件中 82 件を表示

エネルギーに関する質問

エネルギーを最も多く回復するものは?

長老の健康食(+120、ツールチップの表記は30)、漁師のパイ(+80、ツールチップの表記は20)、ハンバーガー(+80)。エネルギーはバーの最大値(100から狂気を引いた値)を超えない。

狂気を下げるものは?

睡眠不足を寝て解消する(エネルギーが満タンになると-20)、執筆机でストーリーを執筆または改善する(進行ボックスごとに-1)、および消耗品。消耗品で効果が最も大きいのはワイン(金)(-35)、ワイン(銀)(-30)、ワイン(青銅)(-25)、チョコレート(-20)、ビール(-12)。睡眠不足の効果中は、消耗品で下がる量が半分になる。

狂気の上限は?

狂気は80で止まる。パーク「不屈の意志」はその上限を70に下げ、最大エネルギーを最低30に保つ。

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