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資料エネルギーと狂気

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エネルギーと狂気:消費、睡眠、すべての食べ物と飲み物

すべての食べ物、飲み物、ポーションのエネルギーと狂気の数値、狂気の原因、睡眠のルール。

システム

エネルギーと狂気を上げるもの・下げるもの

狂気の原因
狂気が発生するもの:墓の掘削、埋葬、発掘/解剖/墓標と柵の作成、墓への設置と取り外し/ゾンビの首輪、灰の入った壺、歯、革の巻物、「臓器を改良する」レシピの作成/兵士のビール(+20)、焼いた肉(+10)、肉(+10)、ハンバーガー(+5)、サンドイッチ(+5)、ラザニア(+1)、沼キノコ(+1)の飲食/ハチの巣からのハチミツ採集。墓守が睡眠不足の間は、エネルギーを1消費するごとに狂気が0.5増える。
エネルギーの回復
食べ物と飲み物は、所持品から使うとエネルギーを回復する。ベッドで眠っても回復する。
狂気を減らす
睡眠不足を寝て解消する(エネルギーが満タンになると狂気-20)、執筆机でストーリーを執筆または改善する(進行ボックスごとに狂気-1)、および下記の「狂気を下げるもの」にある飲み物と食べ物。
セーブ
ゲームはスリープ後に自動的に保存されます。

セクション

仕組み

作成、採集、掘削、研究はエネルギーを消費する。戦闘中の攻撃はエネルギーではなくスタミナを使う。狂気は2つ目のバーで、1つ目のバーを下げる:最大エネルギーは100から狂気を引いた値なので、狂気が80(上限)のとき、バーのエネルギーは20になる。

画面では両方が1本のバーに表示される:エネルギーは稲妻アイコンの横の青い部分、狂気は紫の脳アイコンの横の紫の部分。墓守の頭上に数字付きの紫の脳(+10)が出たら、狂気が増えたということ。

睡眠不足:墓守が寝るまで、消費したエネルギーが狂気に変わる

睡眠不足は丸2日寝ないと発生する。効果中は、消費したエネルギー1ポイントにつき狂気が0.5ポイント増え、狂気を下げるものの効果はすべて半分になる。エネルギーが満タンになるまで寝ると終了し、狂気が20下がる。

全82種類の食べ物、飲み物、ポーション

すべての消費アイテム
82 件
種類体力その他
玉ねぎトースト食べ物20000ビールへの渇望 - サウナのボーナス対象
野菜サラダ(銀)食べ物20000人体医学の精神 II - サウナのボーナス対象
ニンジンスープ食べ物190012サウナのボーナス対象
パン食べ物18009サウナのボーナス対象
ビートのスライス食べ物15000サウナのボーナス対象
ニンジンカツレツ食べ物15000サウナのボーナス対象
ミルク入り水さし飲み物150013サウナのボーナス対象
野菜サラダ(青銅)食べ物15000人体医学の精神 I - サウナのボーナス対象
肉食べ物1010035
ブドウ(金)食べ物800100
パンプキン(金)食べ物80040
ブドウ(銀)食べ物70075
タマネギ(金)食べ物70018
パンプキン(銀)食べ物70030
沼キノコ食べ物7100
キャベツ(金)食べ物60013
ブドウ(青銅)食べ物60050
タマネギ(銀)食べ物60014
パンプキン(青銅)食べ物60020
キャベツ(銀)食べ物50010
ハチミツ食べ物5008
タマネギ(青銅)食べ物50010
兵士のビール飲み物52000
ブルーベリー食べ物4000
茶キノコ食べ物4000
キャベツ(青銅)食べ物4007
リンゴ食べ物3002
ビート食べ物3005
ベリー食べ物3000
赤キノコ食べ物3000
ニンジン食べ物2004
ワイン(金)鎮静0-350105
ワイン(銀)鎮静0-30090
ワイン(青銅)鎮静0-25075
ビール鎮静0-12036
ブルーベリー酒鎮静0-10030
蜂蜜酒鎮静0-10030
リンゴ酒鎮静0-7021
ベリー酒鎮静0-7021
治癒のポーション回復002050
82 件中 80 件を表示

エネルギーに関する質問

エネルギーを最も多く回復するものは?

長老の健康食(+120、ツールチップの表記は30)、漁師のパイ(+80、ツールチップの表記は20)、ハンバーガー(+80)。エネルギーはバーの最大値(100から狂気を引いた値)を超えない。

狂気を下げるものは?

睡眠不足を寝て解消する(エネルギーが満タンになると-20)、執筆机でストーリーを執筆または改善する(進行ボックスごとに-1)、および消耗品。消耗品で効果が最も大きいのはワイン(金)(-35)、ワイン(銀)(-30)、ワイン(青銅)(-25)、チョコレート(-20)、ビール(-12)。睡眠不足の効果中は、消耗品で下がる量が半分になる。

狂気の上限は?

狂気は80で止まる。パーク「不屈の意志」はその上限を70に下げ、最大エネルギーを最低30に保つ。

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