Personaggi e luoghi · Personaggi
Diego
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 28 · 20 colpi per sconfiggere Diego.
Colpo avversario: 185 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Diego: 32 di protezione contro Taglio, 540 salute.
La tua difesa
Arco di Diego: 70 danni + 120 Destrezza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 70Danno dell'arma
- PerforazioneTipo di danno
- 55Richiede Destrezza
Oggetti caratteristici
Protezione
- 32 ContundenteProtezione
- 32 TaglienteProtezione
- 25 PerforanteProtezione
- 20 FuocoProtezione
- 16 EnergiaProtezione
- 20 GhiaccioProtezione
- 12 VentoProtezione
Quest
- Ammissione a Campo NuovoCampo Nuovo | Capitolo 1
- Qualcosa non va?Campo Nuovo | Capitolo 1
- Le pietre focalizzatriciCampo Nuovo | Capitolo 3
- Campo Vecchio: Capitolo 1Campo Vecchio | Capitolo 1
- Prova di fedeCampo Vecchio | Capitolo 1
- Ombre su tuttoCampo Vecchio | Capitolo 1
- Ammissione a Campo VecchioCampo Vecchio | Capitolo 1
- La ricetta della settaCampo Vecchio | Capitolo 1
- La pietra focalizzatrice sotto il cerchio di pietreCampo Vecchio | Capitolo 3
- Il nido dei pidocchi di minieraCampo Palude | Capitolo 2
Apparizioni nella storia
Abilità insegnate
Profilo del maestro
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.