Personaggi e luoghi · Personaggi
Dusty
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Favorevole
Il tuo colpo: 55 · 2 colpi per sconfiggere Dusty.
Colpo avversario: 20 · 4 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Dusty: 5 di protezione contro Taglio, 64 salute.
La tua difesa
Bastone: 5 danni + 20 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 5Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 5Richiede Forza
Protezione
- 5 ContundenteProtezione
- 5 TaglienteProtezione
- 0 PerforanteProtezione
- 10 FuocoProtezione
- 0 EnergiaProtezione
- 0 GhiaccioProtezione
- 0 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Oh. Come si dice? A caval donato... Comunque... quando vuoi, andiamo.
Com'era il detto sul caval donato? Comunque sono pronto quando vuoi. Ricorda la bustarella, va bene? Serviranno almeno cento pepite. La ricorderò.
Lo stiamo facendo davvero? D'accordo. Passiamo dal cancello sud, però. Le guardie del cancello nord sono fin troppo severe e non c'è modo di corromperle.
Lo stiamo facendo davvero? D'accordo. Passiamo dal cancello sud, però. Le guardie del cancello nord sono fin troppo severe e non c'è modo di corromperle. E sarai tu a parlare. Le parole non sono il mio forte. Ci sono. Andiamo a Campo Palude. Va bene. Andiamo.
Lo faresti... perché?
Ma... perché? Quindi... vuoi aiutarmi ad andarci? E se ti dessi io i cento pezzi per le guardie? Diciamo che non sei l'unico che vuole vedere la tua faccia a Campo Palude.
Perché non so come si sta laggiù. Avevo un amico, Melvin, se n'è andato la scorsa settimana.
Perché non so come si sta laggiù. Avevo un amico, Melvin, se n'è andato la scorsa settimana. Da allora non l'ho più sentito... Finché non ho sue notizie, resto qui. Se qui non ti piace, allora perché non te ne vai?