Dexter
- 1.
In altre parole, stai cercando di fare colpo.
- 2.
Oh, puttanate. Sparisci.
- 3.
Ah, un'altra cosa.
- 4.
A un certo punto, Diego mi chiederà cosa penso di te. Prova a indovinare da cosa dipenderà la mia risposta.
- 5.
E va bene. Se non vuoi farlo, vorrà dire che troverò qualcun altro.
- 6.
Allora prima paga di tasca tua e poi ti rimborso a lavoro fatto.
- 7.
Uhm... Sì, c'è qualcosa in cui mi servirebbe una mano. Se te la caverai, metterò una buona parola per te.
- 8.
OK, credo di potermelo permettere. Ecco. Ma non pensare di fregarmi, pivello.
- 9.
C'è un tizio a Campo Palude che si fa chiamare Kalom. È un "Cor", che significa uno dei capi.
- 10.
È anche un alchimista, e ha la ricetta per una, come dire, "pozione potente".
- 11.
Kalom. Quel vecchio bastardo non parla con nessuno che non sia membro della Setta. È qui che entri in gioco tu: vai a Campo Palude e fai finta di volerti unire a loro.
- 12.
Kalom prima o poi controlla tutti i novizi. Quando ti avrà parlato, portami la ricetta.
- 13.
Vorrei unirmi a Campo Vecchio e diventare un'Ombra.
- 14.
Potrei dover comprare quella ricetta. Voglio cinquanta pezzi in anticipo.
- 15.
Bene, lascia perdere.
- 16.
Sembra un lavoro complicato. Cosa ci guadagno?
- 17.
Va bene. Vedrò cosa posso fare.
- 18.
No. Dammi i pezzi o vattela a prendere da solo.
- 19.
Niente pezzi, niente ricetta.
- 20.
Posso pensarci io.
- 21.
Cosa ti serve?
- 22.
Cosa te lo impedisce?