Personaggi e luoghi · Personaggi
Gravo
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Favorevole
Il tuo colpo: 55 · 2 colpi per sconfiggere Gravo.
Colpo avversario: 24 · 4 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Gravo: 5 di protezione contro Taglio, 88 salute.
La tua difesa
Ascia: 9 danni + 20 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 9Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 5Richiede Forza
Protezione
- 5 ContundenteProtezione
- 5 TaglienteProtezione
- 0 PerforanteProtezione
- 10 FuocoProtezione
- 0 EnergiaProtezione
- 0 GhiaccioProtezione
- 0 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Penso di sì. Ma ti avviso: ti costerà parecchio.
Penso di sì. Ma ti avviso: ti costerà parecchio. Puoi aiutarmi, dunque? Temo di essere nei guai.
Dunque, mettiamo che hai un problema con Thorus. Sarebbe meglio di no, ma, ehi, non si sa mai, giusto?
Dunque, mettiamo che hai un problema con Thorus. Sarebbe meglio di no, ma, ehi, non si sa mai, giusto? Thorus è testardo come un mulo e se finisci sulla sua lista nera non ti rivolge più la parola. E non è una bella cosa. Per tua fortuna, ci sono io, Gravo. Conosco tutti, anche quelli che quando parlano sanno farsi ascoltare da Thorus. Io gli dico che sei una brava persona, loro lo riferiscono a Thorus ed ecco fatto. Tutto è bene quel che finisce bene. In che modo riusciresti a sistemare le cose?
Ah... vuoi ingraziarti i potenti, eh?
Ah... Vuoi guadagnare qualche punto? Diego comanda, ma già lo sai. I suoi uomini più fidati sono Fingers, Whistler e Sly. Poi ci sono Dexter e Fisk, i nostri ricettatori. Vendono la roba al mercato. Tutti comprano da loro, anche le guardie. Questo gli dà una certa influenza. Infine c'è Scatty: gestisce l'arena e decide chi combatte. Molti gli devono minerale, quindi ti conviene averlo amico. Puoi dirmi chi è che comanda in questo campo? Le Ombre?