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Thorus
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 18 · 24 colpi per sconfiggere Thorus.
Colpo avversario: 185 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Thorus: 42 di protezione contro Taglio, 420 salute.
La tua difesa
Spada di Thorus: 90 danni + 100 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 90Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 75Richiede Forza
Oggetti caratteristici
Protezione
- 40 ContundenteProtezione
- 42 TaglienteProtezione
- 34 PerforanteProtezione
- 36 FuocoProtezione
- 32 EnergiaProtezione
- 36 GhiaccioProtezione
- 30 VentoProtezione
Quest
- Campo Vecchio: Capitolo 1Campo Vecchio | Capitolo 1
- Ombre su tuttoCampo Vecchio | Capitolo 1
- Ammissione a Campo VecchioCampo Vecchio | Capitolo 1
- Lontano dagli occhiCampo Vecchio | Capitolo 1
- Campo Vecchio: Capitolo 3Campo Vecchio | Capitolo 3
- L'accampamento dei ladriCampo Vecchio | Capitolo 3
- Arruolamento nei guardianiCampo Vecchio | Capitolo 3
Profilo del maestro
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.