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Grim
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Favorevole
Il tuo colpo: 55 · 2 colpi per sconfiggere Grim.
Colpo avversario: 31 · 3 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Grim: 5 di protezione contro Taglio, 100 salute.
La tua difesa
Bastone chiodato: 11 danni + 25 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 11Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 7Richiede Forza
Protezione
- 5 ContundenteProtezione
- 5 TaglienteProtezione
- 0 PerforanteProtezione
- 10 FuocoProtezione
- 0 EnergiaProtezione
- 0 GhiaccioProtezione
- 0 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Ed eccoci qui. Lontano dalle orecchie di Diego.
Ed eccoci qui. Lontano dalle orecchie di Diego. Bloodwyn ti manda i suoi saluti.
Immagino non ti interessi lavorare in miniera. Se è così, ti conviene entrare a far parte delle Ombre. Da quel che so, serve qualcuno che garantisca per te. Qualcuno che ti insegni il mestiere.
Immagino non ti interessi lavorare in miniera. Se è così, ti conviene entrare a far parte delle Ombre. Da quel che so, serve qualcuno che garantisca per te. Qualcuno che ti insegni il mestiere. Ti consiglio di accodarti a Diego. Così ho fatto io. È uno a posto. Più avanti, il tuo mentore ti sottoporrà a una prova di sua ideazione, ma solo quando sarai nelle grazie delle altre Ombre. Una volta che l'avrai superato, ti sarà concesso di vedere Gomez. La decisione finale spetta a lui. Come faccio a convincere la gente del campo ad accettarmi?
Ehi! Sei tu che stai cercando di entrare nel nostro campo, vero?
Ehi, tu! Devi essere il novellino che cerca di entrare nel campo. Potrei aiutarti... Ho visto appena fuori dal campo un tipo vantarsi di aver rubato una sorta di amuleto ai baroni del minerale, dall'ultimo convoglio. Probabilmente ce l'ha ancora. Se affrontiamo insieme lui e il suo amico, forse ce la facciamo. Da solo non posso. Che dici? E se lo fossi? Come?
Ottimo! Quando vuoi, andiamo.
Ottimo! Quando vuoi, andiamo. Ci sto.
Davvero? Così non farai molta strada. Se cambi idea, fammi sapere.
Davvero? Così non farai molta strada. Se cambi idea, fammi sapere. Non mi interessa. Trovati qualcun altro.
Va bene, va bene, e metà sia. In fondo dovrebbe bastare per entrambi. Allora, ci stai?
Va bene, va bene, e metà sia. In fondo dovrebbe bastare per entrambi. Allora, ci stai? Neanche per sogno. Facciamo a metà, altrimenti puoi picchiare quel tizio da solo.
Tu che dici? Lo riporterò ai baroni e me li ingrazierò. Ma non preoccuparti, dirò loro che mi hai dato una mano. Così guadagnerai punti con Gomez.
Tu che dici? Lo riporterò ai baroni e me li ingrazierò. Ma non preoccuparti, dirò loro che mi hai dato una mano. Così guadagnerai punti con Gomez. Cosa facciamo con quell'amuleto?
Finora ho convinto Dexter, Sly e Fingers. Sono piuttosto importanti.
Finora ho convinto Dexter, Sly e Fingers. Sono piuttosto importanti. A che punto sei con le Ombre?
Oh, amico! Sai che qui ci sono gli In Extremo?
Oh, amico! Sai che qui ci sono gli In Extremo?
Bene. Purché paghi i guardiani...
Bene. Purché paghi i guardiani... Come si vive qui?
Oh, suvvia. Giochiamo entrambi allo stesso gioco, no? Neanche io voglio lavorare in quelle miniere.
Dai, facciamo lo stesso gioco, no? Neanch'io voglio lavorare nelle miniere. Perciò farò quello che dicono le guardie. È l'unico modo perché mi accettino. Prova a indovinare. Non metterti mai contro una guardia. È la prima lezione, la più importante, che tutti imparano qui. Non è personale. Siamo a posto o vuoi un'altra pestata? Stronzo.
Io non l'ho mai brandita. Mi fa piacere che tu abbia capito le mie ragioni. D'ora in poi, sarò dalla tua parte.
Per quanto mi riguarda, non c'è mai stata. Mi fa piacere che tu abbia capito le mie ragioni. D'ora in poi sarò dalla tua parte. Se mai avrai bisogno di una mano, fammi sapere. Sono in debito con te. Sotterriamo l'ascia di guerra.
Oh, ma dai...
Oh, ma dai... Taci e combatti.
Musica per le mie orecchie.
Musica per le mie orecchie. Andiamo a recuperare quell'amuleto.
Non posso dirtelo. È un segreto.
Non posso dirtelo. È un segreto. In cosa consisteva la TUA prova?