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Personaggi e luoghi

Campi

La Barriera ha creato una prigione; i prigionieri hanno creato una società. Tre grandi campi e una manciata di reietti si dividono la Valle - ognuno con la propria legge, le proprie gilde e il proprio prezzo d'ingresso.

Una bandiera, e le altre si chiudono

Unirsi a un campo

Tre poteri si contendono la valle: il Campo Vecchio, il Campo Nuovo e il Campo Palude della Fratellanza del Dormiente. Sei libero di corteggiarli tutti e tre contemporaneamente e portare ciascuna linea di ammissione il più lontano possibile. Nel momento in cui ti impegni con uno, però, le porte degli altri due si chiudono per quella partita. Ciascuno ha un primo volto che devi conquistare per iniziare: Thorus apre la via al Campo Vecchio, Lares al Campo Nuovo e Lester al Campo Palude.

Gilde

CittadinoPersone: 107

Lavoratori liberi e mercanti all'interno dei campi. Nessun addestramento formale alle armi, spesso armati di clave e lame corte.

GuardiaPersone: 104

Sentinelle di Campo Vecchio. La prima linea alla porta del campo.

NovizioPersone: 76

Iniziati del culto del Dormiente a Campo Palude. Indossano semplici tuniche e servono i Guru.

Mercenari di Campo NuovoPersone: 68

Mercenari del campo libero pagati in minerale. Indipendenti a contratto che sorvegliano la strada di Campo Nuovo.

TemplarePersone: 55

Templari - guardiani corazzati del tempio del Dormiente a Campo Palude.

SoldatoPersone: 45

Guerrieri addestrati dal re, per lo più al servizio di Campo Nuovo sotto Lee. Disciplinati e ben corazzati.

ContadinoPersone: 28

Contadini, cuochi e addetti al minerale all'interno dei campi. Disarmati e senza rango.

BanditoPersone: 27

Banditi - fuorilegge che rifiutano tutti e tre i campi e depredano i viaggiatori.

OmbraPersone: 27

Ombre - la squadra di recupero di Campo Vecchio, il braccio forte dei minatori.

TritaroccePersone: 17

Tritarocce - minatori che grattano minerale nella Miniera Libera.

GuruPersone: 10

Guru - monaci di alto rango del culto del Dormiente, maestri delle rune e dei rituali di palude.

Mago dell'AcquaPersone: 6

Membri della gilda Maghi dell'Acqua nella Valle delle Miniere.

Mago del FuocoPersone: 5

I maghi del fuoco - l'ordine di Innos - al riparo a Campo Vecchio, dentro il castello. Studiano le rune che vincolano la Barriera.

Mercenari di Campo VecchioPersone: 5

I Baroni del minerale di Campo Vecchio. Controllano il campo e il commercio del minerale. Indossano armature pesanti; impugnano acciaio a una e a due mani.

Abitanti di Campo VecchioPersone: 5

Membri della gilda Residenti di Campo Vecchio nella Valle delle Miniere.

Abitanti di Campo PaludePersone: 3

Membri della gilda Residenti di Campo Palude nella Valle delle Miniere.

Abitanti di Campo VecchioPersone: 2

Membri della gilda Residenti di Campo Vecchio nella Valle delle Miniere.

Abitanti di Campo PaludePersone: 2

Membri della gilda Residenti di Campo Palude nella Valle delle Miniere.

Senza affiliazionePersone: 1
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