Magia
Le pergamene si lanciano una volta, le rune per sempre
Ogni incantesimo della Colonia, salendo i Cerchi della Magia. Ciascuno è trasportato come pergamena monouso, runa riutilizzabile o entrambe. Fuoco per i servi di Innos, ghiaccio e tempesta per i Maghi dell'Acqua, e i sussurri necrotici che il culto del Dormiente preferirebbe tu non leggessi mai.
Come funziona la magia
Chiunque può lanciare da una pergamena, senza alcun addestramento. Una runa richiede il suo Cerchio Magico, che si impara da un maestro di magia in cambio di punti apprendimento.
Una pergamena si consuma nel momento in cui la leggi e lancia l'incantesimo una volta. Una runa è permanente, inserita nella tua hotbar e lanciata ancora e ancora.
Ogni lancio consuma mana. E una runa ti obbedisce solo dopo che hai imparato il Cerchio Magico che la governa.
Scuole
Il regno di Innos. I maghi del fuoco brandiscono la fiamma distruttrice contro i non morti, i demoni e il culto del Dormiente.
Magia del freddo, di contenimento e costrizione. Rallenta i nemici, li congela sul posto, frantuma le armature.
Corrente arcana ad arco. Colpisce duramente i bersagli singoli o salta tra nemici raggruppati.
Incantesimi di luce, di cura e consacrazione. Il segno distintivo dei maghi del fuoco.
Incantesimi che toccano la volontà del bersaglio - fascino, paura, controllo, trasformazione.
Teletrasportarsi, saltare, levitare, sollevare oggetti con la mente.
Richiama bestie, golem o demoni a combattere al tuo fianco.
Magia necrotica del culto del Dormiente - risucchia, debilita, rianima servitori.