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Avventura

Magia

Le pergamene si lanciano una volta, le rune per sempre

Ogni incantesimo della Colonia, salendo i Cerchi della Magia. Ciascuno è trasportato come pergamena monouso, runa riutilizzabile o entrambe. Fuoco per i servi di Innos, ghiaccio e tempesta per i Maghi dell'Acqua, e i sussurri necrotici che il culto del Dormiente preferirebbe tu non leggessi mai.

Come funziona la magia

Chi può lanciarlo

Chiunque può lanciare da una pergamena, senza alcun addestramento. Una runa richiede il suo Cerchio Magico, che si impara da un maestro di magia in cambio di punti apprendimento.

Pergamena o runa

Una pergamena si consuma nel momento in cui la leggi e lancia l'incantesimo una volta. Una runa è permanente, inserita nella tua hotbar e lanciata ancora e ancora.

Mana e Cerchi

Ogni lancio consuma mana. E una runa ti obbedisce solo dopo che hai imparato il Cerchio Magico che la governa.

Scuole

Fuoco

Il regno di Innos. I maghi del fuoco brandiscono la fiamma distruttrice contro i non morti, i demoni e il culto del Dormiente.

Ghiaccio

Magia del freddo, di contenimento e costrizione. Rallenta i nemici, li congela sul posto, frantuma le armature.

Fulmine

Corrente arcana ad arco. Colpisce duramente i bersagli singoli o salta tra nemici raggruppati.

Sacro

Incantesimi di luce, di cura e consacrazione. Il segno distintivo dei maghi del fuoco.

Mente

Incantesimi che toccano la volontà del bersaglio - fascino, paura, controllo, trasformazione.

Movimento

Teletrasportarsi, saltare, levitare, sollevare oggetti con la mente.

Evocazione

Richiama bestie, golem o demoni a combattere al tuo fianco.

Morte

Magia necrotica del culto del Dormiente - risucchia, debilita, rianima servitori.