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Herek
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Favorevole
Il tuo colpo: 55 · 2 colpi per sconfiggere Herek.
Colpo avversario: 19 · 5 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Herek: 5 di protezione contro Taglio, 64 salute.
La tua difesa
Bastone chiodato: 11 danni + 13 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 11Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 7Richiede Forza
Protezione
- 5 ContundenteProtezione
- 5 TaglienteProtezione
- 0 PerforanteProtezione
- 10 FuocoProtezione
- 0 EnergiaProtezione
- 0 GhiaccioProtezione
- 0 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Vuoi che ti riempia di botte? Certo!
Vuoi che ti riempia di botte? Certo! Che paura. Che ne dici di provarci con me?
Ehi, tu! Aspetta un attimo. Hai appena parlato con Bloodwyn, vero?
Ehi, tu! Aspetta un attimo. Hai appena parlato con Bloodwyn, vero? Complimenti per non aver pagato la tassa di protezione. Ciò significa che dobbiamo pagare NOI la tua parte. Farò in modo che la prossima volta ti ricordi ciò che devi fare. Perché me lo chiedi?
Vaffanculo.
Vaffanculo. Non mi piace la tua faccia, tutto qui. Sai perché sono qui? Ho ucciso dodici uomini in una notte. Così... Ehehe... Ehi, come va? Cosa?