Personaggi e luoghi · Personaggi
Fingers
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 39 · 6 colpi per sconfiggere Fingers.
Colpo avversario: 38 · 3 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Fingers: 21 di protezione contro Taglio, 224 salute.
La tua difesa
Spina letale: 18 danni + 25 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 18Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 15Richiede Forza
Protezione
- 21 ContundenteProtezione
- 21 TaglienteProtezione
- 22 PerforanteProtezione
- 20 FuocoProtezione
- 14 EnergiaProtezione
- 18 GhiaccioProtezione
- 12 VentoProtezione
Abilità insegnate
Profilo del maestro
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Allora dovresti trovarti un bel posto esposto al sole.
Allora dovresti trovarti un bel posto esposto al sole. Voglio diventare un'Ombra.
Non saprei come.
Non saprei come. Tu puoi aiutarmi?
E perché dovrei farlo?
E perché dovrei farlo? Ah, perché non l'hai detto subito? Sì, credo di poterti dare un po' di supporto. Ma prima devo essere sicuro che tu sia bravo in qualcosa. Per esempio, sai come aprire una serratura? Cerco qualcuno che spenda una buona parola per me. Perché Diego dice che sei una delle persone più influenti qui.
Dipende. Cosa vuoi sapere?
Dipende. Cosa vuoi sapere? Cosa puoi insegnarmi?
Ah... la madre di tutte le furfanterie.
Ah... la madre dei raggiri. L'errore dei novellini è usare i grimaldelli come marinai arrapati che sfondano un bordello di porto. Tutta forza, niente arte. Insomma, trattali con cura e ne spezzerai MOLTI di meno.
Allora. Ricordi cosa ti ho detto sull'essere delicato con i grimaldelli? Fanno un suono speciale quando stanno per rompersi.
Ricordi di trattare con cura i grimaldelli? Fanno un suono speciale prima di spezzarsi. Impara a riconoscerlo e non ne sprecherai più. Buona fortuna! Come divento un maestro scassinatore?
Che nobile desiderio. Benissimo.
Che nobile desiderio. Va bene. Borseggiare è distrarre: urta la vittima o toccale la spalla e non noterà l'altra mano nella tasca. Naturalmente, assicurati che non ci siano testimoni. Prova. Non c'è maestro migliore della pratica sul campo. Insegnami a borseggiare.
Uhm. E va bene, immagino tu sia pronto.
Mmh, va bene. Credo tu sia pronto. Avrai capito che ci sono vittime facili e uomini da evitare. Assicurati sempre che la vittima sia isolata. Meno testimoni, migliori probabilità. Voglio diventare un borseggiatore ancora migliore.