Personaggi e luoghi · Personaggi
Dexter
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 39 · 6 colpi per sconfiggere Dexter.
Colpo avversario: 43 · 2 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Dexter: 21 di protezione contro Taglio, 224 salute.
La tua difesa
Spina letale: 18 danni + 30 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 18Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 15Richiede Forza
Protezione
- 21 ContundenteProtezione
- 21 TaglienteProtezione
- 22 PerforanteProtezione
- 20 FuocoProtezione
- 14 EnergiaProtezione
- 18 GhiaccioProtezione
- 12 VentoProtezione
Merci in vendita
Mappa della colonia50 minerale | 1 disponibili
Estratto di guarigione32 minerale | 5 disponibili
Birra forte30 minerale | 1 disponibili
Essenza di guarigione25 minerale | 10 disponibili
Essenza d'energia magica24 minerale | 8 disponibili
Evocasogni20 minerale | 8 disponibili
Radice del drago16 minerale | 6 disponibili
Erbe curative leggere16 minerale | 10 disponibili
Radice di pietra16 minerale | 8 disponibili
Grimaldello15 minerale | 12 disponibili
Buio del Nord15 minerale | 10 disponibili
Cinghie di cuoio14 minerale | 6 disponibili
Birra10 minerale | 3 disponibili
Velaya9 minerale | 13 disponibili
Formaggio8 minerale | 2 disponibili
Verde del novizio8 minerale | 14 disponibili
Pane6 minerale | 3 disponibili
Candela6 minerale | 5 disponibili
Spina di fuoco5 minerale | 12 disponibili
Grasso di topo talpa5 minerale | 2 disponibili
Mela4 minerale | 7 disponibili
Rasoio4 minerale | 2 disponibili
Acqua4 minerale | 7 disponibili
Cavolo3 minerale | 1 disponibili
Carota3 minerale | 3 disponibili
Pera3 minerale | 3 disponibili
Cipolla2 minerale | 3 disponibili
Piatto2 minerale | 3 disponibili
Patata2 minerale | 4 disponibili
Torcia2 minerale | 6 disponibili
Bicchiere2 minerale | 4 disponibili
Freccia1 minerale | 18 disponibili
Pezzo di metallo1 minerale | 64 disponibili
Inventario del mercante
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Sembri teso... Che ne dici di un po' d'erba di palude? Viene direttamente dai seguaci della Setta!
Sembri teso... Che ne dici di un po' d'erba di palude? Viene direttamente dai seguaci della Setta!
In altre parole, stai cercando di fare colpo.
In altre parole, stai cercando di fare colpo. Uhm... Sì, c'è qualcosa in cui mi servirebbe una mano. Se te la caverai, metterò una buona parola per te. C'è un tizio a Campo Palude che si fa chiamare Kalom. È un "Cor", che significa uno dei capi. È anche alchimista e ha la ricetta per... una «bevanda potente». Kalom, quel bastardo, parla solo con gli adepti. Tocca a te: va' al Campo della Palude e fingi di volerti unire. Prima o poi Kalom esamina tutti i novizi. Quando ti parla, procurami la ricetta. Voglio entrare nel Campo Vecchio e diventare un'Ombra. Cosa ti serve? Cosa ti ferma?
Oh, puttanate. Sparisci.
Lascia perdere. Forse dovrò comprare la ricetta. Voglio cinquanta pepite in anticipo.
Aspetta!
Aspetta! Va bene, penso di poterteli dare. Tieni. Ma non provare a fregarmi, novellino. Bene, lascia perdere. Sembra buono.
A un certo punto, Diego mi chiederà cosa penso di te. Prova a indovinare da cosa dipenderà la mia risposta.
A un certo punto, Diego mi chiederà cosa penso di te. Prova a indovinare da cosa dipenderà la mia risposta. Sembra un lavoro complicato. Cosa ci guadagno?
Va bene. Vedrò cosa posso fare.
Va bene. Vedrò cosa posso fare.
E va bene. Se non vuoi farlo, vorrà dire che troverò qualcun altro.
E va bene. Se non vuoi farlo, vorrà dire che troverò qualcun altro. No. Dammi i pezzi o vattela a prendere da solo.
Allora prima paga di tasca tua e poi ti rimborso a lavoro fatto.
Allora pagala adesso e ti rimborserò quando l'avrai. Niente pezzi, niente ricetta.
Fammi vedere.
Fammi vedere. Seraphis, erba di palude, icore di pidocchio di miniera... È questo il grande segreto? I Maghi del Fuoco sapranno che farne. Probabilmente sbronzarsi: ormai non fanno altro. Lo dirò a Diego. E tieni, per il tuo impegno. Ho la tua ricetta.
Sei proprio nuovo, eh? È roba che si fuma. Allevia la tensione.
Sei proprio nuovo, eh? È roba che si fuma. Allevia la tensione. Cos'è l'erba di palude?
Mostrami la tua merce.
Mostrami la tua merce.
Basta uscire dall'ingresso sud e proseguire verso est. Magari procurati anche una mappa.
Esci dalla porta sud e prosegui a est. Magari procurati anche una mappa. Ora che ci penso, ne ho una in vendita... Esatto. Come arrivo al Campo della Palude? La porta sud... Quella della torre crollata?