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Fosse De Feu

Étape 20 sur 26

Fosse De Feu

Campagne : 15 vagues, 1 200 d'or de départ, 20 vies

8 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Sol en feu et Cerbère endormi.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

20

Partie

Après la campagne

Ouverte par

Victoire sur La Tour Noire (étape 12) en Campagne

Ouvre

Pandaemonium (étape 21)

Emplacements de tours

14

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

15

Or de départ

1 200

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

270-450

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne151 20020270-450
Défi héroïque61 9001192-288
Défi de fer12 7001192-288
  • Campagne

    Emplacements de tours : 14.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 14.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Tours d'archers, Casernes et Artillerie. Emplacements de tours : 14.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Sol en feu

    Onze plaques de lave s'embrasent à des moments fixes des vagues. Tant qu'une plaque brûle, chaque soldat et héros à 75 ou moins subit 20 dégâts toutes les 0,37 secondes ; les ennemis ne sont pas blessés et Ignus est immunisé.

  • Horaires du sol en feu - Campagne

    Seulement Campagne

    Le sol brûle dans les vagues 4, 5, 8, 9, 10, 13 et 15. Il s'embrase 3 secondes après le début de la vague et brûle 40 secondes dans les vagues 4, 5 et 10, 20 secondes dans les vagues 8 et 13 et 30 secondes dans la vague 9 ; dans la vague 15, il s'embrase après 20 secondes et brûle 40 secondes. Une combustion s'arrête dès que la vague suivante commence, et dans la dernière vague une fois son dernier ennemi envoyé.

  • Horaires du sol en feu - Défi héroïque

    Seulement Défi héroïque

    Le sol brûle une fois à chaque vague : vague 1 après 1 seconde pendant 10 secondes, vague 2 après 15 secondes pendant 25, vague 3 après 15 pendant 50, vague 4 après 5 pendant 40, vague 5 après 15 pendant 120 et vague 6 après 20 pendant 240. Une combustion s'arrête dès que la vague suivante commence, et dans la vague 6 une fois son dernier ennemi envoyé.

  • Horaires du sol en feu - Défi de fer

    Seulement Défi de fer

    Le sol s'embrase 5 secondes après le début de la vague et brûle jusqu'à l'envoi du dernier ennemi de la vague.

  • Cerbère endormi

    Seulement Campagne

    Un Cerbère dort au bord du chemin dès le début de l'étape ; tant qu'il dort, il ne peut être ni ciblé ni blessé et n'affiche pas de barre de santé. Il se réveille au début de la vague 15, la dernière, et se joint à l'attaque. Il a 4 800 / 6 000 / 7 200 de santé en Décontracté/Normal/Vétéran, rapporte 350 or et coûte 5 vies s'il s'échappe.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Fosse De Feu

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Des démons ont exterminé nos troupes cantonnées à la tour de Vez'nan, ne laissant qu'un seul survivant... De ses marmonnements terrifiés, nous avons appris que ces hordes démoniaques ont surgi des profondeurs de la Faille des cendres. Général, tu dois sécuriser la zone, découvrir la véritable origine de cette menace et t'assurer que nous avons réellement vaincu Vez'nan.