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Pandaemonium

Étape 21 sur 26

Pandaemonium

Campagne : 16 vagues, 900 d'or de départ, 20 vies

Boss : Moloch. 9 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Sol en feu et Moloch.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

21

Partie

Après la campagne

Ouverte par

Victoire sur Fosse De Feu (étape 20) en Campagne

Emplacements de tours

15

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

16

Or de départ

900

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

145-424

BossLa vague où arrive le boss

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne1690020145-424
Défi héroïque62 2001171-266
Défi de fer13 5001192-288
  • Campagne

    Emplacements de tours : 15.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 15.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Tours d'archers, Casernes et Tours des mages. Emplacements de tours : 15.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Sol en feu

    Huit plaques de lave s'embrasent à des moments fixes des vagues. Tant qu'une plaque brûle, chaque soldat et héros à 75 ou moins subit 20 dégâts toutes les 0,37 secondes ; les ennemis ne sont pas blessés et Ignus est immunisé.

  • Horaires du sol en feu - Campagne

    Seulement Campagne

    Le sol brûle à chaque vague : il s'embrase 3 secondes après le début de la vague et brûle 5 secondes.

  • Horaires du sol en feu - Défi héroïque

    Seulement Défi héroïque

    Le sol brûle dans la vague 1 après 1 seconde pendant 40 secondes, dans la vague 2 après 13 secondes pendant 10, dans les vagues 3 et 4 après 2 secondes pendant 10 et dans la vague 5 après 3 secondes pendant 10 ; il ne brûle pas dans la vague 6. Une combustion s'arrête dès que la vague suivante commence.

  • Horaires du sol en feu - Défi de fer

    Seulement Défi de fer

    Le sol s'embrase 5 secondes après le début de la vague et brûle jusqu'à l'envoi du dernier ennemi de la vague.

  • Moloch

    Seulement Campagne

    Moloch est assis sur l'étape dès le début ; tant qu'il est assis, il ne peut être ni ciblé ni blessé et n'affiche pas de barre de santé. Il se lève au début de la vague 16, la dernière, et marche vers la sortie avec 8 889 / 11 111 / 13 333 de santé en Décontracté/Normal/Vétéran ; s'il s'échappe, il coûte 20 vies. Sa mort tue tous les ennemis sur le terrain.

  • Attaques de Moloch

    Seulement Campagne

    Son piétinement inflige 80 à 120 dégâts explosifs aux soldats à 40 ou moins de l'impact toutes les 2,33 secondes. Toutes les 7 secondes, si au moins 2 soldats se trouvent à 100 ou moins de lui, son attaque de cornes tue instantanément tous les soldats et héros de cette zone.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Pandaemonium

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Nous devons faire face à Moloch, un des hauts-seigneurs démons. Nos sages ont découvert que c'est lui qui a ouvert le portail menant à Pandaemonium, une effroyable dimension démoniaque. Tu as juré de suivre ton roi jusqu'en enfer s'il le faut... Ça tombe bien, c'est exactement ce que tu vas faire...