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Magique
Ant Nest SentinelTerre · MagiqueCoût10Puiss.10Des Cabaroc en orbite coordonnent leurs attaques avec les compétences et les Ultimes de l'équipe pendant 15 s.Physique
Impact corallienTerre · PhysiqueCoût0Puiss.10Applique Marque corallienne pendant 6 s. À l'expiration, ajoute trois de Puissance par instance de dégâts de type Terre subie pendant la marque et rend un PE à l'utilisateur.Physique
ATQFeu · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Feu.Physique
ATQObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Obscurité, avec désignation RUPTURE.Magique
ATQObscurité · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Obscurité.Magique
ATQVent · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Vent.Magique
ATQVent · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Vent, avec désignation RUPTURE.Magique
ATQPlante · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Plante.Magique
ATQEau · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Eau.Physique
ATQPlante · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Plante, avec désignation RUPTURE.Physique
ATQTerre · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Terre, avec désignation RUPTURE.Physique
ATQGlace · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Glace, avec désignation RUPTURE.Magique
ATQFeu · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Feu.Magique
ATQVent · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Vent.Physique
ATQPlante · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Plante.Physique
ATQFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Foudre.Physique
ATQObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Obscurité.Physique
ATQFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Foudre, avec désignation RUPTURE.Physique
ATQGlace · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Glace.Physique
ATQEau · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Eau, avec désignation RUPTURE.Physique
ATQEau · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Eau.Physique
ATQTerre · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Terre.Magique
ATQFoudre · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Foudre.Physique
ATQVent · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Vent, avec désignation RUPTURE.Physique
ATQFeu · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Feu, avec désignation RUPTURE.Magique
ATQTerre · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Terre.Magique
ATQFoudre · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Foudre.Physique
ATQEau · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Eau.Magique
ATQGlace · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Glace.Magique
ATQLumière · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Allumer.Physique
ATQLumière · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Allumer.Magique
Champ tonitruantFoudre · MagiqueCoût20Puiss.1Une zone de 8 s suit la cible. Les coups de type Foudre à l'intérieur déclenchent un autre coup de type Foudre et l'effet Malus de foudre.Magique
Empreinte tonitruanteFoudre · MagiqueCoût30Puiss.1Accumule les dégâts des coups pendant 8 s, puis les libère. Consommer dix cumuls de l'effet Malus de foudre ajoute 100 % de dégâts.Soutien
Magie d'ombreObscurité · SoutienCoût20Puiss.0Se libère des effets de contrôle et recule, en laissant un clone impossible à cibler pendant 20 s. Il imite les attaques à 20 % des dégâts. Relancer pour échanger les positions ; au-delà de 20 m d'écart, le clone est détruit.Soutien
DéfiléVent · SoutienCoût20Puiss.0Défilé rend 0,8 % des PV max chaque seconde pendant 20 s. Trois bonus de Mouvement renforcent tous leurs effets de 30 %.Soutien
ValseVent · SoutienCoût0Puiss.0Valse confère +17 % de dégâts de CRIT pendant 20 s. Trois bonus de Mouvement renforcent tous leurs effets de 30 %.Soutien
Lay Down ArmsVent · SoutienCoût0Puiss.0Une zone de 7 s confère aux alliés à l'intérieur 35 % de réduction des dégâts. Le titre officiel contient plusieurs variantes de traduction ; affiché sous le nom Déposer les armes.Soutien
Eau de soinEau · SoutienCoût20Puiss.0Les alliés récupèrent 10 % des PV max du lanceur ; le lanceur récupère 12 % de ses PV max en 5 s.Soutien
Source vitaleEau · SoutienCoût0Puiss.0Zone d'eau fixe qui rend aux alliés à l'intérieur 36 % des PV max du lanceur en 5 s.Soutien
Floraisons de VigueurPlante · SoutienCoût10Puiss.0Une zone de 12 s rend un PE par seconde aux coéquipiers de type Plante. L'herbe à proximité se change en Floraisons de vitalité, qui soignent les coéquipiers de type Plante de 1 % de PV par seconde.Soutien
Fleur de lotusPlante · SoutienCoût0Puiss.0Soin d'équipe de 15 % des PV max du lanceur, plus 15 % de Renforcement de type Plante pendant 30 s.Soutien
Bouclier nuageVent · SoutienCoût20Puiss.0Bouclier : 15 % des PV max, 15 % de consommation d'endurance en moins, 20 s. Embrumé porte ces valeurs à 18 %, 18 % et 30 s.Soutien
Lâcher de collectiblesVent · SoutienCoût0Puiss.0Fait tomber sept objets à ramasser, chacun rendant 7 % des PV.Soutien
Dévoreur de cauchemarsObscurité · SoutienCoût20Puiss.0Soigne l'utilisateur et les alliés à proximité de 5 % des PV. Absorbe jusqu'à trois Cauchemars à proximité, chacun ajoutant 2 % de soins.Soutien
Nutrient AbsorptionTerre · SoutienCoût30Puiss.0L'enracinement confère 20 % de réduction des dégâts et 2 % de soins par seconde. Les Fredon récupèrent immédiatement 50 % des PV ; les Fredon à proximité gagnent +20 % de dégâts et d'efficacité de RUPTURE.Soutien
Danse purificatricePlante · SoutienCoût20Puiss.0Purifie les coéquipiers à proximité et leur confère ensuite +20 % de récupération de PE pendant 10 s.Soutien
Danse de soinPlante · SoutienCoût20Puiss.0Soin de zone pour l'équipe : 9 % des PV max du lanceur en 8 s, plus 3 % pour les Aniimo de type Plante.Soutien
Danse fantômeObscurité · SoutienCoût20Puiss.0Auto-purification. Hors du terrain, l'Aniimo Voletti apparaît automatiquement pour purifier les coéquipiers actifs.