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Élément
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MagiqueTerreAnt Nest SentinelTerre · MagiqueCoût10Puiss.10Des Cabaroc en orbite coordonnent leurs attaques avec les compétences et les Ultimes de l'équipe pendant 15 s.PhysiqueTerreImpact corallienTerre · PhysiqueCoût0Puiss.10Applique Marque corallienne pendant 6 s. À l'expiration, ajoute trois de Puissance par instance de dégâts de type Terre subie pendant la marque et rend un PE à l'utilisateur.PhysiqueFeuATQFeu · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Feu.PhysiqueObscuritéATQObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Obscurité, avec désignation RUPTURE.MagiqueObscuritéATQObscurité · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Obscurité.MagiqueVentATQVent · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Vent.MagiqueVentATQVent · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Vent, avec désignation RUPTURE.MagiquePlanteATQPlante · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Plante.MagiqueEauATQEau · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Eau.PhysiquePlanteATQPlante · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Plante, avec désignation RUPTURE.PhysiqueTerreATQTerre · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Terre, avec désignation RUPTURE.PhysiqueGlaceATQGlace · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Glace, avec désignation RUPTURE.MagiqueFeuATQFeu · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Feu.MagiqueVentATQVent · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Vent.PhysiquePlanteATQPlante · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Plante.PhysiqueFoudreATQFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Foudre.PhysiqueObscuritéATQObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Obscurité.PhysiqueFoudreATQFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Foudre, avec désignation RUPTURE.PhysiqueGlaceATQGlace · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Glace.PhysiqueEauATQEau · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Eau, avec désignation RUPTURE.PhysiqueEauATQEau · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Eau.PhysiqueTerreATQTerre · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Terre.MagiqueFoudreATQFoudre · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Foudre.PhysiqueVentATQVent · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Vent, avec désignation RUPTURE.PhysiqueFeuATQFeu · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Feu, avec désignation RUPTURE.MagiqueTerreATQTerre · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Terre.MagiqueFoudreATQFoudre · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Foudre.PhysiqueEauATQEau · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Eau.MagiqueGlaceATQGlace · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Glace.MagiqueLumièreATQLumière · MagiqueCoût0Puiss.6Attaque de base à distance de type Allumer.PhysiqueLumièreATQLumière · PhysiqueCoût0Puiss.6Attaque de base au corps à corps de type Allumer.MagiqueFoudreChamp tonitruantFoudre · MagiqueCoût20Puiss.1Une zone de 8 s suit la cible. Les coups de type Foudre à l'intérieur déclenchent un autre coup de type Foudre et l'effet Malus de foudre.MagiqueFoudreEmpreinte tonitruanteFoudre · MagiqueCoût30Puiss.1Accumule les dégâts des coups pendant 8 s, puis les libère. Consommer dix cumuls de l'effet Malus de foudre ajoute 100 % de dégâts.SoutienObscuritéMagie d'ombreObscurité · SoutienCoût20Puiss.0Se libère des effets de contrôle et recule, en laissant un clone impossible à cibler pendant 20 s. Il imite les attaques à 20 % des dégâts. Relancer pour échanger les positions ; au-delà de 20 m d'écart, le clone est détruit.SoutienVentDéfiléVent · SoutienCoût20Puiss.0Défilé rend 0,8 % des PV max chaque seconde pendant 20 s. Trois bonus de Mouvement renforcent tous leurs effets de 30 %.SoutienVentValseVent · SoutienCoût0Puiss.0Valse confère +17 % de dégâts de CRIT pendant 20 s. Trois bonus de Mouvement renforcent tous leurs effets de 30 %.SoutienVentLay Down ArmsVent · SoutienCoût0Puiss.0Une zone de 7 s confère aux alliés à l'intérieur 35 % de réduction des dégâts. Le titre officiel contient plusieurs variantes de traduction ; affiché sous le nom Déposer les armes.SoutienEauEau de soinEau · SoutienCoût20Puiss.0Les alliés récupèrent 10 % des PV max du lanceur ; le lanceur récupère 12 % de ses PV max en 5 s.SoutienEauSource vitaleEau · SoutienCoût0Puiss.0Zone d'eau fixe qui rend aux alliés à l'intérieur 36 % des PV max du lanceur en 5 s.SoutienPlanteFloraisons de VigueurPlante · SoutienCoût10Puiss.0Une zone de 12 s rend un PE par seconde aux coéquipiers de type Plante. L'herbe à proximité se change en Floraisons de vitalité, qui soignent les coéquipiers de type Plante de 1 % de PV par seconde.SoutienPlanteFleur de lotusPlante · SoutienCoût0Puiss.0Soin d'équipe de 15 % des PV max du lanceur, plus 15 % de Renforcement de type Plante pendant 30 s.SoutienVentBouclier nuageVent · SoutienCoût20Puiss.0Bouclier : 15 % des PV max, 15 % de consommation d'endurance en moins, 20 s. Embrumé porte ces valeurs à 18 %, 18 % et 30 s.SoutienVentLâcher de collectiblesVent · SoutienCoût0Puiss.0Fait tomber sept objets à ramasser, chacun rendant 7 % des PV.SoutienObscuritéDévoreur de cauchemarsObscurité · SoutienCoût20Puiss.0Soigne l'utilisateur et les alliés à proximité de 5 % des PV. Absorbe jusqu'à trois Cauchemars à proximité, chacun ajoutant 2 % de soins.SoutienTerreNutrient AbsorptionTerre · SoutienCoût30Puiss.0L'enracinement confère 20 % de réduction des dégâts et 2 % de soins par seconde. Les Fredon récupèrent immédiatement 50 % des PV ; les Fredon à proximité gagnent +20 % de dégâts et d'efficacité de RUPTURE.SoutienPlanteDanse purificatricePlante · SoutienCoût20Puiss.0Purifie les coéquipiers à proximité et leur confère ensuite +20 % de récupération de PE pendant 10 s.SoutienPlanteDanse de soinPlante · SoutienCoût20Puiss.0Soin de zone pour l'équipe : 9 % des PV max du lanceur en 8 s, plus 3 % pour les Aniimo de type Plante.SoutienObscuritéDanse fantômeObscurité · SoutienCoût20Puiss.0Auto-purification. Hors du terrain, l'Aniimo Voletti apparaît automatiquement pour purifier les coéquipiers actifs.
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