Sept combats de faille, chacun d'un élément différent - Glace et Allumer n'en ont aucun. Vous les lancez depuis l'activité « Failles étranges à Idylle », de 1 à 4 joueurs, tous ramenés au niv. 30, avec cinq passages récompensés avant la réinitialisation. Chacun appartient à un Alpha et donne la pierre élémentaire de cet Alpha ; le reste du lot est identique partout, et le premier passage rapporte plus que chaque passage suivant.
Les sept territoires
Territoire des StellariaStellaria Alpha · Pierre d'obscurité
Territoire des HurlebrasierHurlebrasier Alpha · Pierre d'embrasement
Territoire des TerriloutreTerriloutre Alpha · Pierre de vague
Territoire des VoltignasseVoltignasse Alpha · Pierre de rugissement
Territoire des ValsirisValsiris Alpha · Pierre de pousse
Territoire des TurbulaineTurbulaine Alpha · Pierre de rafale
Territoire des CristorexCristorex Alpha · Pierre de terreau