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Élément
402 entrées
Compter les moutonsToutes les 10 s, une compétence ajoute Somnolence. Trois cumuls provoquent Cauchemar pendant 20 s : résistance de type Obscurité -17 %, déplacement et compétences désactivés pendant 3 s. Les dégâts rompent l'effet de contrôle.EnfoncementLe wiki officiel ne fournit aucune description d'effet.ÉnergiquePour chaque tranche de 1 000 PV max, augmente les dégâts de RUPTURE de 2%.Graine lumineuseLes graines lancées éclairent leur zone d'atterrissage.FarceToutes les 18 s, la compétence suivante maudit les ennemis touchés pendant 10 s. Les attaques de base de type Obscurité sur des ennemis maudits rendent 0,25 PE.Virtuose de la farceAugmente les dégâts de RUPTURE de % pour chaque 2tranche de 1 000 PV max. À l'entrée en combat, invoque 1 Fredon pour vous assister. Un Fredon supplémentaire est invoqué toutes les 10 s, jusqu'à un maximum de 3.TunnelL'enfouissement, alimenté par l'endurance, protège des attaques à distance. Frappe peut projeter vers le haut l'Aniimo enfoui.FurtivitéLes compétences génèrent de l'Élan quand elles infligent des dégâts, jusqu'à 6 cumuls. Le gain d'Élan est doublé quand il creuse des tunnels. Au maximum de cumuls, augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 20 s.Frostbite SunderLes attaques de base appliquent [Malus de glace]. Inflige 35 % de RUPTURE supplémentaire aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace].Flammes incandescentesA toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].Soins FluoQuand vous entrez en combat avec cet Aniimo en personnage actif, les soins augmentent de 20 %. Hors terrain, il apparaît sous forme de fantôme. Quand d'autres Aniimo lancent des compétences ou des Ultimes, il restaure des PV équivalents à 0.5 % des PV max.Énergie pleineAugmente les PE max de 10.Judgment StormAppliquer un malus de compétence confère à l'équipe +20 % de dégâts de type Vent pendant 15 s.Danse de l'épéeChaque compétence utilisée accorde 1 cumul de [Danse de l'épée], jusqu'à 4 cumuls, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 cumul de [Danse de l'épée] pour infliger 180 % de dégâts en plus.Ouverture fantômeQuand un membre de la composition inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de [Marque de rose], jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de [Marque de rose] réduit le coût en PE de Méliflore de 3.TuningChaque compétence lancée confère 1 cumul de [Volume], jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de [Volume], augmente le taux de CRIT de 20 % pendant 15 s.Heure de gloireLa première compétence que cet Aniimo utilise dans les 5 s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 15 s.Dangerous FragranceLes compétences infligeant des dégâts réduisent la résistance de type Obscurité de la cible de 7 % pendant 20 s.DissimulationActive Dissimulation.DissimulationActive Dissimulation.Battle FervorChaque ennemi vaincu confère +25 % de dégâts pendant 20 s, jusqu'à deux cumuls.Electro StashRestaure 4 PE quand une compétence inflige un coup critique.Biting WindContre les cibles ayant plus de cinq cumuls de l'effet Malus de glace, les dégâts gagnent +15 % de taux de coups critiques.Grimper niv. 2Un Nomadisme qui permet de grimper aux murs.Grand sautAugmente la hauteur de saut.Soutien électriqueSix coups critiques de compétence déclenchent Méga-charge pendant 6 s : bouclier de 5 % des PV, coût en PE des compétences réduit de 12 et aucun gain de PU.Grimper niv. 3Un Nomadisme qui permet de grimper aux murs.AppealEntrer en combat avec un membre de la famille Louloutre du sexe opposé confère +30 % d'efficacité de RUPTURE pendant 15 s. Temps de recharge : 20 s.Nager niv. 3Un type de nomadisme qui vous permet de nager dans l'eau.Charme radieuxLes coéquipiers du sexe opposé gagnent +12 % de dégâts de type Eau.Tidal HeartSur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.Tidal HeartSur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.Tidal HeartUn terrain aquatique ou de l'eau absorbée confère +20 % de dégâts de type Eau pendant 20 s.Overloaded EngineLes déplacements et l'utilisation de compétences accumulent de l'[Énergie de surcharge]. Lorsque l'[Énergie de surcharge] est remplie, la compétence suivante gagne 40 % de bonus de dégâts.Overloaded EngineBouger et utiliser des compétences génère [Énergie de surcharge]. Une fois la jauge pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et propulse immédiatement [Tempête de sable tournoyante] à sa vitesse maximale.Renforcement rocheuxLa compétence Rotation de rocher de l'Aniimo Coléobée peut détruire les Tas de roches de l'Aniimo Boulabée, provoquant des ondes de choc et Désintégration. Chaque cumul confère -3 % de résistance de type Terre et -5 % de vitesse de déplacement pendant 20 s, jusqu'à six cumuls.PromptitudeCourte ruée vers l'avant.Lien tonitruantQuand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.DétectionUne vision spéciale révèle les objets métalliques et les Aniimo dissimulés à proximité.Guardbreak ResonanceLa source indique actuellement une augmentation de RUPTURE nulle ; aucun bonus positif n'est confirmé.Tir de grappinGrappin de bras visé qui tire l'utilisateur vers le mur ou l'ennemi touché. Maintenir pour viser.PoursuiteLorsque vous infligez des dégâts à des cibles en état de Contrôle ou de Rupture, l'Amplification des dégâts augmente de 30 % supplémentaire.BilatéralPasse à la perspective Bilatéral.Counter StrikeSubir un coup confère +30 % d'efficacité de RUPTURE pendant 10 s.Power of FireInflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de feu.MartèlementCoup de tête qui déclenche une onde de choc.Folie furieuseAccumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 PE dépensés en compétences confère 10, et subir des dégâts confère 2. À 100 points, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente les dégâts de vos compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 25 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.Earth AffinityLes compétences restent utilisables sous terre, avec +30 % de RUPTURE en creusant un tunnel.
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