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Aniimo dans l'app Wikily
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4.4★
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Capacités
Tout
402
Combat
230
Inné
84
Trait
56
Mobilité
23
Nomadisme
9
Filtres
Élément
Va
Tout
Physique
Magique
Soutien
Valeur manquante
402
entrées
Tri :
Puissance
Cartes
Tableau
Compter les moutons
Toutes les 10 s, une compétence ajoute Somnolence. Trois cumuls provoquent Cauchemar pendant 20 s : résistance de type Obscurité -17 %, déplacement et compétences désactivés pendant 3 s. Les dégâts rompent l'effet de contrôle.
Enfoncement
Le wiki officiel ne fournit aucune description d'effet.
Énergique
Pour chaque tranche de 1 000 PV max, augmente les dégâts de RUPTURE de 2%.
Graine lumineuse
Les graines lancées éclairent leur zone d'atterrissage.
Farce
Toutes les 18 s, la compétence suivante maudit les ennemis touchés pendant 10 s. Les attaques de base de type Obscurité sur des ennemis maudits rendent 0,25 PE.
Virtuose de la farce
Augmente les dégâts de RUPTURE de % pour chaque 2tranche de 1 000 PV max. À l'entrée en combat, invoque 1 Fredon pour vous assister. Un Fredon supplémentaire est invoqué toutes les 10 s, jusqu'à un maximum de 3.
Tunnel
L'enfouissement, alimenté par l'endurance, protège des attaques à distance. Frappe peut projeter vers le haut l'Aniimo enfoui.
Furtivité
Les compétences génèrent de l'Élan quand elles infligent des dégâts, jusqu'à 6 cumuls. Le gain d'Élan est doublé quand il creuse des tunnels. Au maximum de cumuls, augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 20 s.
Frostbite Sunder
Les attaques de base appliquent [Malus de glace]. Inflige 35 % de RUPTURE supplémentaire aux cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace].
Flammes incandescentes
A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].
Soins Fluo
Quand vous entrez en combat avec cet Aniimo en personnage actif, les soins augmentent de 20 %. Hors terrain, il apparaît sous forme de fantôme. Quand d'autres Aniimo lancent des compétences ou des Ultimes, il restaure des PV équivalents à 0.5 % des PV max.
Énergie pleine
Augmente les PE max de 10.
Judgment Storm
Appliquer un malus de compétence confère à l'équipe +20 % de dégâts de type Vent pendant 15 s.
Danse de l'épée
Chaque compétence utilisée accorde 1 cumul de [Danse de l'épée], jusqu'à 4 cumuls, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 cumul de [Danse de l'épée] pour infliger 180 % de dégâts en plus.
Ouverture fantôme
Quand un membre de la composition inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de [Marque de rose], jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de [Marque de rose] réduit le coût en PE de Méliflore de 3.
Tuning
Chaque compétence lancée confère 1 cumul de [Volume], jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de [Volume], augmente le taux de CRIT de 20 % pendant 15 s.
Heure de gloire
La première compétence que cet Aniimo utilise dans les 5 s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 15 s.
Dangerous Fragrance
Les compétences infligeant des dégâts réduisent la résistance de type Obscurité de la cible de 7 % pendant 20 s.
Dissimulation
Active Dissimulation.
Dissimulation
Active Dissimulation.
Battle Fervor
Chaque ennemi vaincu confère +25 % de dégâts pendant 20 s, jusqu'à deux cumuls.
Electro Stash
Restaure 4 PE quand une compétence inflige un coup critique.
Biting Wind
Contre les cibles ayant plus de cinq cumuls de l'effet Malus de glace, les dégâts gagnent +15 % de taux de coups critiques.
Grimper niv. 2
Un Nomadisme qui permet de grimper aux murs.
Grand saut
Augmente la hauteur de saut.
Soutien électrique
Six coups critiques de compétence déclenchent Méga-charge pendant 6 s : bouclier de 5 % des PV, coût en PE des compétences réduit de 12 et aucun gain de PU.
Grimper niv. 3
Un Nomadisme qui permet de grimper aux murs.
Appeal
Entrer en combat avec un membre de la famille Louloutre du sexe opposé confère +30 % d'efficacité de RUPTURE pendant 15 s. Temps de recharge : 20 s.
Nager niv. 3
Un type de nomadisme qui vous permet de nager dans l'eau.
Charme radieux
Les coéquipiers du sexe opposé gagnent +12 % de dégâts de type Eau.
Tidal Heart
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.
Tidal Heart
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.
Tidal Heart
Un terrain aquatique ou de l'eau absorbée confère +20 % de dégâts de type Eau pendant 20 s.
Overloaded Engine
Les déplacements et l'utilisation de compétences accumulent de l'[Énergie de surcharge]. Lorsque l'[Énergie de surcharge] est remplie, la compétence suivante gagne 40 % de bonus de dégâts.
Overloaded Engine
Bouger et utiliser des compétences génère [Énergie de surcharge]. Une fois la jauge pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et propulse immédiatement [Tempête de sable tournoyante] à sa vitesse maximale.
Renforcement rocheux
La compétence Rotation de rocher de l'Aniimo Coléobée peut détruire les Tas de roches de l'Aniimo Boulabée, provoquant des ondes de choc et Désintégration. Chaque cumul confère -3 % de résistance de type Terre et -5 % de vitesse de déplacement pendant 20 s, jusqu'à six cumuls.
Promptitude
Courte ruée vers l'avant.
Lien tonitruant
Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.
Détection
Une vision spéciale révèle les objets métalliques et les Aniimo dissimulés à proximité.
Guardbreak Resonance
La source indique actuellement une augmentation de RUPTURE nulle ; aucun bonus positif n'est confirmé.
Tir de grappin
Grappin de bras visé qui tire l'utilisateur vers le mur ou l'ennemi touché. Maintenir pour viser.
Poursuite
Lorsque vous infligez des dégâts à des cibles en état de Contrôle ou de Rupture, l'Amplification des dégâts augmente de 30 % supplémentaire.
Bilatéral
Passe à la perspective Bilatéral.
Counter Strike
Subir un coup confère +30 % d'efficacité de RUPTURE pendant 10 s.
Power of Fire
Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de feu.
Martèlement
Coup de tête qui déclenche une onde de choc.
Folie furieuse
Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 PE dépensés en compétences confère 10, et subir des dégâts confère 2. À 100 points, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente les dégâts de vos compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 25 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.
Earth Affinity
Les compétences restent utilisables sous terre, avec +30 % de RUPTURE en creusant un tunnel.
384 entrées affichées sur 402
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