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4.4★
4.6★
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Capacités
Tout
402
Combat
230
Inné
84
Trait
56
Mobilité
23
Nomadisme
9
Filtres
Élément
Va
Tout
Physique
Magique
Soutien
Valeur manquante
402
entrées
Tri :
Puissance
Cartes
Tableau
Charge pyro
Après avoir dépensé un total de 50 PE, gagne [Charge pyro]. Toutes les 2 s, applique 1 cumul de [malus de Feu] aux cibles à proximité pendant 10 s.
Fast and Furious
Déplacement rapide alimenté par l'endurance qui écarte certains obstacles.
Potent Erosion
Les coups de compétence et d'Ultime réduisent la résistance de type Terre de 2 % par cumul ; cinq cumuls au maximum, pendant 10 s.
Lueur
Fournit un éclairage au-dessus de la tête.
Lueur
Fournit un éclairage au-dessus de la tête.
Lueur
Fournit un éclairage au-dessus de la tête.
Déferlement arqué
Les coéquipiers renforcés par la compétence gagnent aussi +25 % de dégâts de type Foudre pendant 15 s.
Bulle flottante
Crée une grande bulle autour de l'utilisateur.
Bubble
Toutes les 12 s, entre en mode Baignade. La prochaine compétence lancée crée une flaque.
Surtension électrique
Lancer la compétence avec moins de 20 PE rend 2,5 PE.
Corail surchargé
L'entrée en combat rend 2,5 PE par coéquipier de type Terre. Temps de recharge : 15 s.
Hiver rigoureux
Trois lancers de compétence préparent une compétence Brise-glace renforcée. L'efficacité de RUPTURE augmente de 20 % sous 75 % des PV, ou de 40 % sous 50 % des PV.
Volée de bulles
Crée une grande bulle flottante.
Énergie de bulle
Énergie de bulle se régénère d'une unité toutes les 3 s et de trois par compétence infligeant des dégâts, jusqu'à dix au maximum. Bulle de soin en consomme dix pour 12 % de soin supplémentaire.
Gachapon
Chaque attaque de base et compétence déclenche le gacha une fois, tirant aléatoirement une Bulle orange, violette, bleue ou Or, et ajoutant cette couleur aux emplacements du gacha. Les Bulles Or ont 1 % de chances d'apparaître, tandis que chaque autre couleur a 33 % de chances d'apparaître. Quand les emplacements contiennent 5 Bulles de la même couleur, ou lorsqu'une Bulle Or apparaît, toutes les Bulles sont effacées et [Jackpot] démarre pendant 10 s. Pendant [Jackpot], les attaques de base et les compétences ne déclenchent plus le gacha et tirent toujours des Bulles arc-en-ciel. Dégâts des attaques de base +60 %.
Bloodthirst
Chaque tranche de 1 % de PV manquants confère 0,8 % de dégâts, dans la limite de 48 %.
Pouvoir lunaire
Si tu n'attaques pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Lancer une compétence ou un Ultime confère 4 cumuls de [Marque de lune d'argent]. Chaque coup d'attaque de base consomme 1 cumul, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0.5 % de PV.
Bénédiction solaire
Si vous n'attaquez pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Toutes les 4 attaques de base, vous gagnez [Halo solaire], ce qui améliore la prochaine compétence.
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