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Traits

Explorez chaque trait d'Aniimo, ses effets, quand il est actif et quels Aniimo le possèdent.

74 entrées
ToujoursAniimo discoAniimo14Sur l'herbe, l'amplification des dégâts augmente de 30 %. Au début du combat, chaque coup porté avec une compétence accorde 1 [Pouvoir de la danse]. Toucher plusieurs cibles n'accorde pas de [Pouvoir de la danse] supplémentaire. À 24 cumuls de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence ne consomme pas de PE.ToujoursScorching FlamesAniimo12Les dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de 25 %.ToujoursEmbruméAniimo10Gagne 1 cumul en restant hors du champ de bataille pendant 5 s ou après avoir lancé une attaque de base. À 4 cumuls, entre en état [Embrumé]. L'utilisation d'une compétence consomme cet état pour renforcer les effets de la compétence.ToujoursEsprit de l'eauAniimo10Uniquement une fois invoquéBiting WindAniimo9Quand vous infligez des dégâts à des cibles ayant plus de 5 cumuls de [Malus de glace], augmente le Taux de CRIT de ces dégâts de 15 %.ToujoursSoin rapideAniimo9Augmente les soins de 10 %.ToujoursAppealAniimo8En entrant en combat, si la composition compte un membre de la famille Louloutre du sexe opposé, augmente l'efficacité de RUPTURE de 30% pendant 15 s. Temps de recharge : 20 s.ToujoursBand MemberAniimo8Réduit le coût en PE de toutes les compétences de 18 %.Uniquement une fois invoquéBattle FervorAniimo8En attaquant des cibles hors combat, augmente les dégâts de RUPTURE infligés de 50 % pendant 15 s.ToujoursFlammes incandescentesAniimo8A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].ToujoursSoins FluoAniimo8Quand vous entrez en combat avec cet Aniimo en personnage actif, les soins augmentent de 20 %. Hors terrain, il apparaît sous forme de fantôme. Quand d'autres Aniimo lancent des compétences ou des Ultimes, il restaure des PV équivalents à 0.5 % des PV max.Uniquement une fois invoquéFurtivitéAniimo8Les compétences génèrent de l'Élan quand elles infligent des dégâts, jusqu'à 6 cumuls. Le gain d'Élan est doublé quand il creuse des tunnels. Au maximum de cumuls, augmente l'efficacité de RUPTURE de 30 % pendant 20 s.ToujoursTuningAniimo8Chaque compétence lancée confère 1 cumul de [Volume], jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de [Volume], augmente le taux de CRIT de 20 % pendant 15 s.ToujoursDanse de l'épéeAniimo7Chaque compétence utilisée accorde 1 cumul de [Danse de l'épée], jusqu'à 4 cumuls, pendant 15 s. Chaque attaque de base consomme 1 cumul de [Danse de l'épée] pour infliger 180 % de dégâts en plus.Uniquement une fois invoquéDéferlement arquéAniimo6ToujoursCounter StrikeAniimo6Lorsque vous utilisez des Compétences de type Contre, il est plus facile de déclencher de puissants Contres.ToujoursGuardbreak ResonanceAniimo6ToujoursSoutien électriqueAniimo6Après que les compétences ont infligé 6 coups critiques, vous passez en état [Méga-charge] et vous gagnez immédiatement un bouclier égal à 5 % des PV. Toutes les compétences coûtent 12 PE de moins, mais vous ne pouvez pas gagner de PU. Dure 6 s.ToujoursTidal HeartAniimo6En étant dans l'eau ou après avoir absorbé de l'eau, augmente le taux de récupération de PE de 18 % pendant 10 s.ToujoursAir SuperiorityAniimo5Augmente le Taux de CRIT de 20 % pendant le vol.ToujoursGrand SorcererAniimo5Quand des attaques de base touchent une cible, augmente les dégâts de la prochaine compétence de 3 %. Cumulable jusqu'à 5 fois.ToujoursOverloaded EngineAniimo5Les déplacements et l'utilisation de compétences accumulent de l'[Énergie de surcharge]. Lorsque l'[Énergie de surcharge] est remplie, la compétence suivante gagne 40 % de bonus de dégâts.ToujoursFarceAniimo5ToujoursPoursuiteAniimo5Lorsque vous infligez des dégâts à des cibles en état de Contrôle ou de Rupture, l'Amplification des dégâts augmente de 30 % supplémentaire.ToujoursBubbleAniimo4Toutes les 12 s, entre en mode Baignade. La prochaine compétence lancée crée une flaque.ToujoursCorail surchargéAniimo4ToujoursCharge pyroAniimo4Après avoir dépensé un total de 50 PE, gagne [Charge pyro]. Toutes les 2 s, applique 1 cumul de [malus de Feu] aux cibles à proximité pendant 10 s.ToujoursCharme radieuxAniimo4Uniquement une fois invoquéAbsorption aqueuseAniimo4En étant dans l'eau, le taux de récupération de PE augmente de 0 % pendant 15 s.Uniquement une fois invoquéRetour d'embuscadeAniimo3En état de Tunnel, restaure 2 Énergie lorsque vous infligez des dégâts à des cibles. Ne peut se déclencher qu'une fois par seconde au maximum.ToujoursÉnergie de bulleAniimo3Uniquement une fois invoquéRechargeAniimo3En combat, la prochaine compétence octroie 25 points d'ultime supplémentaires. Peut se déclencher une fois toutes les 15 s.ToujoursEarth AffinityAniimo3Pendant l'état [Perceurs], peut lancer des compétences et infliger 20 % de RUPTURE supplémentaire.ToujoursFolie furieuseAniimo3Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base en confèrent 2, chaque tranche de 10 PE dépensés en compétences en confère 5, et subir des dégâts en confère 2. À 100, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente la Vitesse ATQ et les dégâts de ses propres compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 20 % et empêche le gain de [Rage]. Dure 20 s.ToujoursExpert en RÉGÉNAniimo3Restaure 2 Énergie lorsque vous infligez des DGT de Compétence à une cible. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois par seconde.ToujoursLien tonitruantAniimo3Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.Uniquement une fois invoquéToundraAniimo3Les dégâts CRIT augmentent de 40 %.ToujoursUnstoppable MomentumAniimo3En entrant en Combat, les dégâts augmentent de 15 % pendant 10 secondes. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 10 secondes passées hors Combat.ToujoursVictory ConcertoAniimo3Sous bouclier, efficacité de RUPTURE +40 %. Lors du déclenchement de RUPTURE, joue [Concerto], ce qui réduit le coût en endurance de toute l'équipe de 30 %. Quand vous avez 3 bonus de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.ToujoursBloodthirstAniimo2ToujoursDangerous FragranceAniimo2Lorsqu'une compétence inflige des dégâts à une cible, réduit la résistance à l'ombre de la cible de 25 % pendant 20 s.ToujoursElectro StashAniimo2Restaure 4 PE quand une compétence inflige un coup critique.ToujoursÉnergiqueAniimo2Pour chaque tranche de 1 000 PV max, augmente les dégâts de RUPTURE de 2%.ToujoursFull EnergyAniimo2Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.ToujoursGachaponAniimo2Chaque attaque de base et compétence déclenche le gacha une fois, tirant aléatoirement une Bulle orange, violette, bleue ou Or, et ajoutant cette couleur aux emplacements du gacha. Les Bulles Or ont 1 % de chances d'apparaître, tandis que chaque autre couleur a 33 % de chances d'apparaître. Quand les emplacements contiennent 5 Bulles de la même couleur, ou lorsqu'une Bulle Or apparaît, toutes les Bulles sont effacées et [Jackpot] démarre pendant 10 s. Pendant [Jackpot], les attaques de base et les compétences ne déclenchent plus le gacha et tirent toujours des Bulles arc-en-ciel. Dégâts des attaques de base +60 %.ToujoursHiver rigoureuxAniimo2Trois lancers de compétence préparent une compétence Brise-glace renforcée. L'efficacité de RUPTURE augmente de 20 % sous 75 % des PV, ou de 40 % sous 50 % des PV.ToujoursJudgment StormAniimo2Augmente les dégâts de RUPTURE de 8 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 5 fois.ToujoursPouvoir lunaireAniimo2Lorsque l'attaque ne se fait pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Lancer une compétence ou un Ultime confère 4 cumuls de [Marque de lune d'argent]. Chaque coup d'attaque de base consomme 1 cumul, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0,5 % des PV.
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