Une partie roguelite en solo : vous incarnez l'un des sept Aniimo Alpha, ramassez des Holo-gizmos au fil de votre ascension et dépensez des pièces d'entraînement pour ce que la partie vous propose. Chaque élément comporte quatre difficultés, chacune avec une récompense de premier passage et une récompense hebdomadaire.
- 12
- parties
- 7
- Alpha
- 77
- gizmos
- 48
- nœuds de talent
Le Nexus est le mode à quatre joueurs et a sa propre page. Celle-ci concerne le simulateur en solo : Entraînement Plante, Eau et Feu, plus le palier Épreuve au-dessus.
Choisissez un Alpha
Chaque Alpha se joue différemment et possède ses propres onze gizmos.
Valsiris Alpha est un Alpha de type Déflagration, conçu pour infliger de gros dégâts en restant sur place et enchaîner des combos multi coups rapides. Il peut marquer ses cibles avec son ultime, puis déclencher ces marques à répétition avec ses compétences de maintien pour infliger de lourds dégâts de zone.
Le Voltignasse Alpha est un Alpha de type Déflagration doté d'une mobilité extrême et de combos de compétences sans fin, capable de déclencher fréquemment le Gizmo principal de Déferlement via ses compétences pour infliger de lourds dégâts aux cibles dans une zone.
Tubabec Alpha est un Alpha défensif axé sur les contre-attaques, avec une survivabilité exceptionnelle. Ses compétences accordent de puissants boucliers et infligent des dégâts de zone en fonction de la valeur du bouclier.
Voilotus Alpha est un Alpha de type soigneur, avec de puissants soins de zone sur la durée. Ses compétences restaurent en continu les PV, déclenchent son talent et le Gizmo principal de Vitalité, et laissent derrière elles de nombreuses gouttes de soin.
Cuiragon Alpha est un Alpha défensif axé sur la survie et de puissantes contre-attaques. Il peut brièvement devenir immunisé contre les dégâts, riposter sur ses cibles et invoquer des lames de vent et des ouragans pour infliger de lourds dégâts ainsi que des dégâts de RUPTURE.
Hurlebrasier Alpha est un Alpha spécialisé dans les dégâts, doté de puissantes attaques chargées en rafale et d'une mécanique de dégâts auto-infligés. Il peut regrouper les cibles, puis dépenser des PV pour déchaîner un coup dévastateur.
Stellaria Alpha est spécialisé dans l'obtention de Pièces d'Entraînement et augmente ses dégâts en fonction de la quantité gagnée. Ses compétences génèrent des Pièces d'Entraînement, et leurs effets s'améliorent selon le total remporté.
Les trois éléments de la colonne À emmener sont ceux que le jeu lui-même recommande contre cette partie.
| Partie | Niveau | À emmener | Emplacements de gizmo | Premier passage |
|---|---|---|---|---|
| Entraînement de l'herbe - Facile | 50 | Feu · Vent · Obscurité | 3 | Scintille ×50 · 500 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 100 Cristal de rosée des Plaines venteuses |
| Entraînement de l'eau - facile | 50 | Plante · Foudre · Glace | 3 | Scintille ×50 · 500 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 100 Cristal de rosée des Plaines venteuses |
| Entraînement du feu- facile | 50 | Eau · Roche | 3 | Scintille ×50 · 500 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 100 Cristal de rosée des Plaines venteuses |
| Entraînement de l'herbe - Ordinaire | 55 | Feu · Vent · Obscurité | 3 | Scintille ×50 · 750 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 6 Cristal de flux |
| Entraînement de l'eau - Ordinaire | 55 | Plante · Foudre · Glace | 3 | Scintille ×50 · 750 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 6 Cristal de flux |
| Entraînement de Feu - Ordinaire | 55 | Eau · Roche | 3 | Scintille ×50 · 750 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 6 Cristal de flux |
| Entraînement de l'herbe - Difficile | 60 | Feu · Vent · Obscurité | 1 | Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 1 Marque des forts : Plaines venteuses |
| Entraînement de l'eau - difficile | 60 | Plante · Foudre · Glace | 1 | Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 1 Marque des forts : Plaines venteuses |
| Entraînement du feu - difficile | 60 | Eau · Roche | 1 | Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 1 Marque des forts : Plaines venteuses |
| Épreuve de l'herbe - Défi | 63 | Feu · Vent · Obscurité | 1 | Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 1 Essence de cristétoile · 2 Marque des forts : Plaines venteuses |
| Épreuve de l'eau - Défi | 63 | Plante · Foudre · Glace | 1 | Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 1 Essence de cristétoile · 2 Marque des forts : Plaines venteuses |
| Épreuve du feu - Défi | 63 | Eau · Roche | 1 | Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 1 Essence de cristétoile · 2 Marque des forts : Plaines venteuses |