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Simulateur de holo-combat

Une partie roguelite en solo : vous incarnez l'un des sept Aniimo Alpha, ramassez des Holo-gizmos au fil de votre ascension et dépensez des pièces d'entraînement pour ce que la partie vous propose. Chaque élément comporte quatre difficultés, chacune avec une récompense de premier passage et une récompense hebdomadaire.

12
parties
7
Alpha
77
gizmos
48
nœuds de talent
À ne pas confondre avec : Nexus de holo-combat

Le Nexus est le mode à quatre joueurs et a sa propre page. Celle-ci concerne le simulateur en solo : Entraînement Plante, Eau et Feu, plus le palier Épreuve au-dessus.

Choisissez un Alpha

À incarner : 7

Chaque Alpha se joue différemment et possède ses propres onze gizmos.

Valsiris - DPS
Valsiris - DPS

Valsiris Alpha est un Alpha de type Déflagration, conçu pour infliger de gros dégâts en restant sur place et enchaîner des combos multi coups rapides. Il peut marquer ses cibles avec son ultime, puis déclencher ces marques à répétition avec ses compétences de maintien pour infliger de lourds dégâts de zone.

Voltige - DPS
Voltige - DPS

Le Voltignasse Alpha est un Alpha de type Déflagration doté d'une mobilité extrême et de combos de compétences sans fin, capable de déclencher fréquemment le Gizmo principal de Déferlement via ses compétences pour infliger de lourds dégâts aux cibles dans une zone.

Tubabec - Bouclier · RUPTURE
Tubabec - Bouclier · RUPTURE

Tubabec Alpha est un Alpha défensif axé sur les contre-attaques, avec une survivabilité exceptionnelle. Ses compétences accordent de puissants boucliers et infligent des dégâts de zone en fonction de la valeur du bouclier.

Voilotus - Soigner
Voilotus - Soigner

Voilotus Alpha est un Alpha de type soigneur, avec de puissants soins de zone sur la durée. Ses compétences restaurent en continu les PV, déclenchent son talent et le Gizmo principal de Vitalité, et laissent derrière elles de nombreuses gouttes de soin.

Cuiragon - Défense · RUPTURE
Cuiragon - Défense · RUPTURE

Cuiragon Alpha est un Alpha défensif axé sur la survie et de puissantes contre-attaques. Il peut brièvement devenir immunisé contre les dégâts, riposter sur ses cibles et invoquer des lames de vent et des ouragans pour infliger de lourds dégâts ainsi que des dégâts de RUPTURE.

Hurlebrasier - DPS
Hurlebrasier - DPS

Hurlebrasier Alpha est un Alpha spécialisé dans les dégâts, doté de puissantes attaques chargées en rafale et d'une mécanique de dégâts auto-infligés. Il peut regrouper les cibles, puis dépenser des PV pour déchaîner un coup dévastateur.

Stellaria - Économie
Stellaria - Économie

Stellaria Alpha est spécialisé dans l'obtention de Pièces d'Entraînement et augmente ses dégâts en fonction de la quantité gagnée. Ses compétences génèrent des Pièces d'Entraînement, et leurs effets s'améliorent selon le total remporté.

Les trois éléments de la colonne À emmener sont ceux que le jeu lui-même recommande contre cette partie.

PartieNiveauÀ emmenerEmplacements de gizmoPremier passage
Entraînement de l'herbe - Facile50Feu · Vent · Obscurité3Scintille ×50 · 500 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 100 Cristal de rosée des Plaines venteuses
Entraînement de l'eau - facile50Plante · Foudre · Glace3Scintille ×50 · 500 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 100 Cristal de rosée des Plaines venteuses
Entraînement du feu- facile50Eau · Roche3Scintille ×50 · 500 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 100 Cristal de rosée des Plaines venteuses
Entraînement de l'herbe - Ordinaire55Feu · Vent · Obscurité3Scintille ×50 · 750 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 6 Cristal de flux
Entraînement de l'eau - Ordinaire55Plante · Foudre · Glace3Scintille ×50 · 750 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 6 Cristal de flux
Entraînement de Feu - Ordinaire55Eau · Roche3Scintille ×50 · 750 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 6 Cristal de flux
Entraînement de l'herbe - Difficile60Feu · Vent · Obscurité1Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 1 Marque des forts : Plaines venteuses
Entraînement de l'eau - difficile60Plante · Foudre · Glace1Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 1 Marque des forts : Plaines venteuses
Entraînement du feu - difficile60Eau · Roche1Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 3 Graine de Potentiel · 1 Marque des forts : Plaines venteuses
Épreuve de l'herbe - Défi63Feu · Vent · Obscurité1Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 1 Essence de cristétoile · 2 Marque des forts : Plaines venteuses
Épreuve de l'eau - Défi63Plante · Foudre · Glace1Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 1 Essence de cristétoile · 2 Marque des forts : Plaines venteuses
Épreuve du feu - Défi63Eau · Roche1Scintille ×100 · 1 000 Safaris · 1 Essence de cristétoile · 2 Marque des forts : Plaines venteuses