Déroulement
Trois Alpha sont présents en même temps, un sur chaque voie : Gauche, Milieu et Droite. Le rang d'étoiles de chaque Alpha dépend des dégâts qui lui sont infligés. Le meilleur résultat de chaque voie compte, et les étoiles des trois voies s'additionnent pour les récompenses d'étoiles. Un nouveau cycle ouvre chaque jeudi à 04 h 00 et ferme le lundi à 03 h 59, heure du serveur ; les rangs d'étoiles et les cadeaux de soutien sont réinitialisés chaque semaine.
Se déverrouille à Avant-garde I. Se joue en escouade de quatre ou en solo ; des coéquipiers IA peuvent compléter une escouade. Le combat utilise toujours le mode Fusion, avec 1 Aniimo comme principal et 3 en soutien.
Cadeaux de soutien : lors d'une partie où votre propre meilleur rang d'étoiles actuel n'augmente pas, vous comptez comme membre de soutien et recevez Cadeau de soutien ×1 pour chaque tranche de 5 étoiles gagnées par le membre de l'équipe dont le meilleur rang d'étoiles actuel a le plus augmenté (arrondi au supérieur), jusqu'à 12 par semaine. Cadeau de soutien : contient des pièces voxelisées et des tampons de saison, avec une chance d'obtenir des crédits, Aniipod méga ou un Culbuton.
Les cycles de classement classent les Nomades sur quatre tableaux : Score personnel (le meilleur score total du cycle) et un tableau Points de composition pour l'Alpha de chaque voie. Les 100 premiers reçoivent par courrier Récompenses de classement du Nexus de holo-combat, en quatre tranches : rangs 1-2, 3-10, 11-30 et 31-100.
• Condition : défier une fois chacun les Alpha de gauche et de droite
• Les Alpha ennemis attaquent en priorité les Aniimo Tank ; seuls les Aniimo de type RUPTURE peuvent être Tank
• Utilisez cet Aniimo pour vaincre l'Alpha, des surprises vous attendent peut-être
Cycles
| Début | Fin | Type | Niv. | Gauche | Milieu | Droite | Lucky |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | 2026-09-28 | Classement | 60 | Fulmi | |||
| 2026-10-01 | 2026-10-05 | Classement | 60 | Lumiris | |||
| 2026-10-08 | 2026-10-12 | Classement | 60 | Fulmi |
Chaque cycle ouvre le jeudi à 04 h 00 et ferme le lundi à 03 h 59, heure du serveur.
Les Alpha
DroiteBoulabée AlphaCycle 1 · counters Eau / Plante
Cristocrabe AlphaHors cycle · counters Feu / Terre
GaucheValsiris AlphaCycle 1 · counters Feu / Vent / Obscurité
DroiteLuminelle AlphaCycle 1 · counters Glace / Obscurité
MilieuCristorex AlphaCycle 1 · counters Eau / Plante
Terriloutre AlphaHors cycle · counters Foudre / Plante / Glace
GaucheHurlebrasier AlphaCycle 1 · counters Eau / Terre
MilieuTubabec AlphaCycle 1 · counters Foudre / Allumer
Nutrion AlphaHors cycle · counters Feu / Vent / Obscurité
GaucheVoltignasse AlphaCycle 1 · counters Glace / Obscurité
MilieuAstrophel OmégaCycle 1 · counters Foudre / Plante / Glace
DroiteGrizzo AlphaCycle 1 · counters Eau / PlanteAffixes
| Nom | Type | Effet |
|---|---|---|
| Offre spéciale | Sur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain. | |
| Offre spéciale | Plus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum. | |
| Offre spéciale | Utiliser la même compétence en continu augmente les dégâts de x % pendant 1 s. Cumulable jusqu'à 5 fois. | |
| Offre spéciale | Augmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s. | |
| Offre spéciale | Augmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %. | |
| Offre spéciale | Les attaques de base utilisées pendant un déplacement infligent 100 % de dégâts en plus. | |
| Offre spéciale | Augmente les dégâts d'attaque de base de 100 %. | |
| Offre spéciale | Dégâts +15 %. | |
| Offre spéciale | Après votre première défaite, vous reprenez conscience avec 30 % de PV. | |
| Offre spéciale | Commence avec 300 points d'ultime en plus. | |
| Offre spéciale | L'Alpha commence avec 80 % de valeur de RUPTURE en moins. | |
| Offre spéciale | Pendant les 60 premières secondes du combat, tous les joueurs infligent 60 % de dégâts supplémentaires. Après 60 s, tous les joueurs infligent 15 % de dégâts en moins. | |
| Offre spéciale | Tous les 10 PE dépensés, restaure 1 % de ses propres PV max. | |
| Offre spéciale | Une rune apparaît sur le terrain. Lorsqu'un joueur interagit avec elle, il obtient son pouvoir et devient l'Attaquant principal. L'Attaquant principal inflige 70 % de dégâts supplémentaires, tandis que tous les autres joueurs infligent 20 % de dégâts en moins. Chaque fois que les PV de l'Attaquant principal atteignent un niveau critique, tous les autres membres de l'équipe perdent 25 % de leurs PV max. et l'Attaquant principal récupère tous ses PV. | |
| Offre spéciale | Augmente les dégâts infligés par les Aniimo et les soins qu'ils prodiguent de 15 %. | |
| Offre spéciale | Quand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de 10 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls. | |
| Offre spéciale | Lorsqu'un Aniimo inflige des dégâts de contre élémentaire, dégâts augmentés de 20 %. Les dégâts autres que ceux des contres sont réduits de 10 %. | |
| Interaction | Au début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE. | |
| Interaction | À intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite. | |
| Interaction | Une bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue. | |
| Interaction | Effet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol. | |
| Interaction | Effet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet. | |
Carapace magique | Environnement | Après avoir subi des dégâts magiques un certain nombre de fois, l'Alpha crée une carapace à pics qui inflige des dégâts de contre aux joueurs qui lui infligent des dégâts magiques. |
Surcharge de fréquence | Environnement | Chaque fois que vous consommez des PE, vous gagnez 2 s de Surcharge. Quand Surcharge atteint 3 cumuls, elle est retirée et vous gagnez Turbulence, qui bloque la régénération automatique d'énergie pendant un certain temps. |
Champ réflecteur | Environnement | L'Alpha déploie périodiquement un champ de force qui renvoie les projectiles à distance. |
Appel de foudre | Environnement | Lorsqu'une compétence nécessite plus de 2 s de lancer, invoque un nuage orageux à l'emplacement du lanceur. Après 0,5 s, la foudre frappe, infligeant des dégâts et réduisant les dégâts du joueur de 30 % pendant 5 s. Peut se déclencher une fois toutes les 10 s. |
Environnement herbeux | Environnement | Tout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme une prairie. |
Résonance de veine | Environnement | Quand un Aniimo se trouve sur un terrain qui correspond à son propre élément, il gagne Résonance de veine : les dégâts infligés augmentent de 15 %. L'effet persiste pendant 5 s après avoir quitté le terrain. Quand il n'est pas sur un terrain de son élément ou que le terrain ne correspond pas à son élément, il gagne Rejet de veine, réduisant les dégâts infligés de 10 %. La compétence Rejet de veine ne peut pas être obtenue pendant que Résonance de veine est active. |
| Environnement | Quand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ». Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie. | |
| Environnement | Quand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge. | |
| Environnement | La limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 50 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie. | |
| Environnement | Les dégâts infligés aux Alphas en état de RUPTURE sont toujours considérés comme des dégâts de CRIT. | |
| Environnement | Quand l'Alpha a plus de 10 cumuls de malus d'eau, 10 cumuls sont consommés pour entrer dans l'état de « déséquilibre de pression aquatique » pendant 5 s. Dans cet état, chaque coup critique subi déclenche 1 instance de dégâts d'eau égale à 100 % de l'attaque actuelle. Intervalle de déclenchement minimum : 5 secondes. | |
| Environnement | Quand les PV de l'Aniimo sont supérieurs à 80 %, la vitesse d'attaque de base augmente de 60 %, et la vitesse de RÉGÉN augmente de 40 %. | |
| Mini-jeu | Lors des combats contre les Alphas de la voie du milieu et de la voie de gauche, un Aniimo invincible apparaît : Nid de termites. Il possède une compétence de bombardement et bombarde sans arrêt sa cible. Les dégâts de bombardement augmentent sur la durée. | |
| Mini-jeu | Lors des combats contre les Alphas de la voie du milieu et de la voie de droite, une énorme boule de bouse apparaît périodiquement. Attaquez-la pour la faire rouler. Quand elle touche une cible, elle déclenche une énorme explosion et inflige d'importants dégâts. Les dégâts de Boule déferlante augmentent sur la durée. | |
| Buff universel | Les membres de l'escouade infligent 2 % de Dégâts en plus. Si les Dégâts déclenchent des Contres élémentaires, ils sont augmentés de 2 % supplémentaires. | |
| Buff universel | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. | |
| Buff universel | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. | |
| Buff universel | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. | |
| Buff universel | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. | |
| Buff universel | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. | |
| Buff universel | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. | |
| Buff universel | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 1 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 1 % supplémentaires. | |
| Buff universel | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 2 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 2 % supplémentaires. | |
| Buff universel | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 3 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 3 % supplémentaires. | |
| Buff universel | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 4 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 4 % supplémentaires. | |
| Buff universel | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 5 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 5 % supplémentaires. | |
| Buff universel | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 6 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 6 % supplémentaires. | |
| Buff universel | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 7 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 7 % supplémentaires. | |
| Gelure | Environnement | Lorsque l'Alpha subit des DGT de Glace, il gagne un Débuff élémentaire de Glace. Chaque cumul de Débuff élémentaire de Glace augmente l'efficacité de RUPTURE de 2 % et accroît les DGT infligés en état de RUPTURE. Tous les cumuls de Débuff élémentaire de Glace sont supprimés une fois la RUPTURE rétablie. |
| Surtension électrique | Environnement | Lorsque l’Alpha subit des DGT de Foudre, il gagne des cumuls de Débuff élémentaire de Foudre. Lorsque le Débuff élémentaire de Foudre de l’Alpha dépasse 10 cumuls, il consomme 10 cumuls de Débuff élémentaire de Foudre pour déclencher une fois une Impulsion de Déferlement, renforçant les Nomades à proximité. Tant qu’ils sont renforcés, les Nomades gagnent 25 % de taux CRIT et 60 % de DGT CRIT. L’Impulsion de Déferlement se déclenche une fois toutes les secondes. |
| Renverser la marée | Environnement | Lorsqu'un Nomade effectue un Contre contre l'ATQ d'un Alpha, il obtient 50% de récupération naturelle d'Énergie et 25% de Dégâts finaux pendant secondes ; un Contre Parfait interrompt l'action de l'Alpha, et les Nomades dans un certain rayon autour de l'Alpha gagnent un Buff, accordant aux Nomades affectés 50% de récupération naturelle d'Énergie et 25% de Dégâts finaux pendant secondes. |
| Poursuite Implacable | Environnement | Infliger des dégâts de Compétence à un Alpha en état de RUPTURE augmente le compteur de combo. Lorsque la RUPTURE prend fin, cela déclenche 1 instance de dégâts de RUPTURE supplémentaires égaux au compteur de combo × 300 % de l'ATQ de l'Aniimo actuellement Déployé. |
| Rang | PV retirés à l'Alpha | Score | L'Alpha gagne |
|---|---|---|---|
| 0☆ | 0% | 0 | |
| 1☆ | 0.93% | 500 | |
| 2☆ | 1.86% | 500 | |
| 3☆ | 3.02% | 500 | Renforcer · La puissance de l'Alpha augmente ! |
| 4☆ | 4.18% | 500 | Renforcer |
| 5☆ | 5.58% | 500 | Renforcer |
| 6☆ | 6.97% | 500 | Renforcer · La puissance de l'Alpha augmente ! |
| 7☆ | 8.6% | 500 | Renforcer |
| 8☆ | 10% | 500 | Renforcer |
| 9☆ | 13% | 500 | Renforcer · Avertissement : l'Alpha est passé en état de rage ! |
| 9☆+1 | 16.5% | 500 | Renforcer |
| 9☆+2 | 20% | 500 | Renforcer |
| 9☆+3 | 25% | 500 | Renforcer · La puissance de l'Alpha augmente ! |
| 9☆+4 | 31.53% | 500 | Renforcer |
| 9☆+5 | 40.33% | 500 | Renforcer |
| 9☆+6 | 50% | 500 | Renforcer · Avertissement : l'Alpha est passé en état de rage ! |
| Éliminer | 100% | 2500 | Renforcer |
| Début | Offre spéciale | Buff universel | Environnement (G / M / D) | Interaction (G / M / D) | Mini-jeu |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | Pouvoir de ranimation · Pouvoir débordant · Force de rupture · Unstoppable Momentum · Rune d'attaquant principal · Élan écrasant | Étincelle d'anomalie / Recyclage cinétique / Lancer multiple | Robot à chaîne / Bombe piégée / Chaînes | Grenadier · Aniipod roulant | |
| 2026-10-01 | Pouvoir de ranimation · Pouvoir débordant · Force de rupture · Unstoppable Momentum · Rune d'attaquant principal · Élan écrasant | Déséquilibre de pression d'eau / Lancer multiple / Indemne | Robot à chaîne / Bombe piégée / Chaînes | Grenadier · Aniipod roulant | |
| 2026-10-08 | Pouvoir de ranimation · Pouvoir débordant · Force de rupture · Unstoppable Momentum · Rune d'attaquant principal · Élan écrasant | Gelure / Surtension électrique / Renverser la marée | Robot à chaîne / Bombe piégée / Chaînes | Grenadier · Aniipod roulant |
| Étoiles | Bonus : Voyage de saison | Effet |
|---|---|---|
| 16 | Défense conjointe niv. 1 | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 1 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 1 % supplémentaires. |
| 24 | Frappe coordonnée niv. 1 | Les membres de l'escouade infligent 2 % de Dégâts en plus. Si les Dégâts déclenchent des Contres élémentaires, ils sont augmentés de 2 % supplémentaires. |
| 32 | Défense conjointe niv. 2 | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 2 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 2 % supplémentaires. |
| 40 | Offensive coordonnée niv. 2 | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. |
| 48 | Défense conjointe niv. 3 | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 3 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 3 % supplémentaires. |
| 56 | Offensive coordonnée niv. 3 | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. |
| 64 | Défense conjointe niv. 4 | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 4 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 4 % supplémentaires. |
| 72 | Offensive coordonnée niv. 4 | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. |
| 80 | Défense conjointe niv. 5 | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 5 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 5 % supplémentaires. |
| 88 | Offensive coordonnée niv. 5 | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. |
| 96 | Fusion Défense niv. 6 | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 6 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 6 % supplémentaires. |
| 104 | Offensive coordonnée niv. 6 | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. |
| 112 | Fusion Défense niv. 7 | Les dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de 7 %. S'ils subissent des dégâts infligés par un élément contre lequel leur propre élément est désavantagé, ils sont réduits de 7 % supplémentaires. |
| 120 | Offensive coordonnée niv. 7 | Les dégâts infligés par les membres de l'équipe augmentent de 0 %, et de 0 % supplémentaires en cas de contre élémentaire. |
| Étoiles | Récompense |
|---|---|
| 4 | Cristal étincelant ×20 · Don de rencontre ×1 |
| 8 | Cristal étincelant ×20 |
| 12 | Cristal étincelant ×20 |
| 16 | Cristal étincelant ×20 |
| 20 | Cristal étincelant ×20 · Tampons du vent ×50 |
| 24 | Cristal étincelant ×20 |
| 28 | Cristal étincelant ×20 · Tampons du vent ×50 |
| 32 | Cristal étincelant ×30 |
| 36 | Cristal étincelant ×30 · Tampons du vent ×50 |
| 40 | Essence de cristétoile ×1 |
| 44 | Essence de cristétoile ×1 · Tampons du vent ×50 |
| 48 | Œuf merveilleux ×1 · Tampons du vent ×100 |
| 52 | Noyau d'objet porté avancé ×2 |
| 56 | Culbuton ×2 |
| 60 | Culbuton ×2 |
| Titre | Attribué pour |
|---|---|
| Meilleur DPS | Total de dégâts infligés |
| Meilleur attaquant | Dégâts de meilleur attaquant |
| Spécialiste de RUPTURE | Total de dégâts de RUPTURE |
| Dernière frappe | A infligé la dernière frappe |
| Tortionnaire | Cibles vaincues |
| C'est moi qui régale | Plus de dégâts subis |
| Aide aux blessés | Plus de soins |
| C'est toujours pour moi | Plus de coups subis |
| Souple | Moins de coups subis |
| Meilleur soutien | Plus de soutien fourni |
