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Capacités

Élément
402 entrées
PhysiqueTerreFracas rocheuxTerre · PhysiqueCoût0Puiss.260Le bond confère 100 de Rage et l'état En colère, suivi d'une explosion à l'atterrissage avec des dégâts de zone différés.MagiquePlanteDescente floralePlante · MagiqueCoût0Puiss.240Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.PhysiqueObscuritéProtection blindéeObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.220Pendant 15 s : +10 % de récupération de PE et +30 % de dégâts contre les cibles en RUPTURE. Pendant l'effet, relancer l'Ultime déclenche Frappe du tueur de dragons, une lourde attaque frontale.PhysiqueFeuRuée embraséeFeu · PhysiqueCoût0Puiss.209La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.PhysiqueObscuritéHeurt lourdObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.196Frappe au sol d'une main agrandie qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.PhysiqueTerreExplosion de rocherTerre · PhysiqueCoût0Puiss.195Un rocher géant roulant frappe les ennemis sur sa trajectoire, puis explose.MagiqueObscuritéAssaut lupinObscurité · MagiqueCoût0Puiss.194Un clone d'âme charge vers l'avant et explose à l'impact.MagiquePlantePétales dansantsPlante · MagiqueCoût0Puiss.187Attaque tournoyante en tempête de pétales.MagiqueEauSuper jackpotEau · MagiqueCoût0Puiss.183Attaque de grosse bulle arc-en-ciel qui déclenche immédiatement Jackpot pendant 10 s.MagiqueFoudreLance tonitruanteFoudre · MagiqueCoût0Puiss.180Attaque en ligne à coups multiples qui provoque Paralysie pendant 1,5 s.MagiqueVentHarmonie aviaireVent · MagiqueCoût0Puiss.179Puissant rayon de type Vent ; équiper les trois Mouvements agrandit sa zone.MagiquePlanteBang soniquePlante · MagiqueCoût0Puiss.176Déflagration sonique à proximité qui remplit immédiatement le Volume.PhysiqueEauHome RunEau · PhysiqueCoût0Puiss.176Lourd coup de pelle.PhysiqueTerreExplosion rocheuseTerre · PhysiqueCoût0Puiss.175Une charge tournoyante rassemble des gravats, puis explose et crée six Tas de roches.PhysiqueVentChute libreVent · PhysiqueCoût0Puiss.175Piqué aérien suivi d'un lourd impact au sol.PhysiqueTerreMétéoresTerre · PhysiqueCoût0Puiss.175L'énergie minérale se change en météores qui s'abattent sur les ennemis.PhysiqueTerreImpact sismiqueTerre · PhysiqueCoût0Puiss.173Une sortie de terre déclenche une attaque d'onde de choc sur une large zone.PhysiqueGlaceGriffes glacéesGlace · PhysiqueCoût0Puiss.173Attaque infligeant des dégâts sur une large zone.PhysiquePlanteValse gracieusePlante · PhysiqueCoût0Puiss.172Coups d'estoc répétés avec une lame d'épines.PhysiqueFeuFalling StarFeu · PhysiqueCoût0Puiss.170Écrasement bondissant au poing enflammé, avec une large zone d'impact.PhysiqueObscuritéDéchirure dimensionnelleObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.170Lourde attaque tranchante physique.MagiqueFeuSouffle chaudFeu · MagiqueCoût0Puiss.168Large souffle de feu aérien frontal qui applique huit cumuls de Malus de feu.MagiqueLumièreJugement de SélèneLumière · MagiqueCoût0Puiss.167Lourds dégâts à proximité et transformation en Fennelune. Confère quatre Marques de lune d'argent et +15 % de dégâts jusqu'à la fin du combat.PhysiqueLumièreJugement d'HéliosLumière · PhysiqueCoût0Puiss.167Lourds dégâts à proximité et transformation en Soléon. Confère Anneau du Soleil d'or et +15 % de dégâts jusqu'à la fin du combat.MagiqueObscuritéComète AuréusObscurité · MagiqueCoût0Puiss.166Grand barrage de comètes contre la cible.PhysiquePlanteRugissement dévastateurPlante · PhysiqueCoût0Puiss.165Remplit au maximum le nombre d'Aniimo Fredon, puis combine leurs rugissements en une grande onde de choc.MagiqueTerreAnnihilation BarrageTerre · MagiqueCoût0Puiss.165Barrage lourd qui laisse un cratère infligeant des dégâts continus.MagiqueObscuritéBombe annihilatriceObscurité · MagiqueCoût0Puiss.164Bombe d'énergie lancée qui inflige de lourds dégâts de zone.PhysiqueEauLame torrentielleEau · PhysiqueCoût0Puiss.160Large entaille qui peut absorber l'eau à proximité pour infliger plus de dégâts et accroître la portée des attaques de base. Le pourcentage du bonus et sa durée ne sont pas déterminés dans la source.MagiqueVentVolée de bombes venteusesVent · MagiqueCoût45Puiss.157Barrage rapide et soutenu de projectiles de type Vent.PhysiqueGlaceTornade de glaceGlace · PhysiqueCoût0Puiss.155Attaque continue de tornade glacée.PhysiqueGlaceAshfrost JudgmentGlace · PhysiqueCoût0Puiss.154Série de coups de griffe vers l'avant ; le dernier coup ajoute des dégâts sur la durée à raison de six de Puissance par seconde pendant 10 s.SoutienVentVoletti, à l'aide !Vent · SoutienCoût0Puiss.150Soigne immédiatement l'équipe à hauteur de 30 % des PV max du lanceur.PhysiqueFoudreOrage foudroyantFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.150Orage foudroyant mobile : 12 coups, chacun ajoutant un cumul de l'effet Malus de foudre.PhysiqueFeuSoleil brûlantFeu · PhysiqueCoût0Puiss.140Un rocher en fusion lancé explose sur une zone. Chaque cumul de Malus de feu sur la cible ajoute 2 % de dégâts.PhysiqueFoudreFlash foudroyantFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.135Écrasement électrique bondissant qui active Méga-charge.PhysiqueEauPromos de déstockageEau · PhysiqueCoût40Puiss.124Barrage de bulles de cinq secondes, compté comme des dégâts d'attaque de base. Le déplacement reste possible à vitesse réduite.MagiquePlanteRayon concentréPlante · MagiqueCoût50Puiss.120Rayon d'énergie frontal. Après 24 de Pouvoir de la danse, le lancer suivant couvre une zone plus large.MagiqueTerreOnde sismiqueTerre · MagiqueCoût40Puiss.120Des ondes de choc infligent des dégâts aux ennemis une fois par seconde pendant 8 s.MagiqueFeuLance-flammes fantômeFeu · MagiqueCoût0Puiss.100Boule de feu géante qui inflige des dégâts sur une large zone à l'impact et ajoute 12 cumuls de Malus de feu.PhysiqueEauCourroux de la merEau · PhysiqueCoût0Puiss.100Attaque de grande vague qui confère à l'équipe +10 % de dégâts de type Eau pendant 30 s.MagiqueFoudreVolée de plumes tonitruantesFoudre · MagiqueCoût0Puiss.100Cinq flèches de foudre. Posture de Foudraile ajoute cinq flèches et une explosion finale de Puissance 20.MagiqueVentSouffle de ZéphyrVent · MagiqueCoût0Puiss.92Large attaque de type Vent qui confère au groupe +25 % de dégâts de type Vent pendant 30 s.MagiqueFoudreFrénésie électriqueFoudre · MagiqueCoût0Puiss.91Zone musicale qui inflige des dégâts aux ennemis et réduit leur résistance de type Foudre de 17 % pendant 30 s.PhysiqueTerreCoup critiqueTerre · PhysiqueCoût30Puiss.90Frappe lourde qui consomme les Marques de griffe pour +5 % de Puissance par cumul.MagiquePlanteOmbre de LumirisPlante · MagiqueCoût40Puiss.90Après que tir d'Iris touche une cible, invoque 1 clone d'Iris pendant 30 s. Le clone tire immédiatement un Rayon d'éclat floral sur la cible. Relancer la compétence réinitialise les clones.MagiqueFeuMaintenez l'Éclair de feu en vie !Feu · MagiqueCoût0Puiss.90La passion s'embrase, infligeant des dégâts de zone et augmentant l'attribut Boost élémentaire de type Feu des unités alliées à proximité d'une valeur basée sur l'attribut ATQ de l'Aniimo Elfe solidaire, pendant 30 secondes.PhysiqueFeuPoing enflamméFeu · PhysiqueCoût30Puiss.88Explosion chargée vers l'avant. À pleine charge, dépense les PE restants pour +25 % de dégâts par tranche de dix PE supplémentaires.
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