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Physique
Fracas rocheuxTerre · PhysiqueCoût0Puiss.260Le bond confère 100 de Rage et l'état En colère, suivi d'une explosion à l'atterrissage avec des dégâts de zone différés.Magique
Descente floralePlante · MagiqueCoût0Puiss.240Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.Physique
Protection blindéeObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.220Pendant 15 s : +10 % de récupération de PE et +30 % de dégâts contre les cibles en RUPTURE. Pendant l'effet, relancer l'Ultime déclenche Frappe du tueur de dragons, une lourde attaque frontale.Physique
Ruée embraséeFeu · PhysiqueCoût0Puiss.209La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.Physique
Heurt lourdObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.196Frappe au sol d'une main agrandie qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.Physique
Explosion de rocherTerre · PhysiqueCoût0Puiss.195Un rocher géant roulant frappe les ennemis sur sa trajectoire, puis explose.Magique
Assaut lupinObscurité · MagiqueCoût0Puiss.194Un clone d'âme charge vers l'avant et explose à l'impact.Magique
Pétales dansantsPlante · MagiqueCoût0Puiss.187Attaque tournoyante en tempête de pétales.Magique
Super jackpotEau · MagiqueCoût0Puiss.183Attaque de grosse bulle arc-en-ciel qui déclenche immédiatement Jackpot pendant 10 s.Magique
Lance tonitruanteFoudre · MagiqueCoût0Puiss.180Attaque en ligne à coups multiples qui provoque Paralysie pendant 1,5 s.Magique
Harmonie aviaireVent · MagiqueCoût0Puiss.179Puissant rayon de type Vent ; équiper les trois Mouvements agrandit sa zone.Magique
Bang soniquePlante · MagiqueCoût0Puiss.176Déflagration sonique à proximité qui remplit immédiatement le Volume.Physique
Home RunEau · PhysiqueCoût0Puiss.176Lourd coup de pelle.Physique
Explosion rocheuseTerre · PhysiqueCoût0Puiss.175Une charge tournoyante rassemble des gravats, puis explose et crée six Tas de roches.Physique
Chute libreVent · PhysiqueCoût0Puiss.175Piqué aérien suivi d'un lourd impact au sol.Physique
MétéoresTerre · PhysiqueCoût0Puiss.175L'énergie minérale se change en météores qui s'abattent sur les ennemis.Physique
Impact sismiqueTerre · PhysiqueCoût0Puiss.173Une sortie de terre déclenche une attaque d'onde de choc sur une large zone.Physique
Griffes glacéesGlace · PhysiqueCoût0Puiss.173Attaque infligeant des dégâts sur une large zone.Physique
Valse gracieusePlante · PhysiqueCoût0Puiss.172Coups d'estoc répétés avec une lame d'épines.Physique
Falling StarFeu · PhysiqueCoût0Puiss.170Écrasement bondissant au poing enflammé, avec une large zone d'impact.Physique
Déchirure dimensionnelleObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.170Lourde attaque tranchante physique.Magique
Souffle chaudFeu · MagiqueCoût0Puiss.168Large souffle de feu aérien frontal qui applique huit cumuls de Malus de feu.Magique
Jugement de SélèneLumière · MagiqueCoût0Puiss.167Lourds dégâts à proximité et transformation en Fennelune. Confère quatre Marques de lune d'argent et +15 % de dégâts jusqu'à la fin du combat.Physique
Jugement d'HéliosLumière · PhysiqueCoût0Puiss.167Lourds dégâts à proximité et transformation en Soléon. Confère Anneau du Soleil d'or et +15 % de dégâts jusqu'à la fin du combat.Magique
Comète AuréusObscurité · MagiqueCoût0Puiss.166Grand barrage de comètes contre la cible.Physique
Rugissement dévastateurPlante · PhysiqueCoût0Puiss.165Remplit au maximum le nombre d'Aniimo Fredon, puis combine leurs rugissements en une grande onde de choc.Magique
Annihilation BarrageTerre · MagiqueCoût0Puiss.165Barrage lourd qui laisse un cratère infligeant des dégâts continus.Magique
Bombe annihilatriceObscurité · MagiqueCoût0Puiss.164Bombe d'énergie lancée qui inflige de lourds dégâts de zone.Physique
Lame torrentielleEau · PhysiqueCoût0Puiss.160Large entaille qui peut absorber l'eau à proximité pour infliger plus de dégâts et accroître la portée des attaques de base. Le pourcentage du bonus et sa durée ne sont pas déterminés dans la source.Magique
Volée de bombes venteusesVent · MagiqueCoût45Puiss.157Barrage rapide et soutenu de projectiles de type Vent.Physique
Tornade de glaceGlace · PhysiqueCoût0Puiss.155Attaque continue de tornade glacée.Physique
Ashfrost JudgmentGlace · PhysiqueCoût0Puiss.154Série de coups de griffe vers l'avant ; le dernier coup ajoute des dégâts sur la durée à raison de six de Puissance par seconde pendant 10 s.Soutien
Voletti, à l'aide !Vent · SoutienCoût0Puiss.150Soigne immédiatement l'équipe à hauteur de 30 % des PV max du lanceur.Physique
Orage foudroyantFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.150Orage foudroyant mobile : 12 coups, chacun ajoutant un cumul de l'effet Malus de foudre.Physique
Soleil brûlantFeu · PhysiqueCoût0Puiss.140Un rocher en fusion lancé explose sur une zone. Chaque cumul de Malus de feu sur la cible ajoute 2 % de dégâts.Physique
Flash foudroyantFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.135Écrasement électrique bondissant qui active Méga-charge.Physique
Promos de déstockageEau · PhysiqueCoût40Puiss.124Barrage de bulles de cinq secondes, compté comme des dégâts d'attaque de base. Le déplacement reste possible à vitesse réduite.Magique
Rayon concentréPlante · MagiqueCoût50Puiss.120Rayon d'énergie frontal. Après 24 de Pouvoir de la danse, le lancer suivant couvre une zone plus large.Magique
Onde sismiqueTerre · MagiqueCoût40Puiss.120Des ondes de choc infligent des dégâts aux ennemis une fois par seconde pendant 8 s.Magique
Lance-flammes fantômeFeu · MagiqueCoût0Puiss.100Boule de feu géante qui inflige des dégâts sur une large zone à l'impact et ajoute 12 cumuls de Malus de feu.Physique
Courroux de la merEau · PhysiqueCoût0Puiss.100Attaque de grande vague qui confère à l'équipe +10 % de dégâts de type Eau pendant 30 s.Magique
Volée de plumes tonitruantesFoudre · MagiqueCoût0Puiss.100Cinq flèches de foudre. Posture de Foudraile ajoute cinq flèches et une explosion finale de Puissance 20.Magique
Souffle de ZéphyrVent · MagiqueCoût0Puiss.92Large attaque de type Vent qui confère au groupe +25 % de dégâts de type Vent pendant 30 s.Magique
Frénésie électriqueFoudre · MagiqueCoût0Puiss.91Zone musicale qui inflige des dégâts aux ennemis et réduit leur résistance de type Foudre de 17 % pendant 30 s.Physique
Coup critiqueTerre · PhysiqueCoût30Puiss.90Frappe lourde qui consomme les Marques de griffe pour +5 % de Puissance par cumul.Magique
Ombre de LumirisPlante · MagiqueCoût40Puiss.90Après que tir d'Iris touche une cible, invoque 1 clone d'Iris pendant 30 s. Le clone tire immédiatement un Rayon d'éclat floral sur la cible. Relancer la compétence réinitialise les clones.Magique
Maintenez l'Éclair de feu en vie !Feu · MagiqueCoût0Puiss.90La passion s'embrase, infligeant des dégâts de zone et augmentant l'attribut Boost élémentaire de type Feu des unités alliées à proximité d'une valeur basée sur l'attribut ATQ de l'Aniimo Elfe solidaire, pendant 30 secondes.Physique
Poing enflamméFeu · PhysiqueCoût30Puiss.88Explosion chargée vers l'avant. À pleine charge, dépense les PE restants pour +25 % de dégâts par tranche de dix PE supplémentaires.
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