509 entrées
Physique
Fracas rocheuxTerre · PhysiqueCoût0Puiss.260Le bond confère 100 de Rage et l'état En colère, suivi d'une explosion à l'atterrissage avec des dégâts de zone différés.Magique
Descente floralePlante · MagiqueCoût0Puiss.240Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.Physique
Protection blindéeObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.220Pendant 15 s : +10 % de récupération de PE et +30 % de dégâts contre les cibles en RUPTURE. Pendant l'effet, relancer l'Ultime déclenche Frappe du tueur de dragons, une lourde attaque frontale.Physique
Ruée embraséeFeu · PhysiqueCoût0Puiss.209La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.Magique
Bombe annihilatriceObscurité · MagiqueCoût0Puiss.197Bombe d'énergie lancée qui inflige de lourds dégâts de zone.Physique
Heurt lourdObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.196Frappe au sol d'une main agrandie qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.Physique
Explosion cendrée à roue de boueTerre · PhysiqueCoût0Puiss.195Tire une boule de boue géante vers l'avant. Elle écrase la cible, puis explose.Magique
Assaut lupinObscurité · MagiqueCoût0Puiss.194Un clone d'âme charge vers l'avant et explose à l'impact.Magique
Pétales dansantsPlante · MagiqueCoût0Puiss.187Attaque tournoyante en tempête de pétales.Magique
Lance tonitruanteFoudre · MagiqueCoût0Puiss.180Attaque en ligne à coups multiples qui provoque Paralysie pendant 1,5 s.Magique
Harmonie aviaireVent · MagiqueCoût0Puiss.179Puissant rayon de type Vent ; équiper les trois Mouvements agrandit sa zone.Magique
Bang soniquePlante · MagiqueCoût0Puiss.176Déflagration sonique à proximité qui remplit immédiatement le Volume.Physique
Home RunEau · PhysiqueCoût0Puiss.176Lourd coup de pelle.Physique
Explosion rocheuseTerre · PhysiqueCoût0Puiss.175Une charge tournoyante rassemble des gravats, puis explose et crée six Tas de roches.Physique
Chute libreVent · PhysiqueCoût0Puiss.175Piqué aérien suivi d'un lourd impact au sol.Physique
Pluie de météoritesTerre · PhysiqueCoût0Puiss.175Tire en l'air toute l'énergie renfermée dans les minéraux présents sur son dos. L'énergie se transforme en météorites qui tombent sur les cibles.Physique
Impact sismiqueTerre · PhysiqueCoût0Puiss.173Une sortie de terre déclenche une attaque d'onde de choc sur une large zone.Physique
Griffes glacéesGlace · PhysiqueCoût0Puiss.173Attaque infligeant des dégâts sur une large zone.Physique
Valse gracieusePlante · PhysiqueCoût0Puiss.172Coups d'estoc répétés avec une lame d'épines.Physique
MétéoreFeu · PhysiqueCoût0Puiss.170Écrasement bondissant au poing enflammé, avec une large zone d'impact.Physique
Déchirure dimensionnelleObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.170Lourde attaque tranchante physique.Magique
Souffle chaudFeu · MagiqueCoût0Puiss.168Large souffle de feu aérien frontal qui applique huit cumuls de Malus de feu.Physique
BondissantVent · PhysiqueCoût0Puiss.168Rebondit à vive allure et en continu, infligeant plusieurs attaques aux cibles à portée, et gagne immédiatement [Explosion élastique].Magique
Jugement de SélèneLumière · MagiqueCoût0Puiss.167Lourds dégâts à proximité et transformation en Fennelune. Confère quatre Marques de lune d'argent et +15 % de dégâts jusqu'à la fin du combat.Physique
Jugement d'HéliosLumière · PhysiqueCoût0Puiss.167Lourds dégâts à proximité et transformation en Soléon. Confère Anneau du Soleil d'or et +15 % de dégâts jusqu'à la fin du combat.Physique
Festin du chasseurEau · PhysiqueCoût0Puiss.167Étend ses dents en spirale et se précipite pour mordre la cible, infligeant des dégâts de zone massifs, puis entre immédiatement en [Assaut enragé].Magique
Comète AuréusObscurité · MagiqueCoût0Puiss.166Grand barrage de comètes contre la cible.Physique
Rugissement dévastateurPlante · PhysiqueCoût0Puiss.165Remplit au maximum le nombre d'Aniimo Fredon, puis combine leurs rugissements en une grande onde de choc.Magique
Canon dévastateurTerre · MagiqueCoût0Puiss.165Déchaîne une frappe dévastatrice. Un surplus d'énergie reste dans le cratère et inflige des dégâts continus.Magique
Super jackpotEau · MagiqueCoût0Puiss.165Crache une énorme bulle arc-en-ciel sur la cible, infligeant des dégâts sur une grande zone. Augmente également les Dégâts d'attaque de base de 30 % pendant 15 s.Magique
Œil kaléido ailéVent · MagiqueCoût0Puiss.165Attire les cibles dans la zone vers un point situé à 8 m devant vous. Après 1 s, cela explose, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant [Confusion] pendant 3 s.Physique
Lame torrentielleEau · PhysiqueCoût0Puiss.160Large entaille qui peut absorber l'eau à proximité pour infliger plus de dégâts et accroître la portée des attaques de base. Le pourcentage du bonus et sa durée ne sont pas déterminés dans la source.Physique
Poing fracassant brise-glaceGlace · PhysiqueCoût0Puiss.160Tend les ressorts de ses bras et les propulse vers l'avant pour infliger d'importants dégâts, appliquer 6 cumuls de [Malus de glace], et gagner 6 [Points d'impact].Magique
Volée de bombes venteusesVent · MagiqueCoût45Puiss.157Barrage rapide et soutenu de projectiles de type Vent.Physique
Tornade de glaceGlace · PhysiqueCoût0Puiss.155Attaque continue de tornade glacée.Physique
Ashfrost JudgmentGlace · PhysiqueCoût0Puiss.154Série de coups de griffe vers l'avant ; le dernier coup ajoute des dégâts sur la durée à raison de six de Puissance par seconde pendant 10 s.Physique
Onde de choc aquatiqueEau · PhysiqueCoût0Puiss.152Envoie des vagues ondulantes vers l'avant pour infliger des dégâts, et gagne un Bouclier équivalent à 15 % de ses propres PV max pendant 20 s.Soutien
Voletti, à l'aide !Vent · SoutienCoût0Puiss.150Soigne immédiatement l'équipe à hauteur de 30 % des PV max du lanceur.Physique
Orage foudroyantFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.150Orage foudroyant mobile : 12 coups, chacun ajoutant un cumul de l'effet Malus de foudre.Physique
Méga toupie-abeille suprêmeVent · PhysiqueCoût0Puiss.150Fait tournoyer deux Titabeye pour lui infliger des dégâts sur la durée pendant l'effet ; produit également 2 [Miellée].Physique
Soleil brûlantFeu · PhysiqueCoût0Puiss.140Un rocher en fusion lancé explose sur une zone. Chaque cumul de Malus de feu sur la cible ajoute 2 % de dégâts.Physique
Barrage de BullesEau · PhysiqueCoût40Puiss.140Effectue en continu [Gacha] et crache des bulles sur la cible pendant 5 s. Vous pouvez vous déplacer pendant l'incantation, mais votre vitesse de déplacement est réduite. Les dégâts infligés comptent comme des dégâts d'attaque de base.Physique
Appel de la ruée tonitruante furieuseFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.140Absorbe l'énergie du nuage orageux, puis frappe le sol pour envoyer la foudre déferler tout autour, gagnant 10 cumuls d'[Orageux]. Obtient également l'état de [Super armure] pendant 5 s.Physique
Flash foudroyantFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.135Écrasement électrique bondissant qui active Méga-charge.Physique
Honneur des voleursObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.130Plonge et surgit derrière la cible pour infliger des dégâts en zone. Vole 20 % d'Efficacité de RUPTURE à la cible pendant 20 s.Magique
Rayon concentréPlante · MagiqueCoût50Puiss.120Rayon d'énergie frontal. Après 24 de Pouvoir de la danse, le lancer suivant couvre une zone plus large.Magique
Onde sismiqueTerre · MagiqueCoût40Puiss.120Des ondes de choc infligent des dégâts aux ennemis une fois par seconde pendant 8 s.Physique
Grenouilles Amies des BainsEau · PhysiqueCoût40Puiss.120Frappe vers l'avant, infligeant 3 coups de dégâts. Si la cible porte au moins 10 cumuls de [Malus d'eau], consomme 3 cumuls pour augmenter la Puissance de cette compétence de 35 %.