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Élément
509 entrées
PhysiqueTerreFracas rocheuxTerre · PhysiqueCoût0Puiss.260Le bond confère 100 de Rage et l'état En colère, suivi d'une explosion à l'atterrissage avec des dégâts de zone différés.MagiquePlanteDescente floralePlante · MagiqueCoût0Puiss.240Condense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.PhysiqueObscuritéProtection blindéeObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.220Pendant 15 s : +10 % de récupération de PE et +30 % de dégâts contre les cibles en RUPTURE. Pendant l'effet, relancer l'Ultime déclenche Frappe du tueur de dragons, une lourde attaque frontale.PhysiqueFeuRuée embraséeFeu · PhysiqueCoût0Puiss.209La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible.MagiqueObscuritéBombe annihilatriceObscurité · MagiqueCoût0Puiss.197Bombe d'énergie lancée qui inflige de lourds dégâts de zone.PhysiqueObscuritéHeurt lourdObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.196Frappe au sol d'une main agrandie qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.PhysiqueTerreExplosion cendrée à roue de boueTerre · PhysiqueCoût0Puiss.195Tire une boule de boue géante vers l'avant. Elle écrase la cible, puis explose.MagiqueObscuritéAssaut lupinObscurité · MagiqueCoût0Puiss.194Un clone d'âme charge vers l'avant et explose à l'impact.MagiquePlantePétales dansantsPlante · MagiqueCoût0Puiss.187Attaque tournoyante en tempête de pétales.MagiqueFoudreLance tonitruanteFoudre · MagiqueCoût0Puiss.180Attaque en ligne à coups multiples qui provoque Paralysie pendant 1,5 s.MagiqueVentHarmonie aviaireVent · MagiqueCoût0Puiss.179Puissant rayon de type Vent ; équiper les trois Mouvements agrandit sa zone.MagiquePlanteBang soniquePlante · MagiqueCoût0Puiss.176Déflagration sonique à proximité qui remplit immédiatement le Volume.PhysiqueEauHome RunEau · PhysiqueCoût0Puiss.176Lourd coup de pelle.PhysiqueTerreExplosion rocheuseTerre · PhysiqueCoût0Puiss.175Une charge tournoyante rassemble des gravats, puis explose et crée six Tas de roches.PhysiqueVentChute libreVent · PhysiqueCoût0Puiss.175Piqué aérien suivi d'un lourd impact au sol.PhysiqueTerrePluie de météoritesTerre · PhysiqueCoût0Puiss.175Tire en l'air toute l'énergie renfermée dans les minéraux présents sur son dos. L'énergie se transforme en météorites qui tombent sur les cibles.PhysiqueTerreImpact sismiqueTerre · PhysiqueCoût0Puiss.173Une sortie de terre déclenche une attaque d'onde de choc sur une large zone.PhysiqueGlaceGriffes glacéesGlace · PhysiqueCoût0Puiss.173Attaque infligeant des dégâts sur une large zone.PhysiquePlanteValse gracieusePlante · PhysiqueCoût0Puiss.172Coups d'estoc répétés avec une lame d'épines.PhysiqueFeuMétéoreFeu · PhysiqueCoût0Puiss.170Écrasement bondissant au poing enflammé, avec une large zone d'impact.PhysiqueObscuritéDéchirure dimensionnelleObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.170Lourde attaque tranchante physique.MagiqueFeuSouffle chaudFeu · MagiqueCoût0Puiss.168Large souffle de feu aérien frontal qui applique huit cumuls de Malus de feu.PhysiqueVentBondissantVent · PhysiqueCoût0Puiss.168Rebondit à vive allure et en continu, infligeant plusieurs attaques aux cibles à portée, et gagne immédiatement [Explosion élastique].MagiqueLumièreJugement de SélèneLumière · MagiqueCoût0Puiss.167Lourds dégâts à proximité et transformation en Fennelune. Confère quatre Marques de lune d'argent et +15 % de dégâts jusqu'à la fin du combat.PhysiqueLumièreJugement d'HéliosLumière · PhysiqueCoût0Puiss.167Lourds dégâts à proximité et transformation en Soléon. Confère Anneau du Soleil d'or et +15 % de dégâts jusqu'à la fin du combat.PhysiqueEauFestin du chasseurEau · PhysiqueCoût0Puiss.167Étend ses dents en spirale et se précipite pour mordre la cible, infligeant des dégâts de zone massifs, puis entre immédiatement en [Assaut enragé].MagiqueObscuritéComète AuréusObscurité · MagiqueCoût0Puiss.166Grand barrage de comètes contre la cible.PhysiquePlanteRugissement dévastateurPlante · PhysiqueCoût0Puiss.165Remplit au maximum le nombre d'Aniimo Fredon, puis combine leurs rugissements en une grande onde de choc.MagiqueTerreCanon dévastateurTerre · MagiqueCoût0Puiss.165Déchaîne une frappe dévastatrice. Un surplus d'énergie reste dans le cratère et inflige des dégâts continus.MagiqueEauSuper jackpotEau · MagiqueCoût0Puiss.165Crache une énorme bulle arc-en-ciel sur la cible, infligeant des dégâts sur une grande zone. Augmente également les Dégâts d'attaque de base de 30 % pendant 15 s.MagiqueVentŒil kaléido ailéVent · MagiqueCoût0Puiss.165Attire les cibles dans la zone vers un point situé à 8 m devant vous. Après 1 s, cela explose, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant [Confusion] pendant 3 s.PhysiqueEauLame torrentielleEau · PhysiqueCoût0Puiss.160Large entaille qui peut absorber l'eau à proximité pour infliger plus de dégâts et accroître la portée des attaques de base. Le pourcentage du bonus et sa durée ne sont pas déterminés dans la source.PhysiqueGlacePoing fracassant brise-glaceGlace · PhysiqueCoût0Puiss.160Tend les ressorts de ses bras et les propulse vers l'avant pour infliger d'importants dégâts, appliquer 6 cumuls de [Malus de glace], et gagner 6 [Points d'impact].MagiqueVentVolée de bombes venteusesVent · MagiqueCoût45Puiss.157Barrage rapide et soutenu de projectiles de type Vent.PhysiqueGlaceTornade de glaceGlace · PhysiqueCoût0Puiss.155Attaque continue de tornade glacée.PhysiqueGlaceAshfrost JudgmentGlace · PhysiqueCoût0Puiss.154Série de coups de griffe vers l'avant ; le dernier coup ajoute des dégâts sur la durée à raison de six de Puissance par seconde pendant 10 s.PhysiqueEauOnde de choc aquatiqueEau · PhysiqueCoût0Puiss.152Envoie des vagues ondulantes vers l'avant pour infliger des dégâts, et gagne un Bouclier équivalent à 15 % de ses propres PV max pendant 20 s.SoutienVentVoletti, à l'aide !Vent · SoutienCoût0Puiss.150Soigne immédiatement l'équipe à hauteur de 30 % des PV max du lanceur.PhysiqueFoudreOrage foudroyantFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.150Orage foudroyant mobile : 12 coups, chacun ajoutant un cumul de l'effet Malus de foudre.PhysiqueVentMéga toupie-abeille suprêmeVent · PhysiqueCoût0Puiss.150Fait tournoyer deux Titabeye pour lui infliger des dégâts sur la durée pendant l'effet ; produit également 2 [Miellée].PhysiqueFeuSoleil brûlantFeu · PhysiqueCoût0Puiss.140Un rocher en fusion lancé explose sur une zone. Chaque cumul de Malus de feu sur la cible ajoute 2 % de dégâts.PhysiqueEauBarrage de BullesEau · PhysiqueCoût40Puiss.140Effectue en continu [Gacha] et crache des bulles sur la cible pendant 5 s. Vous pouvez vous déplacer pendant l'incantation, mais votre vitesse de déplacement est réduite. Les dégâts infligés comptent comme des dégâts d'attaque de base.PhysiqueFoudreAppel de la ruée tonitruante furieuseFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.140Absorbe l'énergie du nuage orageux, puis frappe le sol pour envoyer la foudre déferler tout autour, gagnant 10 cumuls d'[Orageux]. Obtient également l'état de [Super armure] pendant 5 s.PhysiqueFoudreFlash foudroyantFoudre · PhysiqueCoût0Puiss.135Écrasement électrique bondissant qui active Méga-charge.PhysiqueObscuritéHonneur des voleursObscurité · PhysiqueCoût0Puiss.130Plonge et surgit derrière la cible pour infliger des dégâts en zone. Vole 20 % d'Efficacité de RUPTURE à la cible pendant 20 s.MagiquePlanteRayon concentréPlante · MagiqueCoût50Puiss.120Rayon d'énergie frontal. Après 24 de Pouvoir de la danse, le lancer suivant couvre une zone plus large.MagiqueTerreOnde sismiqueTerre · MagiqueCoût40Puiss.120Des ondes de choc infligent des dégâts aux ennemis une fois par seconde pendant 8 s.PhysiqueEauGrenouilles Amies des BainsEau · PhysiqueCoût40Puiss.120Frappe vers l'avant, infligeant 3 coups de dégâts. Si la cible porte au moins 10 cumuls de [Malus d'eau], consomme 3 cumuls pour augmenter la Puissance de cette compétence de 35 %.
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