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Capacités

Élément
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SoutienVentVent de revitalisationVent · SoutienCoût20Puiss.0Soin de zone pour l'équipe : 9 % des PV max du lanceur en 8 s, plus 3 % pour les Aniimo de type Vent.SoutienTerreVent de régénérationTerre · SoutienCoût20Puiss.0Soin de zone pour l'équipe : 9 % des PV max du lanceur en 8 s, plus 3 % pour les Aniimo de type Terre.SoutienPlantePapillonnement fantômePlante · SoutienCoût20Puiss.0Place Papillon fantôme, qui rend 20 PE aux coéquipiers en contact au bout de 3 s. Jusqu'à deux peuvent coexister.SoutienPlanteOnde lumineuse éthéréePlante · SoutienCoût0Puiss.0Une vague de lumière projetée vers l'avant absorbe les projectiles ennemis et confère aux coéquipiers sur sa trajectoire +15 % de récupération de PE pendant 20 s.SoutienPlanteDanse du papillonPlante · SoutienCoût0Puiss.0Rend 22,5 PE.SoutienVentDétection de faiblesseVent · SoutienCoût0Puiss.0Garder un point faible au centre du sonar pendant 1 s pour le marquer : -7 % de résistance aux coups critiques pendant 20 s.SoutienVentFaiblesse marquéeVent · SoutienCoût0Puiss.0Marque les ennemis visibles pendant 30 s et réduit leur résistance de type Vent de 12 % pendant 30 s.SoutienPlanteJardin de rosesPlante · SoutienCoût0Puiss.0Les alliés dans le cercle gagnent +70 % de dégâts de CRIT de type Plante pendant 30 s.SoutienFoudreHeure de gloireFoudre · SoutienCoût0Puiss.0Pendant 15 s, les coéquipiers de type Foudre gagnent +17 % de dégâts d'attaque de base et +10 % d'efficacité de RUPTURE.SoutienObscuritéBombe parfuméeObscurité · SoutienCoût0Puiss.0Dégâts de type Obscurité de l'équipe +10 % pendant 30 s. Les ennemis à proximité sont brièvement charmés et désorientés.SoutienFoudreLame foudroyante amélioréeFoudre · SoutienCoût0Puiss.0Taux de coups critiques des compétences +25 % pendant 20 s.SoutienLumièreLame lumineuse amélioréeLumière · SoutienCoût0Puiss.0Le renforcement de la lame de lumière confère +25 % de taux de coups critiques des compétences pendant 20 s.SoutienTerreSmoke ScreenTerre · SoutienCoût10Puiss.0La fumée empêche de viser à travers la zone obscurcie.SoutienEauAttention à la bulleEau · SoutienCoût20Puiss.0Zone de bulles : déplacement des ennemis -15 %, récupération de PE des ennemis -20 %, déplacement des alliés +15 %.SoutienEauAttention à la bulleEau · SoutienCoût20Puiss.0Zone de bulles : déplacement des ennemis -15 %, récupération de PE des ennemis -20 %, déplacement des alliés +15 %.SoutienEauBullesEau · SoutienCoût0Puiss.0Une zone de 15 s crée des bulles à partir des compétences de type Eau des coéquipiers, jusqu'à six. Relancer pour les faire exploser : 2,5 PE par bulle, plus dix PE après avoir absorbé une flaque.SoutienEauBulles follesEau · SoutienCoût0Puiss.0Crée six bulles et confère aux coéquipiers +10 % de dégâts de type Eau pendant 30 s.SoutienFoudreGeyser chargéFoudre · SoutienCoût0Puiss.0Rend immédiatement 15 d'énergie, puis 0,5 par seconde pendant 12 s.SoutienGlaceAurora ProtectionGlace · SoutienCoût0Puiss.0Les alliés à proximité reçoivent un bouclier égal à 55 % des PV manquants de l'Aniimo Morsou pendant 20 s.SoutienPlanteBaa-Baa HealbubbPlante · SoutienCoût15Puiss.0Zone de soin mobile qui rend aux alliés à proximité 12 % des PV max du lanceur en 6 s.SoutienPlanteLeafwave BubblePlante · SoutienCoût0Puiss.0Les alliés à proximité reçoivent +15 % de soins pendant 30 s. Le lanceur récupère 21 % de ses PV max en 2 s.SoutienEauRigged OddsEau · SoutienCoût10Puiss.0Consomme la couleur de bulle la moins présente. La prochaine attaque de base tire la couleur la plus présente ; dégâts d'attaque de base +25 % pendant 15 s.SoutienLumièreBain lunaireLumière · SoutienCoût0Puiss.0Rend 20 PE.SoutienLumièreBaiser du soleilLumière · SoutienCoût0Puiss.0Rend 20 PE ; Halo solaire ajoute cinq PE supplémentaires.SoutienFeuInspirationFeu · SoutienCoût0Puiss.0Attise les flammes pour galvaniser toute l'équipe, augmentant l'attribut Boost élémentaire de type Feu du groupe d'une valeur basée sur l'attribut ATQ de l'Aniimo Elfe solidaire. Dure 12 secondes.SoutienFeuDon de friandiseFeu · SoutienCoût30Puiss.0Sort de la nourriture pour soigner l'équipe de 8 % des PV de l'Elfe solidaire. Si les PV de l'unité sont inférieurs à 50 %/25 %, les soins passent à 12 %/16 % des PV de l'Elfe solidaire.AgitationDépense de l'endurance pour se déplacer plus vite.Scorching FlamesLes dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de 25 %.Full EnergyAprès avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.Grimper niv. 1Un Nomadisme qui permet de grimper aux murs.Voler niv. 1Un type de nomadisme qui vous permet de voler.Grand SorcererPendant 5 s après une compétence, chaque coup d'attaque de base ajoute des dégâts équivalant à cinq de Puissance.Voler niv. 2Une capacité de nomadisme qui vous permet de voler. Les Aniimo dotés d'une capacité de vol de niveau 2 ou de niveau 3 peuvent aussi décoller directement du sol. Après le décollage, ils restent en l'air à une certaine hauteur au lieu de retomber.Band MemberPasser à un autre membre de la famille Cuicui rend 12,5 PE à cet Aniimo, au plus une fois toutes les 20 s.DécollageLe vol permet d'éviter les attaques des ennemis au sol, mais augmente les dégâts subis en l'air.DécollageLe vol permet d'éviter les attaques des ennemis au sol, mais augmente les dégâts subis en l'air.Voler niv. 3Une capacité de nomadisme qui vous permet de voler. Les Aniimo dotés d'une capacité de vol de niveau 2 ou de niveau 3 peuvent aussi décoller directement du sol. Après le décollage, ils restent en l'air à une certaine hauteur au lieu de retomber.Air SuperiorityAugmente le Taux de CRIT de 20 % pendant le vol.Victory ConcertoSous bouclier, efficacité de RUPTURE +40 %. Lors du déclenchement de RUPTURE, joue [Concerto], ce qui réduit le coût en endurance de toute l'équipe de 30 %. Quand tu as 3 bonus de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %.ÉclosionDanser produit des fleurs.Aniimo discoSur l'herbe, l'amplification des dégâts augmente de 30 %. Au début du combat, chaque coup porté avec une compétence accorde 1 [Pouvoir de la danse]. Toucher plusieurs cibles n'accorde pas de [Pouvoir de la danse] supplémentaire. À 24 cumuls de [Pouvoir de la danse], la prochaine compétence ne consomme pas de PE.Nager niv. 1Un type de nomadisme qui vous permet de nager dans l'eau.Esprit de l'eauSur un terrain aquatique, le coût en PE de toutes les compétences baisse de 10 %.Nager niv. 2Un type de nomadisme qui vous permet de nager dans l'eau.Pouvoir de la natureHors du terrain, crée de l'herbe sous un coéquipier après trois compétences.GonflementLe gonflement permet des sauts plus hauts et une ruée aérienne.EmbruméGagne 1 cumul en restant hors du champ de bataille pendant 5 s ou après avoir lancé une attaque de base. À 4 cumuls, entre en état [Embrumé]. L'utilisation d'une compétence consomme cet état pour renforcer les effets de la compétence.Marche-nuageDéplacement flottant sur un nuage.
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