Planificateur d'équipe du foyer
Choisissez le niveau de votre camping-car et votre objectif de production. Obtenez une équipe suggérée, voyez les tâches qu'elle couvre et découvrez ce qu'il vous faut pour la prochaine amélioration du camping-car.
1. Définissez votre point de départ
Le vivier de créatures est un choix de planification, pas une garantie que vous pouvez capturer chaque forme listée à ce niveau du camping-car. Choisissez Ma collection pour des recommandations limitées aux créatures que vous possédez. Lumine désigne la première phase d'évolution, pas le niveau 1 de la créature.
Ajoutez les formes et exemplaires que vous possédez, puis sélectionnez Ma collection ci-dessus. Les entrées fournies à titre de référence sont exclues tant que leurs capacités de logis ne peuvent pas être vérifiées.
Sélectionnez Production personnalisée ci-dessus, puis ajoutez des recettes et le nombre d'équipements qui produisent chacune. Le planificateur vérifie le niveau minimal du camping-car et les limites de placement partagées des équipements. Une recette peut encore nécessiter son propre déverrouillage ou un environnement adapté.
- 8
- Limite d'emplacements du camping-car
- 8
- Emplacements pour ce plan
- 0
- Équipe de base suggérée
- 0
- Nourriture de l'équipe / min
2. Votre équipe suggérée
Emplacements restants dans ce plan : 8
Some jobs remain uncovered. Add eligible creatures to your collection, change the plan, or increase the slot budget.
| Portrait | |||
|---|---|---|---|
| Aucune entrée. | |||
Il s'agit d'une recommandation de couverture, pas de l'équipe la plus rapide garantie. Chaque choix comble le plus grand nombre de besoins de tâches manquants, puis privilégie une meilleure maîtrise et une consommation de nourriture plus faible. Un Aniimo polyvalent peut changer de tâche, mais ne peut pas travailler dans plusieurs équipements à la fois. Les emplacements libres servent à ajouter des travailleurs là où les files de production s'allongent.
Nourriture estimée pour cette équipe de base : 0 d'énergie par jour pendant l'affectation. Cela ne couvre que l'équipe recommandée, pas les créatures de vos emplacements réservés.
La couverture compte les créatures qui atteignent le niveau de capacité recommandé affiché ; elle n'additionne pas leurs niveaux. Les tâches propres à une famille nécessitent aussi la famille correspondante.
| Grass | 2 | 1 | 0 | Need 2 more | Pépinière · Ferme |
| Earth | 1 | 1 | 0 | Need 1 more | Pépinière |
| Dark | 2 | 1 | 0 | Need 2 more | Pépinière · Ferme |
| Hauling | 1 | 1 | 0 | Need 1 more | Collecting output from 5 facilities |
Les préréglages sont une configuration de départ utilisant les recettes disponibles à ce niveau du camping-car. Le préréglage Prochaine amélioration du camping-car suit les coûts en matériaux et leurs chaînes d'ingrédients, avec une petite culture de blé pour la nourriture. Passez à Production personnalisée pour refléter votre agencement réel. Il faut toujours construire les équipements et déverrouiller leurs recettes.
| Pépinière Lv 1 · Bois de saule | 1 | 2 | |
| Ferme Lv 1 · Blé | 4 | 1 |
Trié par niveau de capacité de logis, puis par consommation de nourriture croissante. Le rythme de travail est la valeur de base de cette capacité en plein travail. Pour la capacité Porter, c'est le nombre d'objets par trajet qui est indiqué. Les tâches Loisir peuvent nécessiter une famille particulière ; consultez Couverture des tâches pour votre plan.
| Aucune entrée. | |||||
3. Votre prochain jalon
RV 3 upgrade
Placez 6 parcelles fermières dans votre logis. · Placez 3 parcelles de pépinière dans votre logis. · Terminez la quête « Ensemble avec les Aniimo »
Matériaux : Pièce de logis ×800 · Bloc de bois ×25
Durée d'amélioration : 5 min. Emplacements d'Aniimo au total ensuite : 11.
Niveau du camping-car
Emplacements d'Aniimo
Conditions d'amélioration
Matériaux d'amélioration
Niveau du camping-car
1
Emplacements d'Aniimo
0
Conditions d'amélioration
-
-
Niveau du camping-car
2
Emplacements d'Aniimo
8
Conditions d'amélioration
Placez 4 parcelles fermières dans votre logis. · Terminez la quête « Le camping-car merveilleux »
Niveau du camping-car
3
Emplacements d'Aniimo
11
Conditions d'amélioration
Placez 6 parcelles fermières dans votre logis. · Placez 3 parcelles de pépinière dans votre logis. · Terminez la quête « Ensemble avec les Aniimo »
Niveau du camping-car
4
Emplacements d'Aniimo
14
Conditions d'amélioration
Placez 8 parcelles fermières dans votre logis. · Placez 4 parcelles de pépinière dans votre logis. · Placez 2 mines dans votre logis · Terminez la quête « Des récoltes plus riches »
Niveau du camping-car
5
Emplacements d'Aniimo
17
Conditions d'amélioration
Placez 10 fermes dans votre logis. · Placez 5 pépinières dans votre logis. · Placez 1 puits dans votre logis. · Terminez la quête « De nouvelles recettes »
Niveau du camping-car
6
Emplacements d'Aniimo
20
Conditions d'amélioration
Placez 12 parcelles fermières dans votre logis. · Placez 6 parcelles de pépinière dans votre logis. · Placez 3 mines dans votre logis. · Terminez la quête « Sortez et explorez : partie 1 »
Niveau du camping-car
7
Emplacements d'Aniimo
22
Conditions d'amélioration
Nécessite le titre d'Élève III. · Placez 14 fermes dans votre logis. · Placez 7 pépinières dans votre logis. · Terminez la quête « Système de contrôle environnemental : partie 1 »
Niveau du camping-car
8
Emplacements d'Aniimo
24
Conditions d'amélioration
Placez 16 parcelles fermières dans votre logis. · Placez 8 parcelles de pépinière dans votre logis. · Placez 4 mines dans votre logis. · Terminez la quête « Chalet de rêve : partie 1 »
Niveau du camping-car
9
Emplacements d'Aniimo
26
Conditions d'amélioration
Placez 18 fermes dans votre logis. · Placez 9 pépinières dans votre logis. · Placez 2 puits dans votre logis.
Niveau du camping-car
10
Emplacements d'Aniimo
28
Conditions d'amélioration
Atteignez 13 000 points d'habitabilité. · Placez 20 parcelles fermières dans votre logis. · Placez 10 parcelles de pépinière dans votre foyer · Placez 5 mines dans votre logis. · Terminez la quête « Chalet de rêve : partie 2 »
Niveau du camping-car
11
Emplacements d'Aniimo
30
Conditions d'amélioration
Nécessite le titre d'Excursionniste I. · Atteignez 13 500 points d'habitabilité. · Placez 22 fermes dans votre logis. · Placez 11 pépinières dans votre logis. · Terminez la quête « Festival d'Astra »
Niveau du camping-car
12
Emplacements d'Aniimo
32
Conditions d'amélioration
Atteignez 14 000 points d'habitabilité. · Placez 24 parcelles fermières dans votre foyer · Placez 12 parcelles de pépinière dans votre foyer · Placez 6 mines dans votre logis. · Terminez la quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 1 »
Niveau du camping-car
13
Emplacements d'Aniimo
34
Conditions d'amélioration
Atteignez 14 500 points d'habitabilité. · Placez 26 fermes dans votre logis. · Placez 13 pépinières dans votre logis.
Niveau du camping-car
14
Emplacements d'Aniimo
36
Conditions d'amélioration
Atteignez 15 000 points d'habitabilité. · Placez 28 parcelles fermières dans votre foyer · Placez 14 parcelles de pépinière dans votre logis. · Placez 7 mines dans votre logis. · Terminez la quête « Installations, commandes et vie quotidienne : partie 2 »
Niveau du camping-car
15
Emplacements d'Aniimo
38
Conditions d'amélioration
Nécessite le titre d'Excursionniste II. · Atteignez 15 500 points d'habitabilité. · Placez 30 fermes dans votre logis. · Placez 15 pépinières dans votre logis.
Niveau du camping-car
16
Emplacements d'Aniimo
40
Conditions d'amélioration
Atteignez 16 000 points d'habitabilité. · Placez 32 fermes dans votre logis. · Placez 16 pépinières dans votre logis. · Placez 8 mines dans votre logis.
Niveau du camping-car
17
Emplacements d'Aniimo
42
Conditions d'amélioration
Atteignez 17 000 points d'habitabilité. · Placez 34 fermes dans votre logis. · Placez 17 pépinières dans votre logis.
Niveau du camping-car
18
Emplacements d'Aniimo
43
Conditions d'amélioration
Atteignez 18 000 points d'habitabilité. · Placez 36 fermes dans votre logis. · Placez 18 pépinières dans votre logis. · Placez 9 mines dans votre logis.
Niveau du camping-car
19
Emplacements d'Aniimo
44
Conditions d'amélioration
Nécessite le titre d'Excursionniste III. · Atteignez 19 000 points d'habitabilité. · Placez 38 fermes dans votre logis. · Placez 19 pépinières dans votre logis.
Niveau du camping-car
20
Emplacements d'Aniimo
45
Conditions d'amélioration
Atteignez 20 000 points d'habitabilité. · Placez 40 fermes dans votre logis. · Placez 20 pépinières dans votre logis. · Placez 10 mines dans votre logis. · Terminez la quête « Cadeau chanceux »
Les Aniimo non nourris travaillent à 20 % de leur rythme normal. Associez si possible la personnalité d'un travailleur au bonus de logis d'un équipement. L'électricité, l'environnement, la distance de marche, les pauses et les tâches simultanées influent sur le rendement réel. Des travailleurs plus rapides ne raccourcissent pas la durée de croissance fixe d'une culture.
Le planificateur utilise les recettes de production normales. Les configurations en mode électrique nécessitent leur propre budget électrique et peuvent changer les travailleurs nécessaires. La limite du camping-car est l'allocation totale du logis ; réservez ici des emplacements pour les créatures que vous placez hors de ce plan de production.
Chaque niveau du camping-car offre une récompense unique, à récupérer une fois ce niveau atteint. Les niveaux 15 et 18 du camping-car incluent l'objet Œuf prismana, qui éclôt toujours en Aniimo de forme prismana.
| Niveau du camping-car | Récompenses |
|---|---|
| 1 | Cristal étincelant ×30, Aniipod méga ×10, Tonique de croissance végétale ×10, Crédits ×100 000 |
| 2 | Quotidien tranquille, Aniipod méga ×10, Tonique de croissance végétale ×10, Crédits ×100 000 |
| 3 | Cristal étincelant ×40, Kit de modification, Aniipod méga ×10, Tonique de croissance végétale ×20, Repas de travail énergisant ×10, Crédits ×100 000 |
| 4 | Instant de détente, Kit de modification, Aniipod méga ×15, Tonique de croissance végétale ×20, Repas de travail énergisant ×10, Crédits ×100 000 |
| 5 | Cristal étincelant ×50, Kit de modification, Aniipod méga ×15, Tonique de croissance végétale ×20, Repas de travail énergisant ×10, Crédits ×100 000 |
| 6 | Trouvailles au fil de la détente, Kit de modification, Aniipod méga ×20, Tonique de croissance végétale ×30, Repas de travail énergisant ×15, Crédits ×200 000 |
| 7 | Cristal étincelant ×60, Kit de modification, Aniipod méga ×20, Tonique de croissance végétale ×30, Repas de travail énergisant ×15, Crédits ×200 000 |
| 8 | Tempo facile, Étincelle onirique, Ticket bourgeon ×200, Tonique de croissance végétale ×30, Repas de travail énergisant ×15, Crédits ×200 000 |
| 9 | Cristal étincelant ×60, Kit de modification ×2, Ticket bourgeon ×200, Tonique de croissance végétale ×30, Repas de travail énergisant ×15, Crédits ×200 000 |
| 10 | Œuf de Fulgucrin prismana, Kit de modification ×2, Ticket bourgeon ×200, Tonique de croissance végétale ×30, Repas de travail énergisant ×15, Crédits ×200 000 |
| 11 | Rythme tranquille, Étincelle onirique, Ticket bourgeon ×500, Tonique de croissance végétale ×40, Repas de travail énergisant ×20, Crédits ×300 000 |
| 12 | Cristal étincelant ×60, Kit de modification ×2, Ticket bourgeon ×500, Tonique de croissance végétale ×40, Repas de travail énergisant ×20, Crédits ×300 000 |
| 13 | Conte nonchalant, Kit de modification ×2, Ticket bourgeon ×500, Tonique de croissance végétale ×40, Repas de travail énergisant ×20, Crédits ×300 000 |
| 14 | Souvenirs tranquilles, Kit de modification ×2, Ticket bourgeon ×500, Tonique de croissance végétale ×40, Repas de travail énergisant ×20, Crédits ×300 000 |
| 15 | Œuf prismana, Scintillement du sillage étoilé, Étincelle onirique, Ticket bourgeon ×500, Tonique de croissance végétale ×40, Repas de travail énergisant ×20, Crédits ×300 000 |
| 16 | Avatar du Logis, Kit de modification ×2, Ticket bourgeon ×1 000, Tonique de croissance végétale ×50, Repas de travail énergisant ×25, Crédits ×400 000 |
| 17 | Cadre d'avatar du Logis, Kit de modification ×2, Ticket bourgeon ×1 000, Tonique de croissance végétale ×50, Repas de travail énergisant ×25, Crédits ×400 000 |
| 18 | Œuf prismana, Ultime, Kit de modification ×2, Ticket bourgeon ×1 000, Tonique de croissance végétale ×50, Repas de travail énergisant ×25, Crédits ×400 000 |
| 19 | Spécialiste de l'agriculture, Étincelle onirique, Ticket bourgeon ×1 000, Tonique de croissance végétale ×50, Repas de travail énergisant ×25, Crédits ×400 000 |
| 20 | Trottinette lumineuse, Kit de modification ×3, Ticket bourgeon ×1 000, Tonique de croissance végétale ×50, Repas de travail énergisant ×25, Crédits ×400 000 |