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Sir Gerald

Held · Freischaltung in Abschnitt 4

Sir Gerald

Nahkampf · Physischer Schaden · Mut und Schild der Vergeltung

Verteidiger der Rechtschaffenen, Bestrafer der Finsternis, Beschützer der Unschuldigen, Zerstörer allen Bösen, Gerald Lichtsucher ist der beste Kämpfer, den Linirea je hervorgebracht hat!

Gesundheit, Level 1 → 10

400 → 580

Rüstung, Level 1 → 10

30% → 80%

Schaden, Level 1 → 10

11-18 → 24-40

Wiederbelebungszeit

15 Sekunden

Jeder Held hat zwei Fertigkeiten. Sie steigen von selbst auf, während der Held im Kampf Level gewinnt: die erste Fertigkeit auf den Heldenleveln 2, 5 und 8, die zweite auf den Heldenleveln 4, 7 und 10. Jeder erreichte Level stellt außerdem die volle Gesundheit des Helden wieder her.

Fertigkeiten

  • Mut

    Stufe I auf Heldenlevel 2II auf 5III auf 8Abklingzeit 7,83 Sekunden

    Stärkt jeden kämpfenden Soldaten im Umkreis von 90, erhöht 6 Sekunden lang ihren Nahkampfschaden und ihre Rüstung und heilt sie einmal. Wird eingesetzt, wenn mindestens 2 verbündete Soldaten im Umkreis von 90 um Sir Gerald gegen einen Gegner kämpfen; Helden werden weder mitgezählt noch betroffen, und er kann die Fertigkeit auch im Nahkampf einsetzen.

  • Schild der Vergeltung

    Stufe I auf Heldenlevel 4II auf 7III auf 10

    Blockt einen gegnerischen Nahkampfangriff, sodass er ihm keinen Schaden zufügt, und schlägt dann mit absolutem Schaden zurück, der sich nach dem geblockten Angriff richtet. Wird bei jedem gegnerischen Nahkampfangriff auf Sir Gerald ausgewürfelt, ohne Abklingzeit, außer wenn er betäubt ist. Fernangriffe werden nie geblockt, ebenso wenig die Flächenangriffe von Grünmuck, J.T., Der Juggernaut, Der Kingpin, Moloch, Ulguk-Hai, Vez'nan, Waldtrollen, Magmaelementaren, Plünderern, Sumpfdingern, Troll-Brechern und Yetis. Gegen Bosse braucht ein Block zusätzlich einen eigenen Wurf, der in 1 von 3 Fällen gelingt.

Stufen I bis III

  • Mut I

    Heldenlevel 250 XP pro Einsatz

    Kämpfende Soldaten im Umkreis von 90 erhalten 6 Sekunden lang +2 minimalen und maximalen Nahkampfschaden und +5 Prozentpunkte Rüstung und heilen 15 % ihrer maximalen Gesundheit.

  • Mut II

    Heldenlevel 5100 XP pro Einsatz

    Kämpfende Soldaten im Umkreis von 90 erhalten 6 Sekunden lang +4 minimalen und maximalen Nahkampfschaden und +10 Prozentpunkte Rüstung und heilen 15 % ihrer maximalen Gesundheit.

  • Mut III

    Heldenlevel 8150 XP pro Einsatz

    Kämpfende Soldaten im Umkreis von 90 erhalten 6 Sekunden lang +6 minimalen und maximalen Nahkampfschaden und +15 Prozentpunkte Rüstung und heilen 15 % ihrer maximalen Gesundheit.

  • Schild der Vergeltung I

    Heldenlevel 4100 XP pro Einsatz

    Blockt 20 % der gegnerischen Nahkampfangriffe (6,67 % gegen Bosse) und kontert mit 100 % des Schadens des geblockten Angriffs als absoluten Schaden.

  • Schild der Vergeltung II

    Heldenlevel 7200 XP pro Einsatz

    Blockt 40 % der gegnerischen Nahkampfangriffe (13,33 % gegen Bosse) und kontert mit 150 % des Schadens des geblockten Angriffs als absoluten Schaden.

  • Schild der Vergeltung III

    Heldenlevel 10300 XP pro Einsatz

    Blockt 60 % der gegnerischen Nahkampfangriffe (20 % gegen Bosse) und kontert mit 200 % des Schadens des geblockten Angriffs als absoluten Schaden.