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Elemento
402 registros
MágicoVentoOrbe de NuvemVento · MágicoCusto10Pod.30Projétil de nuvem. Enevoamento adiciona uma explosão de impacto maior com 250% de Poder.MágicoRaioRaio do TrovãoRaio · MágicoCusto10Pod.30Projétil de nuvem de tempestade. Enevoamento adiciona uma explosão de impacto maior com 250% de Poder.MágicoVentoNimboexplosãoVento · MágicoCusto10Pod.30Explosão circular no chão. Dano e eficiência de RUPTURA da equipe +6% por 15s; Enevoamento aumenta isso para 11% e estende o efeito aos aliados próximos.MágicoSombraExplosão NebulosaSombra · MágicoCusto10Pod.30Explosão circular no chão. Dano de Sombra da equipe +6% por 15s; Enevoamento aumenta isso para 11% e estende o efeito aos aliados próximos.MágicoSombraAtaque NimbiSombra · MágicoCusto10Pod.30Nimbi avança em direção ao conjurador, causando dano aos inimigos e adicionando um acúmulo de Sonolência. Ao conjurar novamente, volta em direção ao alvo.MágicoPlantaEuphoric Sonic BlastPlanta · MágicoCusto0Pod.30Cone sônico que causa dano e restaura dez de energia.MágicoPlantaEuphoric Sonic BlastPlanta · MágicoCusto0Pod.30Cone sônico que causa dano e restaura dez de energia.MágicoFogoSaraivada FantasmaFogo · MágicoCusto0Pod.30Ataque de longa distância contra alvos com Penalidade de fogo. Restaura dois PE por acúmulo de Penalidade de fogo, até o máximo de 18 PE.MágicoPlantaOrbe de EnergiaPlanta · MágicoCusto10Pod.30Segure para carregar até quatro vezes, gastando dez de energia a cada 0,6s. Os cinco estágios de carga causam 1/2/3/4,5/6 vezes o Poder.ApoioVentoAtaque de SonarVento · ApoioCusto20Pod.30Cone de sonar com dez acertos. O acerto final marca os inimigos com -7% de resistência a crítico por 5s.FísicoPlantaChuva EspinhosaPlanta · FísicoCusto10Pod.30Ataques rápidos de lâminas de espinhos, que podem ser usados até três vezes seguidas.MágicoSombraFragrance MarkingSombra · MágicoCusto0Pod.30Ataque frontal que aplica Fragrância Secreta por 15s. Alvos marcados recebem +25% de dano de ataque básico de Sombra.FísicoSombraGarra SombriaSombra · FísicoCusto20Pod.30Golpes sucessivos de garra de Sombra.FísicoÁguaEscudo d’ÁguaÁgua · FísicoCusto20Pod.30Escudo de 6% do PV máximo por 15s. Enquanto ativo, os acertos de habilidade ativam uma instância adicional de dano de habilidade, no máximo uma vez a cada 0,5s.FísicoTerraContusão RochosaTerra · FísicoCusto0Pod.30Investida carregada que cria quatro Pilhas de Pedra ao redor do alvo.FísicoTerraGarras FanáticasTerra · FísicoCusto10Pod.30Quatro garradas; acertar o quarto golpe dobra o ganho de Fúria da próxima habilidade. Enquanto Furioso, os golpes aplicam 2/2/2/6 acúmulos de Marca de Garra, até o máximo de 12.FísicoSombraGarra da LoucuraSombra · FísicoCusto10Pod.30Quatro garradas; acertar o quarto golpe dobra o ganho de Fúria da próxima habilidade. Enquanto Furioso, os golpes aplicam 2/2/2/6 acúmulos de Marca de Garra, até o máximo de 12.FísicoTerraConcha PétreaTerra · FísicoCusto10Pod.30Projétil de pedra único.FísicoFogoSurto de MagmaFogo · FísicoCusto20Pod.30Cone de espinhos derretidos. Mais de cinco acúmulos de Penalidade de fogo em um alvo atingido causam um atordoamento de 1s.FísicoSombraSurto de Energia SombriaSombra · FísicoCusto20Pod.30Cone de espinhos de lava de Sombra com atordoamento de 1s.MágicoÁguaExplosão de BolhasÁgua · MágicoCusto10Pod.30Bolha lançada para a frente que causa dano e empurra os inimigos, deixando uma pequena bolha por 9s. Armazena até três usos consecutivos.FísicoLuzRugido SagradoLuz · FísicoCusto10Pod.30O rugido concede 6% de amplificação de dano de Luz por acerto, até três acúmulos, por 20s. O Anel Sol de Kim concede os três de uma vez.MágicoPlantaEsporos HipnóticosPlanta · MágicoCusto20Pod.28Hipnose de cinco segundos que impede ações e aumenta o dano recebido em 25%; receber dano a interrompe. Aniimos de Planta são imunes.FísicoTerraGolpe de Areia MovediçaTerra · FísicoCusto20Pod.28Ataque frontal de areia movediça que aprisiona os alvos atingidos por 2s.MágicoPlantaTempestade FloralPlanta · MágicoCusto13Pod.26Giro em movimento que dispara pétalas teleguiadas, aumentando para três de cada vez. Ative novamente para parar.FísicoSombraArremetida SombriaSombra · FísicoCusto10Pod.25Investida de Sombra; dano de ataque básico +40% por 10s depois.MágicoSombraInflorescência MurchanteSombra · MágicoCusto20Pod.22Ataque de fragrância em área que cura a equipe em 4% do PV máximo do conjurador, valor dobrado quando há apenas um inimigo no alcance.MágicoGeloOrbe de GeloGelo · MágicoCusto10Pod.20Projétil de gelo; segure para mirar.MágicoLuzDisparo CintilanteLuz · MágicoCusto10Pod.20Projétil de Luz; um acerto concede +15% de dano à equipe por 15s. Segure para mirar.FísicoGeloGolpe em Arco GélidoGelo · FísicoCusto10Pod.20Varredura de gelo; Marca de Fraqueza adiciona um atordoamento de 1,5s.FísicoVentoGolpe em ArcoVento · FísicoCusto10Pod.20Golpe amplo; Marca de Fraqueza adiciona um atordoamento de 1,5s.FísicoÁguaGolpe em Arco AquáticoÁgua · FísicoCusto10Pod.20Varredura de água; Marca de Fraqueza adiciona um atordoamento de 1,5s.FísicoRaioCauda de TrovãoRaio · FísicoCusto20Pod.20Varredura elétrica frontal com a cauda, com +50% de taxa de crítico.FísicoRaioGarra RelâmpagoRaio · FísicoCusto20Pod.20Três golpes de garra relâmpago com +50% de taxa de crítico.FísicoTerraRedemoinho de AreiaTerra · FísicoCusto10Pod.20Giro que consome PE: +20% de dano contra alvos em RUPTURA. Aumentar a velocidade do giro eleva a frequência de acertos em até 100% sem aumentar o custo de PE.MágicoRaioDescarga ElétricaRaio · MágicoCusto10Pod.20Segure para canalizar um feixe que causa dano e cura os colegas de equipe de Raio no alcance em 2% de PV por segundo.MágicoLuzImpacto de CuraLuz · MágicoCusto10Pod.20Segure para canalizar um feixe que causa dano e cura os colegas de equipe no alcance em 2% de PV por segundo.MágicoÁguaJato de ÁguaÁgua · MágicoCusto10Pod.20Segure para canalizar um feixe que causa dano e cura os colegas de equipe de Água no alcance em 2% de PV por segundo.MágicoPlantaBaa-Baa Leaf ShotPlanta · MágicoCusto20Pod.20Projétil de Planta que reduz a resistência a Planta do alvo em 5% por 20s.FísicoÁguaHydro RollÁgua · FísicoCusto30Pod.19Ataque rolante que drena vigor. Absorver a água de poças próximas concede +30% de eficiência de RUPTURA por 15s.MágicoPlantaEnredamento VerdePlanta · MágicoCusto10Pod.16Ataque mágico circular; alvos que estão sobre a grama ficam presos por vinhas por 3s.FísicoFogoArremetida de FogoFogo · FísicoCusto10Pod.15Investida de Fogo; dano de ataque básico +40% por 10s depois.MágicoPlantaBênção EspinhosaPlanta · MágicoCusto30Pod.14Por 14s, os acertos críticos de Planta da equipe ativam espinhos que causam dano, no máximo uma vez a cada 0,5s.FísicoGeloDemon StepsGelo · FísicoCusto10Pod.13Golpe em arremetida que cura 5% do PV máximo ao acertar.MágicoSombraInflorescência MurchanteSombra · MágicoCusto20Pod.10Ataque de fragrância em área que cura a equipe em 6% do PV máximo do conjurador, valor dobrado quando há apenas um inimigo no alcance.FísicoGeloEsfera de GeloGelo · FísicoCusto40Pod.10Rolagem automática controlável que dura 15s. Ricochetes em paredes causam dano em área de 15 de Poder. Aterrissagens de saltos causam dano em área de 20 de Poder; tempo de recarga do salto: 5s.FísicoTerraBola RolanteTerra · FísicoCusto40Pod.10Rolagem automática controlável que dura 15s. Ricochetes em paredes causam dano em área de 15 de Poder. Aterrissagens de saltos causam dano em área de 20 de Poder; tempo de recarga do salto: 5s.FísicoSombraModo de defesaSombra · FísicoCusto20Pod.10Modo de defesa concede 20% de redução de dano e uma onda de choque de 10 de Poder ao ser atingido.
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