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Aptidões

Elemento
402 registros
ApoioVentoVento de RejuvenescimentoVento · ApoioCusto20Pod.0Cura em área para a equipe: 9% do PV máximo do conjurador ao longo de 8s, mais 3% para Aniimos de Vento.ApoioTerraVento de RegeneraçãoTerra · ApoioCusto20Pod.0Cura em área para a equipe: 9% do PV máximo do conjurador ao longo de 8s, mais 3% para Aniimos de Terra.ApoioPlantaEsvoaçar FantasmaPlanta · ApoioCusto20Pod.0Posiciona Fantoleta, que restaura 20 PE, após 3s, aos colegas de equipe em contato. Até 2 podem existir ao mesmo tempo.ApoioPlantaOnda de Luz EtéreaPlanta · ApoioCusto0Pod.0Onda de luz para a frente que absorve projéteis inimigos e concede aos colegas de equipe no caminho +15% de recuperação de PE por 20s.ApoioPlantaDança da BorboletaPlanta · ApoioCusto0Pod.0Restaura 22,5 PE.ApoioVentoDetecção de Ponto FracoVento · ApoioCusto0Pod.0Mantenha um ponto fraco centralizado no sonar por 1s para marcá-lo: -7% de resistência a crítico por 20s.ApoioVentoMarca de Ponto FracoVento · ApoioCusto0Pod.0Marca os inimigos visíveis por 30s e reduz a resistência a Vento deles em 12% por 30s.ApoioPlantaRoseiralPlanta · ApoioCusto0Pod.0Aliados no círculo ganham +70% de dano crítico de Planta por 30s.ApoioRaioMomento de DestaqueRaio · ApoioCusto0Pod.0Por 15s, os colegas de equipe de Raio ganham +17% de dano de ataque básico e +10% de eficiência de RUPTURA.ApoioSombraBomba de FragrânciaSombra · ApoioCusto0Pod.0Dano de Sombra da equipe +10% por 30s. Inimigos próximos ficam brevemente encantados e desorientados.ApoioRaioLâmina Relâmpago AprimoradaRaio · ApoioCusto0Pod.0Taxa de crítico de habilidade +25% por 20s.ApoioLuzLâmina de Luz AprimoradaLuz · ApoioCusto0Pod.0O aprimoramento da lâmina de luz concede +25% de taxa de crítico de habilidade por 20s.ApoioTerraSmoke ScreenTerra · ApoioCusto10Pod.0A fumaça impede a mira através da área encoberta.ApoioÁguaEspuma RetardanteÁgua · ApoioCusto20Pod.0Área de bolhas: movimento dos inimigos -15%, recuperação de PE dos inimigos -20%, movimento dos aliados +15%.ApoioÁguaEspuma RetardanteÁgua · ApoioCusto20Pod.0Área de bolhas: movimento dos inimigos -15%, recuperação de PE dos inimigos -20%, movimento dos aliados +15%.ApoioÁguaBolhasÁgua · ApoioCusto0Pod.0Um campo de 15s cria bolhas a partir das habilidades de Água dos colegas de equipe, até seis. Conjure novamente para detonar: 2,5 PE por bolha, mais dez PE após absorver uma poça.ApoioÁguaBolhas MalucasÁgua · ApoioCusto0Pod.0Cria seis bolhas e concede aos colegas de equipe +10% de dano de Água por 30s.ApoioRaioGêiser CarregadoRaio · ApoioCusto0Pod.0Restaura 15 de energia imediatamente e depois 0,5 por segundo por 12s.ApoioGeloAurora ProtectionGelo · ApoioCusto0Pod.0Aliados próximos recebem um escudo igual a 55% do PV perdido de Morsal por 20s.ApoioPlantaBaa-Baa HealbubbPlanta · ApoioCusto15Pod.0Cura em área móvel que restaura 12% do PV máximo do conjurador aos aliados próximos ao longo de 6s.ApoioPlantaLeafwave BubblePlanta · ApoioCusto0Pod.0Aliados próximos recebem +15% de cura por 30s. O conjurador recupera 21% do PV máximo ao longo de 2s.ApoioÁguaRigged OddsÁgua · ApoioCusto10Pod.0Consome a cor de bolha menos comum. O próximo ataque básico dispara a cor mais comum; dano básico +25% por 15s.ApoioLuzEnluaradoLuz · ApoioCusto0Pod.0Restaura 20 PE.ApoioLuzBeijo SolarLuz · ApoioCusto0Pod.0Restaura 20 PE; Halo Solar adiciona mais cinco PE.ApoioFogoInspiraçãoFogo · ApoioCusto0Pod.0Acenda as chamas para inspirar toda a Equipe, aumentando Impulso Elemental de Fogo da equipe em um valor baseado em ATQ de Cooperspírito. Dura 12 segundos.ApoioFogoDar PetiscoFogo · ApoioCusto30Pod.0Retira comida para curar a equipe em 8% dos PV do Cooperspírito. Em vez disso, se os PV da unidade estiverem abaixo de 50%/25%, cura em 12%/16% dos PV do Cooperspírito.PressaGaste vigor para se mover mais rápido.Scorching FlamesAumenta em 25% o dano causado a alvos sob influência elemental.Full EnergyDepois de usar 8 ataques básicos na batalha, o Inferlobo entra em Energia Total e aprimora a próxima habilidade. O dano causado por essa habilidade é tratado como dano de ataque básico.Escalar Lv. 1Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.Voador Lv. 1Uma aptidão de Desbravamento que permite voar.Grand SorcererPor 5s após uma habilidade, cada golpe básico adiciona dano de cinco de Poder.Voador Lv. 2Uma aptidão de Desbravamento que permite que você voe. Aniimos com habilidade de voo de nível 2 ou nível 3 também podem decolar diretamente do chão. Após a decolagem, eles permanecem no ar a uma certa altura em vez de cair de volta.Band MemberTrocar para outro parente de Piu restaura 12,5 PE a esse Aniimo, no máximo uma vez a cada 20s.DecolagemO voo evita ataques de inimigos terrestres, mas aumenta o dano recebido no ar.DecolagemO voo evita ataques de inimigos terrestres, mas aumenta o dano recebido no ar.Voador Lv. 3Uma aptidão de Desbravamento que permite que você voe. Aniimos com habilidade de voo de nível 2 ou nível 3 também podem decolar diretamente do chão. Após a decolagem, eles permanecem no ar a uma certa altura em vez de cair de volta.Air SuperiorityAumenta em 20% a Taxa de Crít. durante o voo.Victory ConcertoEnquanto estiver com escudo, +40% de eficiência de RUPTURA. Ao acionar RUPTURA, toca [Concerto] para reduzir o custo de vigor de toda a equipe em 30%. Com 3 bônus de movimento, aumenta em 30% todos os efeitos de movimento.FlorescimentoDançar produz flores.Aniimo DançanteEnquanto estiver na grama, o Ampliador de Dano aumenta em 30%. Depois de entrar em batalha, cada acerto de habilidade concede 1 de [Poder da Dança]. Acertar vários alvos não concede [Poder da Dança] extra. Ao chegar a 24 de [Poder da Dança], a próxima habilidade não custa PE.Nadar Lv. 1Um desbravamento que permite nadar na água.Espírito da ÁguaEm terreno de água, todos os custos de PE das habilidades caem 10%.Nadar Lv. 2Um desbravamento que permite nadar na água.Poder da NaturezaFora de campo, cria grama sob um colega de equipe após três habilidades.InflamentoInflar permite saltos mais altos e uma arremetida no ar.EnevoamentoGanha 1 acúmulo ao ficar fora de campo por 5 s ou ao usar um ataque básico. Com 4 acúmulos, entra no estado de [Enevoamento]. Usar uma habilidade consome esse estado para aprimorar os efeitos da habilidade.Anda-nuvemMovimento flutuante sobre nuvens.
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