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Físico
Golpe Quebra-guardaSombra · FísicoCusto15Pod.45Até três pancadas saltadas consecutivas; o terceiro golpe atordoa por 1s.Físico
Esmagamento Quebra-guardaGelo · FísicoCusto15Pod.45Até três pancadas saltadas consecutivas; o terceiro golpe atordoa por 1s.Físico
Esmagamento EnfraquecedorGelo · FísicoCusto15Pod.45Até três pancadas saltadas consecutivas; o terceiro golpe atordoa por 1s.Físico
Golpe EnfraquecedorSombra · FísicoCusto15Pod.45Até três pancadas saltadas consecutivas; o terceiro golpe atordoa por 1s.Físico
Investida EólicaVento · FísicoCusto15Pod.45Enfrentamento repele alvos pequenos e concede 15% de redução de dano por 10s.Físico
Ground SlamGelo · FísicoCusto20Pod.45Pancada em área com salto. Aprimorado: escudo de 10% do PV máximo e uma Prisão de Gelo em forma de anel por 8s. Conjurar novamente remove a prisão.Físico
Sand RushTerra · FísicoCusto10Pod.45Investida direcional com dano e repulsão. Acertar custa 10% do PV atual.Físico
Quebra-geloGelo · FísicoCusto10Pod.45Investida direcional com dano e repulsão. Acertar custa 10% do PV atual.Mágico
Impacto LunarLuz · MágicoCusto15Pod.45Explosão de lua cadente. Marca da Raposa adiciona uma explosão menor nas proximidades; a fonte lista 10% sem especificar a base.Físico
Bolha AprimoradaÁgua · FísicoCusto20Pod.43Efeitos das bolhas: laranja, dano em área; azul, cinco PE ao acertar; roxa, +20% de dano. A dourada e a de arco-íris combinam os três.Mágico
Anel de FogoFogo · MágicoCusto20Pod.42Anel de fogo que se expande e retorna. Quanto maior a distância, maior o dano, até 50%.Físico
Chute de PedrinhasTerra · FísicoCusto0Pod.40Esquiva seguida de um chute em mergulho em área de Terra. Uma esquiva bem-sucedida concede 120% de dano e +20% de dano por 20s.Físico
Chute RelâmpagoRaio · FísicoCusto0Pod.40Esquiva seguida de um chute em mergulho em área de Raio. Uma esquiva bem-sucedida concede 120% de dano e +20% de dano por 20s.Mágico
Shooting StarsSombra · MágicoCusto20Pod.40Três estrelas teleguiadas; cada acerto que causa dano adiciona 1% de dano, até 15 acúmulos.Mágico
Corte de FolhaPlanta · MágicoCusto10Pod.40Folhas em órbita causam dano aos inimigos próximos por 6s.Físico
Golpe GélidoGelo · FísicoCusto15Pod.40Pancada frontal de pinça que causa dano em área e deixa uma parede de gelo por 5s.Mágico
Rosa CurativaPlanta · MágicoCusto20Pod.40Rosa explosiva que marca um alvo. Três acertos críticos ativam uma cura nas proximidades igual a 5% do PV de Florecanta.Mágico
Rosas ExplosivasPlanta · MágicoCusto20Pod.40Ataque teleguiado de pétalas com +35% de taxa de crítico.Físico
Choque ElétricoRaio · FísicoCusto20Pod.40Arremetida rolante que adiciona cinco acúmulos de Penalidade de raio. Mais de cinco acúmulos após o impacto causam Paralisia por 3s.Físico
Canhonada d’ÁguaÁgua · FísicoCusto20Pod.40Bola de água lançada em arco que causa dano em área, deixa uma poça e aplica cinco acúmulos de Penalidade de água.Físico
Bola de ArgilaTerra · FísicoCusto10Pod.40Projétil de argila em linha reta que aplica Desmoronamento ao impactar.Físico
Lava BreathFogo · FísicoCusto0Pod.40Sopro de chamas contínuo que aplica Penalidade de fogo ao acertar.Físico
Golpe de Cauda PesadoFogo · FísicoCusto20Pod.40Lança um soco para frente. Se o alvo atingido tiver a marca de [Pinhão], consome a Marca para causar 50% de dano adicional, lançar o alvo e atordoá-lo por [Atordoamento]2.5 s.Mágico
Rosa CintilanteLuz · MágicoCusto20Pod.40Remove efeitos negativos de toda a equipe e libera uma rosa do elemento luz para rastrear e atacar o alvo. A habilidade recebe mais 15% de taxa de crítico.Físico
Enfrentamento PétreoTerra · FísicoCusto10Pod.39Investida corporal de Terra.Físico
Carga VegetalPlanta · FísicoCusto10Pod.39Investida corporal.Físico
Gravel StrikeTerra · FísicoCusto10Pod.39Ervazum: teletransporte até o alvo e uso de Enfrentamento Pétreo.Mágico
Onda de Choque DesafinadaPlanta · MágicoCusto10Pod.39Unidades desafinadas de Planta se teletransportam até o alvo e dão uma investida.Físico
Lâmina BumerangueGelo · FísicoCusto20Pod.39Uma lâmina de gelo giratória arremessada aplica Penalidade de gelo e drena energia. Ative novamente para reconvocá-la.Físico
Canhão de ÁguaÁgua · FísicoCusto10Pod.39Bola de água lançada em arco que causa dano em área e deixa uma poça.Mágico
Momento FlorescenteSombra · MágicoCusto10Pod.38Esquiva seguida de uma bicada em mergulho. Uma esquiva bem-sucedida concede um escudo de 10% dos PV máximos por 20s.Físico
TerremotoTerra · FísicoCusto20Pod.38Pisão frontal que consome Marcas de Garra para +5% de Poder por acúmulo e um atordoamento de 1,5s.Físico
Bomba de PinhaFogo · FísicoCusto15Pod.38Arremessa uma pinha em chamas que explode no impacto, espalhando mais 3 fragmentos de pinha em todas as direções. Alvos atingidos recebem a Marca de [Pinha].Físico
Combinação RítmicaPlanta · FísicoCusto10Pod.36Até três ataques rítmicos consecutivos. O tempo certo adiciona um acúmulo extra de Volume.Mágico
Rajada LuminosaTerra · MágicoCusto10Pod.35Núcleos em órbita causam dano contínuo e aplicam Penalidade de terra por 6s.Físico
Tempestade de Lâminas RelâmpagoRaio · FísicoCusto10Pod.35Arremetida seguida de cortes repetidos que consomem energia. Conjurar novamente ou esgotar a energia finaliza com um giro de 26 de Poder; cada três cortes anteriores adicionam 100% ao dano da finalização.Mágico
Dardo RadianteLuz · MágicoCusto20Pod.35Dardo perfurante que junta os inimigos afetados; a descrição oficial o identifica como relâmpago.Mágico
Turret ModeTerra · MágicoCusto0Pod.35Postura de torre estacionária que substitui os ataques básicos por disparos de canhão em área que consomem PE.Mágico
Corrente DisruptivaRaio · MágicoCusto10Pod.34Ataque frontal de corrente elétrica.Mágico
Ciclone de FolhasPlanta · MágicoCusto10Pod.33Ataque de cauda que lança um ciclone de folhas e cria um gramado ao redor por 20s.Físico
Impacto EletrificadoRaio · FísicoCusto20Pod.33Arremetida elétrica imbloqueável; um acerto crítico restaura cinco PE.Físico
Wild DanceGelo · FísicoCusto10Pod.33Cortes rápidos com 20% de redução de dano durante o ataque.Mágico
Jato de BolhasÁgua · MágicoCusto10Pod.32Segure para lançar um fluxo contínuo de bolhas que consome PE, com 100% de Poder contra os alvos atingidos.Mágico
Roll OutTerra · MágicoCusto20Pod.31Projétil de lama rolante com explosão de impacto. Segure para mirar um arremesso parabólico.Mágico
Raio de FogoFogo · MágicoCusto10Pod.30Projétil de Fogo que aplica dois acúmulos de Penalidade de fogo por 5s. Segure para mirar.Mágico
Divisor de RaiosRaio · MágicoCusto10Pod.30Leque de projéteis de Raio. Vários acertos em um inimigo concedem a Bicorneta +30% de dano por 15s. Segure para entrar em voo após o uso.Mágico
Divisor de GritosVento · MágicoCusto10Pod.30Leque de projéteis de guincho. Vários acertos em um inimigo concedem a Bicorneta +30% de dano por 15s. Segure para entrar em voo após o uso.Mágico
Water OrbÁgua · MágicoCusto10Pod.30Projétil de água; segure para mirar.