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Mágico
Ant Nest SentinelTerra · MágicoCusto10Pod.10Casita em órbita: ataques coordenados com as habilidades e os Supremos da equipe por 15s.Físico
Impacto CoralTerra · FísicoCusto0Pod.10Aplica Marca de Coral por 6s. Ao expirar, adiciona três de Poder por instância de dano de Terra recebida durante a marca e restaura um PE ao usuário.Físico
ATQFogo · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Fogo de curta distância.Físico
ATQSombra · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Sombra de curta distância com designação de RUPTURA.Mágico
ATQSombra · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Sombra de longa distância.Mágico
ATQVento · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Vento de longa distância.Mágico
ATQVento · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Vento de longa distância com designação de RUPTURA.Mágico
ATQPlanta · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Planta de longa distância.Mágico
ATQÁgua · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Água de longa distância.Físico
ATQPlanta · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Planta de curta distância com designação de RUPTURA.Físico
ATQTerra · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Terra de curta distância com designação de RUPTURA.Físico
ATQGelo · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Gelo de curta distância com designação de RUPTURA.Mágico
ATQFogo · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Fogo de longa distância.Mágico
ATQVento · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Vento de curta distância.Físico
ATQPlanta · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Planta de curta distância.Físico
ATQRaio · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Raio de curta distância.Físico
ATQSombra · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Sombra de curta distância.Físico
ATQRaio · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Raio de curta distância com designação de RUPTURA.Físico
ATQGelo · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Gelo de curta distância.Físico
ATQÁgua · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Água de curta distância com designação de RUPTURA.Físico
ATQÁgua · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Água de curta distância.Físico
ATQTerra · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Terra de curta distância.Mágico
ATQRaio · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Raio de longa distância.Físico
ATQVento · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Vento de curta distância com designação de RUPTURA.Físico
ATQFogo · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Fogo de curta distância com designação de RUPTURA.Mágico
ATQTerra · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Terra de longa distância.Mágico
ATQRaio · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Raio de curta distância.Físico
ATQÁgua · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Água de longa distância.Mágico
ATQGelo · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Gelo de curta distância.Mágico
ATQLuz · MágicoCusto0Pod.6Ataque básico de Luz de longa distância.Físico
ATQLuz · FísicoCusto0Pod.6Ataque básico de Luz de curta distância.Mágico
Campo TrovosoRaio · MágicoCusto20Pod.1Um campo de 8s segue o alvo. Acertos de Raio dentro dele ativam outro acerto de Raio e Penalidade de raio.Mágico
Marca do TrovãoRaio · MágicoCusto30Pod.1Armazena o dano dos acertos por 8s e depois o libera. Consumir dez acúmulos de Penalidade de raio adiciona 100% de dano.Apoio
Magia das SombrasSombra · ApoioCusto20Pod.0Escapa de efeitos de controle e recua, deixando por 20s um clone que não pode ser alvo. O clone imita os ataques com 20% de dano. Conjure novamente para trocar de posição; afastar-se mais de 20 m destrói o clone.Apoio
MarchaVento · ApoioCusto20Pod.0Marcha restaura 0,8% do PV máximo por segundo por 20s. Três bônus de Movimento fortalecem todos os seus efeitos em 30%.Apoio
ValsaVento · ApoioCusto0Pod.0Valsa concede +17% de dano crítico por 20s. Três bônus de Movimento fortalecem todos os seus efeitos em 30%.Apoio
Lay Down ArmsVento · ApoioCusto0Pod.0Um campo de 7s concede aos aliados dentro dele 35% de redução de dano. O título oficial contém alternativas de tradução; exibido como Depor as Armas.Apoio
Água CurativaÁgua · ApoioCusto20Pod.0Os aliados recuperam 10% do PV máximo do conjurador; o conjurador recupera 12% do PV máximo ao longo de 5s.Apoio
Fonte da VidaÁgua · ApoioCusto0Pod.0Zona de água fixa que cura os aliados dentro dela em 36% do PV máximo do conjurador ao longo de 5s.Apoio
Flores de VigorPlanta · ApoioCusto10Pod.0Um campo de 12s restaura um PE por segundo aos colegas de equipe de Planta. A grama próxima se torna Inflorescência de Vitalidade, curando os colegas de equipe de Planta em 1% de PV por segundo.Apoio
Botão de LótusPlanta · ApoioCusto0Pod.0Cura da equipe de 15% do PV máximo do conjurador, mais 15% de Aprimoramento de Planta por 30s.Apoio
Escudo de NuvemVento · ApoioCusto20Pod.0Escudo: 15% do PV máximo, 15% menos consumo de vigor, 20s. Enevoamento muda esses valores para 18%, 18% e 30s.Apoio
Gota ColecionávelVento · ApoioCusto0Pod.0Solta sete itens coletáveis, cada um curando 7% de PV.Apoio
Devorador de PesadelosSombra · ApoioCusto20Pod.0Cura o usuário e os aliados próximos em 5% dos PV. Absorve até três Pesadelos próximos, adicionando 2% de cura por Pesadelo.Apoio
Nutrient AbsorptionTerra · ApoioCusto30Pod.0Enraizar concede 20% de redução de dano e 2% de cura por segundo. Ervazum: recuperação imediata de 50% de PV; Ervazum nas proximidades: +20% de dano e de eficiência de RUPTURA.Apoio
Dança PurificadoraPlanta · ApoioCusto20Pod.0Purifica os colegas de equipe próximos e depois concede a eles +20% de recuperação de PE por 10s.Apoio
Dança CurativaPlanta · ApoioCusto20Pod.0Cura em área para a equipe: 9% do PV máximo do conjurador ao longo de 8s, mais 3% para Aniimos de Planta.Apoio
Dança FantasmaSombra · ApoioCusto20Pod.0Autopurificação. Borbograça fora de campo aparece automaticamente para purificar os colegas de equipe ativos.